GeForce GTX 1080 (mobilna) vs Radeon RX 580 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Radeon RX 580 (mobilna) o 74% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon RX 580 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 129 | 249 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 92.20 | 21.86 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Polaris (2016−2019) |
Kryptonim | N17E-G3 | Polaris |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 18 kwietnia 2017 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $499.99 | $301.69 |
Cena teraz | $230 (0.5x) | $410 (1.4x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 (mobilna) ma 322% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 580 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon RX 580 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon RX 580 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 2304 |
Ilość rdzeni CUDA | 2560 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 1000 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1077 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 5,700 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 100 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 283.4 | 155.1 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9,068 gflops | 4,963 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon RX 580 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon RX 580 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | 8000 MHz |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon RX 580 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon RX 580 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon RX 580 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon RX 580 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Radeon RX 580 (mobilna) o 74% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Radeon RX 580 (mobilna) o 87% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Radeon RX 580 (mobilna) o 90% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Radeon RX 580 (mobilna) o 83% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Radeon RX 580 (mobilna) o 41% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon RX 580 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 115
+47.4%
| 78
−47.4%
|
1440p | 71
+77.5%
| 40−45
−77.5%
|
4K | 54
+80%
| 30
−80%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+87.9%
|
30−35
−87.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 59
+40.5%
|
40−45
−40.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 78
+117%
|
35−40
−117%
|
Battlefield 5 | 115
+69.1%
|
65−70
−69.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 133
+151%
|
50−55
−151%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+87.9%
|
30−35
−87.9%
|
Far Cry 5 | 91
+68.5%
|
50−55
−68.5%
|
Far Cry New Dawn | 89
+61.8%
|
55−60
−61.8%
|
Forza Horizon 4 | 108
+54.3%
|
70−75
−54.3%
|
Hitman 3 | 110−120
+88.3%
|
60−65
−88.3%
|
Horizon Zero Dawn | 84
+90.9%
|
40−45
−90.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 91
+168%
|
30−35
−168%
|
Shadow of the Tomb Raider | 84
+90.9%
|
40−45
−90.9%
|
Watch Dogs: Legion | 77
+97.4%
|
35−40
−97.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 52
+23.8%
|
40−45
−23.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 68
+88.9%
|
35−40
−88.9%
|
Battlefield 5 | 112
+64.7%
|
65−70
−64.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110
+108%
|
50−55
−108%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+87.9%
|
30−35
−87.9%
|
Far Cry 5 | 117
+117%
|
50−55
−117%
|
Far Cry New Dawn | 85
+54.5%
|
55−60
−54.5%
|
Forza Horizon 4 | 106
+51.4%
|
70−75
−51.4%
|
Hitman 3 | 110−120
+88.3%
|
60−65
−88.3%
|
Horizon Zero Dawn | 68
+54.5%
|
40−45
−54.5%
|
Metro Exodus | 73
+121%
|
30−35
−121%
|
Red Dead Redemption 2 | 51
+50%
|
30−35
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
+88.6%
|
40−45
−88.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 142
+109%
|
68
−109%
|
Watch Dogs: Legion | 68
+74.4%
|
35−40
−74.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+26.2%
|
40−45
−26.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
+63.9%
|
35−40
−63.9%
|
Battlefield 5 | 102
+50%
|
65−70
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+87.9%
|
30−35
−87.9%
|
Far Cry 5 | 108
+100%
|
50−55
−100%
|
Far Cry New Dawn | 77
+40%
|
55−60
−40%
|
Forza Horizon 4 | 102
+45.7%
|
70−75
−45.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+100%
|
37
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 51
+30.8%
|
35−40
−30.8%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 74
+139%
|
30−35
−139%
|
Hitman 3 | 65−70
+97%
|
30−35
−97%
|
Horizon Zero Dawn | 49
+81.5%
|
27−30
−81.5%
|
Metro Exodus | 44
+120%
|
20−22
−120%
|
Red Dead Redemption 2 | 32
+113%
|
14−16
−113%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
+130%
|
27−30
−130%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
+90.9%
|
21−24
−90.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 46
+142%
|
18−20
−142%
|
Battlefield 5 | 86
+87%
|
45−50
−87%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+125%
|
12−14
−125%
|
Far Cry 5 | 74
+111%
|
35−40
−111%
|
Far Cry New Dawn | 74
+89.7%
|
35−40
−89.7%
|
Forza Horizon 4 | 87
+107%
|
40−45
−107%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+113%
|
21−24
−113%
|
Watch Dogs: Legion | 37
+147%
|
14−16
−147%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 40
+167%
|
14−16
−167%
|
Hitman 3 | 35−40
+84.2%
|
18−20
−84.2%
|
Horizon Zero Dawn | 14
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Metro Exodus | 27
+125%
|
12−14
−125%
|
Red Dead Redemption 2 | 20
+81.8%
|
10−12
−81.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 31
+121%
|
14−16
−121%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+113%
|
24
−113%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+138%
|
12−14
−138%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+145%
|
10−12
−145%
|
Battlefield 5 | 52
+117%
|
24−27
−117%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Far Cry 5 | 40
+135%
|
16−18
−135%
|
Far Cry New Dawn | 45
+125%
|
20−22
−125%
|
Forza Horizon 4 | 61
+110%
|
27−30
−110%
|
Watch Dogs: Legion | 21
+133%
|
9−10
−133%
|
W ten sposób GTX 1080 (mobilna) i RX 580 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 (mobilna) jest o 47.4% szybszy niż RX 580 (mobilna) w 1080p.
- GTX 1080 (mobilna) jest o 77.5% szybszy niż RX 580 (mobilna) w 1440p.
- GTX 1080 (mobilna) jest o 80% szybszy niż RX 580 (mobilna) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1080 (mobilna) jest 175% szybszy niż RX 580 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1080 (mobilna) przewyższył RX 580 (mobilna) we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 35.71 | 20.51 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 18 kwietnia 2017 |
Koszt | $499.99 | $301.69 |
Proces technologiczny | 16 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 100 Wat |
Model GeForce GTX 1080 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 580 (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 (mobilna) i Radeon RX 580 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.