GeForce GTX 1050 (mobilna) vs Radeon RX 6800

Łączny wynik wydajności

GTX 1050 (mobilna)
2017
4000 MB GDDR5, 75 Watt
11.55

Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1050 (mobilna) o aż 399% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon RX 6800, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności38332
Miejsce według popularności86nie w top-100
Stosunek jakości do ceny11.1922.29
ArchitekturaPascal (2016−2021)Navi / RDNA2 (2020−2022)
KryptonimGP107BNavi 21
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania3 stycznia 2017 (7 lat temu)18 listopada 2020 (3 lata temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$579
Cena teraz$256 $781 (1.3x)

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

RX 6800 ma 99% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1050 (mobilna).

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon RX 6800: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon RX 6800, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących6403840
Ilość rdzeni CUDA640brak danych
Częstotliwość rdzenia1354 MHz1815 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1493 MHz2105 MHz
Ilość tranzystorów3,300 million26,800 million
Proces technologiczny14 nm7 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt250 Watt
Maksymalna temperatura GPU97 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami59.72505.2

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon RX 6800 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargebrak danych
MagistralaPCIe 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Długośćbrak danych267 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danych2x 8-pin
Obsługa SLI-brak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon RX 6800: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4000 MB16 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci7008 MHz16000 MHz
Przepustowość pamięci112 GB/s512.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon RX 6800. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C
Obsługa wielu monitorów+brak danych
HDMIbrak danych+
HDCP2.2brak danych
Obsługa G-SYNC+brak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon RX 6800 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+brak danych
GPU Boost3.0brak danych
Ansel+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon RX 6800, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.2.1311.2
CUDA+brak danych

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon RX 6800 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1050 (mobilna) 11.55
RX 6800 57.69
+399%

Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1050 (mobilna) o 399% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 1050 (mobilna) 4461
RX 6800 22279
+399%

Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1050 (mobilna) o 399% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1050 (mobilna) 7693
RX 6800 55084
+616%

Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1050 (mobilna) o 616% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1050 (mobilna) 26560
RX 6800 106236
+300%

Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1050 (mobilna) o 300% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1050 (mobilna) 6068
RX 6800 45441
+649%

Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1050 (mobilna) o 649% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1050 (mobilna) 38042
RX 6800 205274
+440%

Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1050 (mobilna) o 440% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 1050 (mobilna) 287287
RX 6800 531548
+85%

Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1050 (mobilna) o 85% w 3DMark Ice Storm GPU.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon RX 6800 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p73
−379%
350−400
+379%
Full HD46
−270%
170
+270%
1440p24
−325%
102
+325%
4K15
−307%
61
+307%

FPS w popularnych grach

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 37 brak danych
Battlefield 5 51 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 40 brak danych
Far Cry 5 39 brak danych
Far Cry New Dawn 38 brak danych
Forza Horizon 4 55 brak danych
Red Dead Redemption 2 27 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 33 brak danych

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30 brak danych
Battlefield 5 44 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 33 brak danych
Far Cry 5 36 brak danych
Far Cry New Dawn 37 brak danych
Forza Horizon 4 52 brak danych
Metro Exodus 19 brak danych
Red Dead Redemption 2 14 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 29 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 39 brak danych

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18 brak danych
Battlefield 5 37
−386%
180−190
+386%
Far Cry 5 33 brak danych
Far Cry New Dawn 33
−385%
160−170
+385%
Forza Horizon 4 37 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 22 brak danych

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 18
−372%
85−90
+372%
Metro Exodus 11
−355%
50−55
+355%
Red Dead Redemption 2 18−20
−374%
90−95
+374%
Shadow of the Tomb Raider 17
−371%
80−85
+371%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 13 brak danych
Battlefield 5 26
−362%
120−130
+362%
Far Cry 5 21 brak danych
Far Cry New Dawn 24
−358%
110−120
+358%
Forza Horizon 4 26 brak danych

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10
−350%
45−50
+350%
Metro Exodus 7
−329%
30−33
+329%
Red Dead Redemption 2 10−12
−355%
50−55
+355%
Shadow of the Tomb Raider 8 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11 brak danych

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7 brak danych
Battlefield 5 13
−362%
60−65
+362%
Far Cry 5 11 brak danych
Far Cry New Dawn 11
−355%
50−55
+355%
Forza Horizon 4 15 brak danych

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 135
−381%
650−700
+381%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 205
−388%
1000−1050
+388%
Cyberpunk 2077 115
−378%
550−600
+378%
Hitman 3 110−120
−391%
550−600
+391%
Horizon Zero Dawn 439
−390%
2150−2200
+390%
Metro Exodus 130−140
−378%
650−700
+378%
Watch Dogs: Legion 115
−378%
550−600
+378%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 172
−394%
850−900
+394%
Cyberpunk 2077 104
−381%
500−550
+381%
Hitman 3 53
−391%
260−270
+391%
Horizon Zero Dawn 240−250
−398%
1200−1250
+398%
Watch Dogs: Legion 120−130
−392%
600−650
+392%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 162
−394%
800−850
+394%
Call of Duty: Modern Warfare 100−110
−359%
500−550
+359%
Cyberpunk 2077 99
−355%
450−500
+355%
Horizon Zero Dawn 237
−385%
1150−1200
+385%
Shadow of the Tomb Raider 295
−392%
1450−1500
+392%
Watch Dogs: Legion 88
−355%
400−450
+355%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 110−120
−370%
550−600
+370%

1440p
High Preset

Battlefield 5 120−130
−384%
600−650
+384%
Far Cry New Dawn 130−140
−392%
650−700
+392%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 144
−386%
700−750
+386%
Call of Duty: Modern Warfare 90−95
−395%
450−500
+395%
Cyberpunk 2077 74
−373%
350−400
+373%
Hitman 3 80−85
−388%
400−450
+388%
Horizon Zero Dawn 186
−384%
900−950
+384%
Metro Exodus 138
−371%
650−700
+371%
Shadow of the Tomb Raider 215
−388%
1050−1100
+388%
The Witcher 3: Wild Hunt 95−100
−364%
450−500
+364%
Watch Dogs: Legion 72
−386%
350−400
+386%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 95−100
−359%
450−500
+359%

4K
High Preset

Battlefield 5 65−70
−362%
300−310
+362%
Far Cry New Dawn 50−55
−381%
260−270
+381%
Hitman 3 70
−329%
300−310
+329%
Horizon Zero Dawn 80−85
−388%
400−450
+388%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 99
−355%
450−500
+355%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
−388%
200−210
+388%
Cyberpunk 2077 34
−371%
160−170
+371%
Horizon Zero Dawn 112
−391%
550−600
+391%
Metro Exodus 99
−355%
450−500
+355%
Watch Dogs: Legion 45
−389%
220−230
+389%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 55−60
−391%
280−290
+391%

W ten sposób GTX 1050 (mobilna) i RX 6800 konkurują w popularnych grach:

  • RX 6800 jest 379% szybszy w 900p
  • RX 6800 jest 270% szybszy w 1080p
  • RX 6800 jest 325% szybszy w 1440p
  • RX 6800 jest 307% szybszy w 4K

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 11.55 57.69
Nowość 3 stycznia 2017 18 listopada 2020
Maksymalna ilość pamięci 4000 MB 16 GB
Proces technologiczny 14 nm 7 nm
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 250 Wat

Model Radeon RX 6800 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050 (mobilna).

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 6800 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon RX 6800 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1050 (mobilna)
GeForce GTX 1050 (mobilna)
AMD Radeon RX 6800
Radeon RX 6800

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 1091 głosów

Oceń GeForce GTX 1050 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.3 1617 głosów

Oceń Radeon RX 6800 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1050 (mobilna) lub Radeon RX 6800, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.