GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) vs Radeon RX 6800
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) z Radeon RX 6800, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RX 6800 przewyższa GTX 1050 Ti (mobilna) o aż 277% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i Radeon RX 6800, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 325 | 32 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 8.69 | 22.29 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Navi / RDNA2 (2020−2022) |
Kryptonim | GP107 | Navi 21 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 3 stycznia 2017 (7 lat temu) | 18 listopada 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $579 |
Cena teraz | $545 | $781 (1.3x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 6800 ma 157% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1050 Ti (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i Radeon RX 6800: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i Radeon RX 6800, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | 3840 |
Ilość rdzeni CUDA | 768 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1493 MHz | 1815 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1620 MHz | 2105 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,300 million | 26,800 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 250 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 77.76 | 505.2 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i Radeon RX 6800 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 2x 8-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i Radeon RX 6800: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7 GB/s | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 112 GB/s | 512.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i Radeon RX 6800. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i Radeon RX 6800 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i Radeon RX 6800, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i Radeon RX 6800 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) o 277% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) o 277% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) o 473% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) o 246% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) o 487% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) o 306% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) o 78% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i Radeon RX 6800 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 56
−204%
| 170
+204%
|
1440p | 25
−308%
| 102
+308%
|
4K | 17
−259%
| 61
+259%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | brak danych |
Battlefield 5 | 0−1 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | brak danych |
Far Cry 5 | 0−1 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 0−1 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 0−1 | brak danych |
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | brak danych |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | brak danych |
Battlefield 5 | 0−1 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | brak danych |
Far Cry 5 | 0−1 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 0−1 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 0−1 | brak danych |
Metro Exodus | 0−1 | brak danych |
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | brak danych |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | brak danych |
Battlefield 5 | 10−11
−320%
|
42
+320%
|
Far Cry 5 | 0−1 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 10−11
−280%
|
38
+280%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | brak danych |
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−320%
|
21
+320%
|
Metro Exodus | 3−4
−300%
|
12
+300%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−317%
|
24−27
+317%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−325%
|
17
+325%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | brak danych |
Battlefield 5 | 7−8
−314%
|
29
+314%
|
Far Cry 5 | 0−1 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 7−8
−286%
|
27
+286%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | brak danych |
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−300%
|
4
+300%
|
Metro Exodus | 1−2
−600%
|
7
+600%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−367%
|
14−16
+367%
|
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | brak danych |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | brak danych |
Battlefield 5 | 3−4
−400%
|
14−16
+400%
|
Far Cry 5 | 0−1 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 3−4
−333%
|
13
+333%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | brak danych |
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 135
−270%
|
500−550
+270%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 205
−266%
|
750−800
+266%
|
Cyberpunk 2077 | 115
−248%
|
400−450
+248%
|
Hitman 3 | 110−120
−257%
|
400−450
+257%
|
Horizon Zero Dawn | 439
−276%
|
1650−1700
+276%
|
Metro Exodus | 130−140
−268%
|
500−550
+268%
|
Watch Dogs: Legion | 115
−248%
|
400−450
+248%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 172
−249%
|
600−650
+249%
|
Cyberpunk 2077 | 104
−237%
|
350−400
+237%
|
Hitman 3 | 53
−258%
|
190−200
+258%
|
Horizon Zero Dawn | 240−250
−273%
|
900−950
+273%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−269%
|
450−500
+269%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 162
−270%
|
600−650
+270%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−267%
|
400−450
+267%
|
Cyberpunk 2077 | 99
−254%
|
350−400
+254%
|
Horizon Zero Dawn | 237
−259%
|
850−900
+259%
|
Shadow of the Tomb Raider | 295
−273%
|
1100−1150
+273%
|
Watch Dogs: Legion | 88
−241%
|
300−310
+241%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 110−120
−242%
|
400−450
+242%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 120−130
−263%
|
450−500
+263%
|
Far Cry New Dawn | 130−140
−241%
|
450−500
+241%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 144
−247%
|
500−550
+247%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 90−95
−230%
|
300−310
+230%
|
Cyberpunk 2077 | 74
−265%
|
270−280
+265%
|
Hitman 3 | 80−85
−266%
|
300−310
+266%
|
Horizon Zero Dawn | 186
−276%
|
700−750
+276%
|
Metro Exodus | 138
−262%
|
500−550
+262%
|
Shadow of the Tomb Raider | 215
−272%
|
800−850
+272%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95−100
−261%
|
350−400
+261%
|
Watch Dogs: Legion | 72
−275%
|
270−280
+275%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95−100
−257%
|
350−400
+257%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
−269%
|
240−250
+269%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−270%
|
200−210
+270%
|
Hitman 3 | 70
−271%
|
260−270
+271%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−266%
|
300−310
+266%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 99
−254%
|
350−400
+254%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−266%
|
150−160
+266%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−253%
|
120−130
+253%
|
Horizon Zero Dawn | 112
−257%
|
400−450
+257%
|
Metro Exodus | 99
−254%
|
350−400
+254%
|
Watch Dogs: Legion | 45
−256%
|
160−170
+256%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−268%
|
210−220
+268%
|
W ten sposób GTX 1050 Ti (mobilna) i RX 6800 konkurują w popularnych grach:
- RX 6800 jest 204% szybszy w 1080p
- RX 6800 jest 308% szybszy w 1440p
- RX 6800 jest 259% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 15.32 | 57.70 |
Nowość | 3 stycznia 2017 | 18 listopada 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 250 Wat |
Model Radeon RX 6800 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050 Ti (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 6800 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i Radeon RX 6800 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.