GeForce GTS 450 vs RTX 3080
Łączny wynik wydajności
RTX 3080 przewyższa GTS 450 o aż 1818% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTS 450 i GeForce RTX 3080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 691 | 23 |
Miejsce według popularności | 98 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 0.31 | 23.51 |
Architektura | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | GF106 | Ampere GA102 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 13 września 2010 (13 lat temu) | 16 września 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $129 | $699 |
Cena teraz | $127 (1x) | $823 (1.2x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3080 ma 7484% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTS 450.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTS 450 i GeForce RTX 3080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTS 450 i GeForce RTX 3080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 192 | 8704 |
Ilość rdzeni CUDA | 192 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 783 MHz | 1450 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1710 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,170 million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 106 Watt | 320 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 100 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 25.1 billion/sec | 465.1 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 601.3 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTS 450 i GeForce RTX 3080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI-E 2.0 x 16 | brak danych |
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 21 cm | 285 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 6-pin | 1x 12-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTS 450 i GeForce RTX 3080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 10 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 320 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1804 (3608 data rate) MHz | 19000 MHz |
Przepustowość pamięci | 57.7 GB/s | 760.3 GB/s |
Pamięć współdzielona | brak danych | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTS 450 i GeForce RTX 3080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Mini HDMITwo Dual Link DVI | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | + | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTS 450 i GeForce RTX 3080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTS 450 i GeForce RTX 3080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3080 przewyższa GTS 450 o 1818% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 3080 przewyższa GTS 450 o 1817% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3080 przewyższa GTS 450 o 840% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3080 przewyższa GTS 450 o 2746% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3080 przewyższa GTS 450 o 2441% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3080 przewyższa GTS 450 o 1411% w 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
RTX 3080 przewyższa GTS 450 o 3298% w GeekBench 5 OpenCL.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTS 450 i GeForce RTX 3080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 28
−1686%
| 500−550
+1686%
|
Full HD | 38
−332%
| 164
+332%
|
1200p | 27
−1752%
| 500−550
+1752%
|
1440p | 6−7
−1933%
| 122
+1933%
|
4K | 4−5
−2025%
| 85
+2025%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 6−7
−2017%
|
120−130
+2017%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1920%
|
100−110
+1920%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−11000%
|
111
+11000%
|
Battlefield 5 | 8−9
−2050%
|
172
+2050%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−1185%
|
160−170
+1185%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−2200%
|
138
+2200%
|
Far Cry 5 | 6−7
−2517%
|
157
+2517%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−2050%
|
129
+2050%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−1730%
|
180−190
+1730%
|
Hitman 3 | 7−8
−2357%
|
172
+2357%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−2667%
|
166
+2667%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−2071%
|
152
+2071%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−1840%
|
194
+1840%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−4367%
|
134
+4367%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1920%
|
100−110
+1920%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−9500%
|
96
+9500%
|
Battlefield 5 | 8−9
−1850%
|
156
+1850%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−1185%
|
160−170
+1185%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−2133%
|
134
+2133%
|
Far Cry 5 | 6−7
−2400%
|
150
+2400%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−1967%
|
124
+1967%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−1730%
|
180−190
+1730%
|
Hitman 3 | 7−8
−2286%
|
167
+2286%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−2383%
|
149
+2383%
|
Metro Exodus | 5−6
−2460%
|
128
+2460%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−1600%
|
119
+1600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−1770%
|
187
+1770%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−3688%
|
303
+3688%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−3867%
|
119
+3867%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1920%
|
100−110
+1920%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−8700%
|
88
+8700%
|
Battlefield 5 | 8−9
−1713%
|
145
+1713%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−2083%
|
131
+2083%
|
Far Cry 5 | 6−7
−2233%
|
140
+2233%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−1767%
|
112
+1767%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−1730%
|
180−190
+1730%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−1763%
|
149
+1763%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−3267%
|
101
+3267%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1867%
|
110−120
+1867%
|
Hitman 3 | 6−7
−2633%
|
164
+2633%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−1210%
|
131
+1210%
|
Metro Exodus | 2−3
−4650%
|
95
+4650%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−4100%
|
84
+4100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−2043%
|
150
+2043%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−7100%
|
70−75
+7100%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−4200%
|
86
+4200%
|
Far Cry 5 | 5−6
−2600%
|
135
+2600%
|
Far Cry New Dawn | 0−1 | 107 |
Forza Horizon 4 | 2−3
−7400%
|
150−160
+7400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−3800%
|
110−120
+3800%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−2300%
|
70−75
+2300%
|
Hitman 3 | 3−4
−3533%
|
109
+3533%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−529%
|
44
+529%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−2700%
|
56
+2700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | 86 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−5000%
|
50−55
+5000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−5100%
|
52
+5100%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 43 |
Far Cry 5 | 4−5
−2250%
|
94
+2250%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−1383%
|
89
+1383%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | 100−110 |
W ten sposób GTS 450 i RTX 3080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 jest 1686% szybszy w 900p
- RTX 3080 jest 332% szybszy w 1080p
- RTX 3080 jest 1752% szybszy w 1200p
- RTX 3080 jest 1933% szybszy w 1440p
- RTX 3080 jest 2025% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 3080 jest 11000% szybszy niż GTS 450.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3080 przewyższył GTS 450 we wszystkich 57 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 3.41 | 65.40 |
Nowość | 13 września 2010 | 16 września 2020 |
Koszt | $129 | $699 |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 10 GB |
Proces technologiczny | 40 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 106 Wat | 320 Wat |
Model GeForce RTX 3080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTS 450.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTS 450 i GeForce RTX 3080 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.