GeForce GTS 450 vs RTX 3080
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTS 450 и GeForce RTX 3080, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3080 опережает GTS 450 на целых 1808% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTS 450 и GeForce RTX 3080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 747 | 33 |
Место по популярности | не в топ-100 | 100 |
Соотношение цена-качество | 0.57 | 46.00 |
Энергоэффективность | 2.20 | 13.93 |
Архитектура | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GF106 | GA102 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 13 сентября 2010 (14 лет назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 129$ | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3080 соотношение цены и качества на 7970% лучше, чем у GTS 450.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTS 450 и GeForce RTX 3080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTS 450 и GeForce RTX 3080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 192 | 8704 |
Частота ядра | 783 МГц | 1440 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 1,170 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 106 Вт | 320 Вт |
Максимальная температура | 100 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 25.06 | 465.1 |
Производительность с плавающей точкой | 0.6013 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 32 | 272 |
Tensor Cores | нет данных | 272 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 68 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTS 450 и GeForce RTX 3080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI-E 2.0 x 16 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 210 мм | 285 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 1x 12-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTS 450 и GeForce RTX 3080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 10 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 320 бит |
Частота памяти | 1804 (3608 data rate) МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 57.7 Гб/с | 760.3 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTS 450 и GeForce RTX 3080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Mini HDMITwo Dual Link DVI | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | + | + |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTS 450 и GeForce RTX 3080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTS 450 и GeForce RTX 3080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTS 450 и GeForce RTX 3080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 28
−1686%
| 500−550
+1686%
|
Full HD | 39
−318%
| 163
+318%
|
1200p | 27
−1752%
| 500−550
+1752%
|
1440p | 6−7
−1933%
| 122
+1933%
|
4K | 4−5
−2025%
| 85
+2025%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.31
+29.6%
| 4.29
−29.6%
|
1440p | 21.50
−275%
| 5.73
+275%
|
4K | 32.25
−292%
| 8.22
+292%
|
- Стоимость одного кадра у GTS 450 на 30% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RTX 3080 на 275% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RTX 3080 на 292% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
−2930%
|
300−350
+2930%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−2057%
|
150−160
+2057%
|
Hogwarts Legacy | 7−8
−1986%
|
140−150
+1986%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 12−14
−1333%
|
172
+1333%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−2930%
|
300−350
+2930%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1871%
|
138
+1871%
|
Far Cry 5 | 8−9
−1863%
|
157
+1863%
|
Fortnite | 16−18
−1582%
|
280−290
+1582%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1473%
|
230−240
+1473%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−2433%
|
152
+2433%
|
Hogwarts Legacy | 7−8
−1829%
|
135
+1829%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1164%
|
170−180
+1164%
|
Valorant | 45−50
−598%
|
300−350
+598%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−1200%
|
156
+1200%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−2930%
|
300−350
+2930%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 86
−223%
|
270−280
+223%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1814%
|
134
+1814%
|
Dota 2 | 30−33
−390%
|
147
+390%
|
Far Cry 5 | 8−9
−1775%
|
150
+1775%
|
Fortnite | 16−18
−1582%
|
280−290
+1582%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1473%
|
230−240
+1473%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−2233%
|
140
+2233%
|
Grand Theft Auto V | 9−10
−1533%
|
147
+1533%
|
Hogwarts Legacy | 7−8
−1657%
|
123
+1657%
|
Metro Exodus | 6−7
−2033%
|
128
+2033%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1164%
|
170−180
+1164%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−2930%
|
303
+2930%
|
Valorant | 45−50
−598%
|
300−350
+598%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−1108%
|
145
+1108%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1771%
|
131
+1771%
|
Dota 2 | 30−33
−350%
|
135
+350%
|
Far Cry 5 | 8−9
−1650%
|
140
+1650%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1473%
|
230−240
+1473%
|
Hogwarts Legacy | 7−8
−1343%
|
101
+1343%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1164%
|
170−180
+1164%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−1390%
|
149
+1390%
|
Valorant | 45−50
−458%
|
268
+458%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 16−18
−1582%
|
280−290
+1582%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 4−5
−4425%
|
180−190
+4425%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 24−27
−1792%
|
450−500
+1792%
|
Grand Theft Auto V | 2−3
−5500%
|
112
+5500%
|
Metro Exodus | 1−2
−9400%
|
95
+9400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−548%
|
170−180
+548%
|
Valorant | 30−35
−1134%
|
350−400
+1134%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−4200%
|
86
+4200%
|
Far Cry 5 | 8−9
−1588%
|
135
+1588%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−2400%
|
200−210
+2400%
|
Hogwarts Legacy | 3−4
−2700%
|
84
+2700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−2760%
|
140−150
+2760%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 6−7
−2417%
|
150−160
+2417%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 16−18
−794%
|
143
+794%
|
Valorant | 16−18
−1938%
|
300−350
+1938%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−4200%
|
43
+4200%
|
Dota 2 | 9−10
−1333%
|
129
+1333%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1780%
|
94
+1780%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−4900%
|
150−160
+4900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−2300%
|
95−100
+2300%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−1875%
|
75−80
+1875%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 124
+0%
|
124
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Hogwarts Legacy | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Metro Exodus | 65
+0%
|
65
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+0%
|
115
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 91
+0%
|
91
+0%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Hogwarts Legacy | 49
+0%
|
49
+0%
|
Так GTS 450 и RTX 3080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 на 1686% быстрее в 900p
- RTX 3080 на 318% быстрее в 1080p
- RTX 3080 на 1752% быстрее в 1200p
- RTX 3080 на 1933% быстрее в 1440p
- RTX 3080 на 2025% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 1440p и High Preset, RTX 3080 на 9400% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 лучше в 58 тестах (88%)
- ничья в 8 тестах (12%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 2.95 | 56.30 |
Новизна | 13 сентября 2010 | 1 сентября 2020 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 10 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 106 Ватт | 320 Ватт |
У GTS 450 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 201.9%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080: производительность выше на 1808.5%, новее на 9 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 900%, и технологический процесс более тонкий на 400%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080, поскольку она выигрывает у GeForce GTS 450 в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.