GeForce GT 650M SLI vs RTX 2050 Mobile

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GT 650M SLI i GeForce RTX 2050 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GT 650M SLI
2012
2x2 GB GDDR5
5.07

RTX 2050 Mobile przewyższa GT 650M SLI o aż 269% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 650M SLI i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności637305
Miejsce według popularnościnie w top-10029
Wydajność energetycznabrak danych28.55
ArchitekturaKepler (2012−2018)Ampere (2020−2024)
KryptonimN13E-GEGA107
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania22 marca 2012 (12 lat temu)17 grudnia 2021 (3 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GT 650M SLI i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 650M SLI i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących7682048
Częstotliwość rdzenia790 MHz1185 MHz
Częstotliwość w trybie Boost835 MHz1477 MHz
Proces technologiczny28 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)brak danych45 Watt
Szybkość wypełniania teksturamibrak danych94.53
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych6.05 TFLOPS
ROPsbrak danych32
TMUsbrak danych64
Tensor Coresbrak danych256
Ray Tracing Coresbrak danych32

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GT 650M SLI i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedlarge
Interfejsbrak danychPCIe 3.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danych1x 6-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 650M SLI i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci2x2 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci2x 128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci4000 MHz1750 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych112.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 650M SLI i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideobrak danych1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a
HDMI-+
Obsługa G-SYNC-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 650M SLI i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-
VR Readybrak danych+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 650M SLI i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX1112 Ultimate (12_2)
Model cieniującybrak danych6.6
OpenGLbrak danych4.6
OpenCLbrak danych3.0
Vulkan-1.3
CUDA+8.6
DLSS-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GT 650M SLI i GeForce RTX 2050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GT 650M SLI 5.07
RTX 2050 Mobile 18.69
+269%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GT 650M SLI 3597
RTX 2050 Mobile 12495
+247%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GT 650M SLI 12812
RTX 2050 Mobile 46821
+265%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GT 650M SLI i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p79
−267%
290−300
+267%
Full HD50
+22%
41
−22%
1440p9−10
−278%
34
+278%
4K7−8
−271%
26
+271%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 10−12
−318%
45−50
+318%
Counter-Strike 2 10−12
−227%
36
+227%
Cyberpunk 2077 10−11
−370%
47
+370%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 10−12
−345%
49
+345%
Battlefield 5 18−20
−289%
70−75
+289%
Counter-Strike 2 10−12
−173%
30
+173%
Cyberpunk 2077 10−11
−320%
42
+320%
Far Cry 5 12−14
−354%
59
+354%
Fortnite 27−30
−239%
95−100
+239%
Forza Horizon 4 21−24
−227%
70−75
+227%
Forza Horizon 5 10−11
−390%
49
+390%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
−267%
65−70
+267%
Valorant 60−65
−125%
130−140
+125%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 10−12
−173%
30
+173%
Battlefield 5 18−20
−289%
70−75
+289%
Counter-Strike 2 10−12
−145%
27
+145%
Counter-Strike: Global Offensive 139
−58.3%
220−230
+58.3%
Cyberpunk 2077 10−11
−190%
29
+190%
Dota 2 40−45
−188%
118
+188%
Far Cry 5 12−14
−308%
53
+308%
Fortnite 27−30
−239%
95−100
+239%
Forza Horizon 4 21−24
−227%
70−75
+227%
Forza Horizon 5 10−11
−390%
45−50
+390%
Grand Theft Auto V 16−18
−325%
68
+325%
Metro Exodus 9−10
−311%
35−40
+311%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
−267%
65−70
+267%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−346%
58
+346%
Valorant 60−65
−125%
130−140
+125%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 18−20
−289%
70−75
+289%
Counter-Strike 2 10−12
−191%
30−35
+191%
Cyberpunk 2077 10−11
−150%
25
+150%
Dota 2 40−45
−168%
110
+168%
Far Cry 5 12−14
−277%
49
+277%
Forza Horizon 4 21−24
−227%
70−75
+227%
Forza Horizon 5 10−11
−230%
33
+230%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
−267%
65−70
+267%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−154%
33
+154%
Valorant 60−65
−125%
130−140
+125%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 27−30
−239%
95−100
+239%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 7−8
−243%
24−27
+243%
Counter-Strike: Global Offensive 35−40
−256%
120−130
+256%
Grand Theft Auto V 5−6
−640%
37
+640%
Metro Exodus 3−4
−633%
21−24
+633%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
−406%
160−170
+406%
Valorant 50−55
−223%
170−180
+223%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 4−5
−1150%
50−55
+1150%
Cyberpunk 2077 4−5
−300%
16−18
+300%
Far Cry 5 9−10
−311%
37
+311%
Forza Horizon 4 10−12
−300%
40−45
+300%
Forza Horizon 5 7−8
−357%
30−35
+357%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
−300%
27−30
+300%

1440p
Epic Preset

Fortnite 9−10
−344%
40−45
+344%

4K
High Preset

Atomic Heart 4−5
−250%
14−16
+250%
Grand Theft Auto V 16−18
−100%
30−35
+100%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−2400%
24−27
+2400%
Valorant 24−27
−308%
95−100
+308%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 2−3
−1200%
24−27
+1200%
Cyberpunk 2077 1−2
−600%
7−8
+600%
Dota 2 16−18
−113%
34
+113%
Far Cry 5 5−6
−260%
18
+260%
Forza Horizon 4 6−7
−417%
30−35
+417%
Forza Horizon 5 2−3
−650%
14−16
+650%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 5−6
−240%
16−18
+240%

4K
Epic Preset

Fortnite 5−6
−260%
18−20
+260%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 20−22
+0%
20−22
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 8−9
+0%
8−9
+0%
Metro Exodus 14−16
+0%
14−16
+0%

4K
Ultra Preset

Counter-Strike 2 8−9
+0%
8−9
+0%

W ten sposób GT 650M SLI i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • RTX 2050 Mobile jest 267% szybszy w 900p
  • GT 650M SLI jest 22% szybszy w 1080p
  • RTX 2050 Mobile jest 278% szybszy w 1440p
  • RTX 2050 Mobile jest 271% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 2050 Mobile jest 2400% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 2050 Mobile wyprzedza 63 testach (94%)
  • jest remis w 4 testach (6%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 5.07 18.69
Nowość 22 marca 2012 17 grudnia 2021
Proces technologiczny 28 nm 8 nm

RTX 2050 Mobile ma 268.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 9 lat, i ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce RTX 2050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 650M SLI.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GT 650M SLI
GeForce GT 650M SLI
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
GeForce RTX 2050

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.3 28 głosów

Oceń GeForce GT 650M SLI w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2452 głosy

Oceń GeForce RTX 2050 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GT 650M SLI lub GeForce RTX 2050 Mobile, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.