GeForce GT 630M vs RTX 2050 Mobile

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GT 630M i GeForce RTX 2050 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GT 630M
2012
1 GB DDR3\GDDR5, 33 Watt
1.38

RTX 2050 Mobile przewyższa GT 630M o aż 1241% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 630M i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności1018307
Miejsce według popularnościnie w top-10029
Wydajność energetyczna2.9028.54
ArchitekturaFermi (2010−2014)Ampere (2020−2024)
KryptonimGF108GA107
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania22 marca 2012 (12 lat temu)17 grudnia 2021 (3 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GT 630M i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 630M i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących962048
Częstotliwość rdzeniaUp to 800 MHz1185 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1477 MHz
Ilość tranzystorów585 millionbrak danych
Proces technologiczny40 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)33 Watt45 Watt
Szybkość wypełniania teksturami10.5694.53
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.2534 TFLOPS6.05 TFLOPS
ROPs432
TMUs1664
Tensor Coresbrak danych256
Ray Tracing Coresbrak danych32

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GT 630M i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedlarge
MagistralaPCI Express 2.0brak danych
InterfejsMXM-A (3.0)PCIe 3.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danych1x 6-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 630M i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3\GDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci1 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięciUp to 128bit64 Bit
Częstotliwość pamięci900 MHz1750 MHz
Przepustowość pamięciUp to 32.0 GB/s112.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 630M i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a
HDMI++
HDCP+-
Maksymalna rozdzielczość przez VGAUp to 2048x1536brak danych
Obsługa G-SYNC-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 630M i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

3D Blu-Ray+-
Optimus+-
VR Readybrak danych+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 630M i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_2)
DirectX 11.212 APIbrak danych
Model cieniujący5.16.6
OpenGL4.54.6
OpenCL1.13.0
VulkanN/A1.3
CUDA+8.6
DLSS-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GT 630M i GeForce RTX 2050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GT 630M 1.38
RTX 2050 Mobile 18.50
+1241%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GT 630M 1035
RTX 2050 Mobile 12495
+1107%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GT 630M 4869
RTX 2050 Mobile 46821
+862%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GT 630M 719
RTX 2050 Mobile 8965
+1147%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GT 630M 5577
RTX 2050 Mobile 58257
+945%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GT 630M i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p19
−1216%
250−260
+1216%
Full HD16
−156%
41
+156%
1440p2−3
−1600%
34
+1600%
4K1−2
−2500%
26
+2500%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 4−5
−1050%
45−50
+1050%
Counter-Strike 2 8−9
−350%
36
+350%
Cyberpunk 2077 3−4
−1467%
47
+1467%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 4−5
−1125%
49
+1125%
Battlefield 5 2−3
−3600%
70−75
+3600%
Counter-Strike 2 8−9
−275%
30
+275%
Cyberpunk 2077 3−4
−1300%
42
+1300%
Fortnite 4−5
−2275%
95−100
+2275%
Forza Horizon 4 7−8
−929%
70−75
+929%
Forza Horizon 5 0−1 49
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10
−633%
65−70
+633%
Valorant 30−35
−297%
130−140
+297%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 4−5
−650%
30
+650%
Battlefield 5 2−3
−3600%
70−75
+3600%
Counter-Strike 2 8−9
−238%
27
+238%
Counter-Strike: Global Offensive 35
−529%
220−230
+529%
Cyberpunk 2077 3−4
−867%
29
+867%
Dota 2 23
−413%
118
+413%
Fortnite 4−5
−2275%
95−100
+2275%
Forza Horizon 4 7−8
−929%
70−75
+929%
Forza Horizon 5 0−1 45−50
Grand Theft Auto V 4
−1600%
68
+1600%
Metro Exodus 2−3
−1750%
35−40
+1750%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10
−633%
65−70
+633%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−867%
58
+867%
Valorant 30−35
−297%
130−140
+297%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 2−3
−3600%
70−75
+3600%
Counter-Strike 2 8−9
−300%
30−35
+300%
Cyberpunk 2077 3−4
−733%
25
+733%
Dota 2 22
−400%
110
+400%
Forza Horizon 4 7−8
−929%
70−75
+929%
Forza Horizon 5 0−1 33
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10
−633%
65−70
+633%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−450%
33
+450%
Valorant 30−35
−297%
130−140
+297%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 4−5
−2275%
95−100
+2275%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 1−2
−1100%
12−14
+1100%
Counter-Strike: Global Offensive 8−9
−1500%
120−130
+1500%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
−1988%
160−170
+1988%
Valorant 5−6
−3320%
170−180
+3320%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−1500%
16−18
+1500%
Far Cry 5 1−2
−3600%
37
+3600%
Forza Horizon 4 3−4
−1367%
40−45
+1367%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−1300%
27−30
+1300%

1440p
Epic Preset

Fortnite 2−3
−1900%
40−45
+1900%

4K
High Preset

Atomic Heart 1−2
−1300%
14−16
+1300%
Grand Theft Auto V 14−16
−113%
30−35
+113%
Valorant 7−8
−1300%
95−100
+1300%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 7−8
Dota 2 1−2
−3300%
34
+3300%
Far Cry 5 2−3
−800%
18
+800%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2−3
−750%
16−18
+750%

4K
Epic Preset

Fortnite 2−3
−800%
18−20
+800%

Full HD
Medium Preset

Far Cry 5 59
+0%
59
+0%

Full HD
High Preset

Far Cry 5 53
+0%
53
+0%

Full HD
Ultra Preset

Far Cry 5 49
+0%
49
+0%

1440p
High Preset

Grand Theft Auto V 37
+0%
37
+0%
Metro Exodus 21−24
+0%
21−24
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 50−55
+0%
50−55
+0%
Counter-Strike 2 18−20
+0%
18−20
+0%
Forza Horizon 5 30−35
+0%
30−35
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 8−9
+0%
8−9
+0%
Metro Exodus 14−16
+0%
14−16
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+0%
24−27
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 24−27
+0%
24−27
+0%
Counter-Strike 2 8−9
+0%
8−9
+0%
Forza Horizon 4 30−35
+0%
30−35
+0%
Forza Horizon 5 14−16
+0%
14−16
+0%

W ten sposób GT 630M i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • RTX 2050 Mobile jest 1216% szybszy w 900p
  • RTX 2050 Mobile jest 156% szybszy w 1080p
  • RTX 2050 Mobile jest 1600% szybszy w 1440p
  • RTX 2050 Mobile jest 2500% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 2050 Mobile jest 3600% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 2050 Mobile wyprzedza 48 testach (76%)
  • jest remis w 15 testach (24%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 1.38 18.50
Nowość 22 marca 2012 17 grudnia 2021
Maksymalna ilość pamięci 1 GB 4 GB
Proces technologiczny 40 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 33 Wat 45 Wat

GT 630M ma 36.4% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX 2050 Mobile ma 1240.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 9 lat, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 400% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce RTX 2050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 630M.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GT 630M
GeForce GT 630M
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
GeForce RTX 2050

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.3 934 głosy

Oceń GeForce GT 630M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2462 głosy

Oceń GeForce RTX 2050 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GT 630M lub GeForce RTX 2050 Mobile, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.