GeForce GT 650M vs RTX 2050 Mobile
Łączny wynik wydajności
RTX 2050 Mobile przewyższa GT 650M o aż 495% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 650M i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 715 | 281 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 46 |
Stosunek jakości do ceny | 0.19 | brak danych |
Architektura | Kepler (2012−2018) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N13E-GE | GN20-S7 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 22 marca 2012 (12 lat temu) | 17 grudnia 2021 (2 lata temu) |
Cena teraz | $679 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GT 650M i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 650M i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | 2048 |
Ilość rdzeni CUDA | 384 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | Up to 900 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 900 MHz | 1477 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,270 million | brak danych |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 45 Watt | 30-45 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | Up to 27.2 billion/sec | 189.1 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 652.8 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GT 650M i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | large |
Magistrala | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 650M i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3\GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1800 - 4000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | Up to 80.0 GB/s | 112.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 650M i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort |
HDMI | + | + |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | Up to 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 650M i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
3D Blu-Ray | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 650M i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GT 650M i GeForce RTX 2050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 2050 Mobile przewyższa GT 650M o 495% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2050 Mobile przewyższa GT 650M o 384% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2050 Mobile przewyższa GT 650M o 478% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2050 Mobile przewyższa GT 650M o 521% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2050 Mobile przewyższa GT 650M o 445% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GT 650M i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 31
−481%
| 180−190
+481%
|
Full HD | 31
−35.5%
| 42
+35.5%
|
1440p | 5−6
−520%
| 31
+520%
|
4K | 4−5
−600%
| 28
+600%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 6−7
−717%
|
49
+717%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−660%
|
35−40
+660%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 42 |
Battlefield 5 | 7−8
−800%
|
60−65
+800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−269%
|
45−50
+269%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−600%
|
42
+600%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1080%
|
59
+1080%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−900%
|
50−55
+900%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−700%
|
60−65
+700%
|
Hitman 3 | 6−7
−1033%
|
68
+1033%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−680%
|
35−40
+680%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−417%
|
30−35
+417%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−290%
|
35−40
+290%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−2200%
|
46
+2200%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−660%
|
35−40
+660%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 21 |
Battlefield 5 | 7−8
−800%
|
60−65
+800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−269%
|
45−50
+269%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−400%
|
30
+400%
|
Far Cry 5 | 5−6
−960%
|
53
+960%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−900%
|
50−55
+900%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−700%
|
60−65
+700%
|
Hitman 3 | 6−7
−833%
|
56
+833%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−680%
|
35−40
+680%
|
Metro Exodus | 4−5
−650%
|
30−33
+650%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−417%
|
30−35
+417%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−290%
|
35−40
+290%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−729%
|
58
+729%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−1850%
|
39
+1850%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−660%
|
35−40
+660%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 7 |
Battlefield 5 | 7−8
−800%
|
60−65
+800%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−317%
|
25
+317%
|
Far Cry 5 | 5−6
−880%
|
49
+880%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−900%
|
50−55
+900%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−700%
|
60−65
+700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−386%
|
34
+386%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−800%
|
18
+800%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−460%
|
27−30
+460%
|
Hitman 3 | 6−7
−400%
|
30−33
+400%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−150%
|
24−27
+150%
|
Metro Exodus | 1−2
−1600%
|
16−18
+1600%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−300%
|
24−27
+300%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−1900%
|
20−22
+1900%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
Far Cry 5 | 5−6
−640%
|
37
+640%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−1750%
|
35−40
+1750%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−567%
|
20−22
+567%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−550%
|
12−14
+550%
|
Hitman 3 | 3−4
−467%
|
16−18
+467%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−1000%
|
10−12
+1000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 4−5 |
Far Cry 5 | 4−5
−350%
|
18
+350%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−200%
|
18−20
+200%
|
W ten sposób GT 650M i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 2050 Mobile jest 481% szybszy w 900p
- RTX 2050 Mobile jest 35% szybszy w 1080p
- RTX 2050 Mobile jest 520% szybszy w 1440p
- RTX 2050 Mobile jest 600% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 2050 Mobile jest 2200% szybszy niż GT 650M.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 2050 Mobile przewyższył GT 650M we wszystkich 54 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 3.12 | 18.57 |
Nowość | 22 marca 2012 | 17 grudnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 45 Wat | 30 Wat |
Model GeForce RTX 2050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 650M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GT 650M i GeForce RTX 2050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.