GeForce GT 650M SLI vs RTX 2050 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GT 650M SLI и GeForce RTX 2050 Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 2050 Mobile опережает GT 650M SLI на целых 267% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GT 650M SLI и GeForce RTX 2050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 620 | 293 |
Место по популярности | не в топ-100 | 17 |
Энергоэффективность | нет данных | 28.69 |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | N13E-GE | GA107 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 22 марта 2012 (12 лет назад) | 17 декабря 2021 (2 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GT 650M SLI и GeForce RTX 2050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GT 650M SLI и GeForce RTX 2050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 768 | 2048 |
Частота ядра | 790 МГц | 1185 МГц |
Частота в режиме Boost | 835 МГц | 1477 МГц |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | нет данных | 45 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 94.53 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 6.05 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 32 |
TMUs | нет данных | 64 |
Tensor Cores | нет данных | 256 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GT 650M SLI и GeForce RTX 2050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | Большой |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x8 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 6-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GT 650M SLI и GeForce RTX 2050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2x2 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 2x 128 бит | 64 бит |
Частота памяти | 4000 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 112.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GT 650M SLI и GeForce RTX 2050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GT 650M SLI и GeForce RTX 2050 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GT 650M SLI и GeForce RTX 2050 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 11 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.6 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GT 650M SLI и GeForce RTX 2050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Производительность в играх
Результаты GeForce GT 650M SLI и GeForce RTX 2050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 79
−254%
| 280−290
+254%
|
Full HD | 47
+4.4%
| 45
−4.4%
|
1440p | 9−10
−300%
| 36
+300%
|
4K | 8−9
−275%
| 30
+275%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 9−10
−444%
|
49
+444%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−200%
|
40−45
+200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−740%
|
42
+740%
|
Battlefield 5 | 12−14
−369%
|
60−65
+369%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−245%
|
35−40
+245%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−367%
|
42
+367%
|
Far Cry 5 | 10−12
−300%
|
40−45
+300%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−257%
|
50−55
+257%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−266%
|
110−120
+266%
|
Hitman 3 | 10−12
−300%
|
44
+300%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−176%
|
90−95
+176%
|
Metro Exodus | 12−14
−433%
|
60−65
+433%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−257%
|
50−55
+257%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−239%
|
60−65
+239%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−87.2%
|
85−90
+87.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−200%
|
40−45
+200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−320%
|
21
+320%
|
Battlefield 5 | 12−14
−369%
|
60−65
+369%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−245%
|
35−40
+245%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−233%
|
30
+233%
|
Far Cry 5 | 10−12
−300%
|
40−45
+300%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−257%
|
50−55
+257%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−266%
|
110−120
+266%
|
Hitman 3 | 10−12
−291%
|
43
+291%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−176%
|
90−95
+176%
|
Metro Exodus | 12−14
−433%
|
60−65
+433%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−257%
|
50−55
+257%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−244%
|
62
+244%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−133%
|
40−45
+133%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−87.2%
|
85−90
+87.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−200%
|
40−45
+200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−40%
|
7
+40%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−245%
|
35−40
+245%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−178%
|
25
+178%
|
Far Cry 5 | 10−12
−300%
|
40−45
+300%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−266%
|
110−120
+266%
|
Hitman 3 | 10−12
−255%
|
39
+255%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−176%
|
90−95
+176%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−206%
|
55
+206%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−83.3%
|
33
+83.3%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+161%
|
18
−161%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−257%
|
50−55
+257%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−300%
|
35−40
+300%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−250%
|
27−30
+250%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−280%
|
18−20
+280%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 16−18 |
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−425%
|
21−24
+425%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−450%
|
10−12
+450%
|
Far Cry 5 | 6−7
−267%
|
21−24
+267%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−758%
|
100−110
+758%
|
Hitman 3 | 9−10
−144%
|
21−24
+144%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−245%
|
35−40
+245%
|
Metro Exodus | 3−4
−1033%
|
30−35
+1033%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−425%
|
21−24
+425%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−247%
|
110−120
+247%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−244%
|
30−35
+244%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−350%
|
18−20
+350%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−367%
|
14−16
+367%
|
Hitman 3 | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−1100%
|
95−100
+1100%
|
Metro Exodus | 2−3
−900%
|
20−22
+900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−1800%
|
18−20
+1800%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−267%
|
10−12
+267%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 4−5 |
Far Cry 5 | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−525%
|
24−27
+525%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−167%
|
16−18
+167%
|
1440p
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 47
+0%
|
47
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Так GT 650M SLI и RTX 2050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 2050 Mobile на 254% быстрее в 900p
- GT 650M SLI на 4% быстрее в 1080p
- RTX 2050 Mobile на 300% быстрее в 1440p
- RTX 2050 Mobile на 275% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GT 650M SLI на 161% быстрее.
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 4K и High Preset, RTX 2050 Mobile на 1800% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GT 650M SLI лучше в 1 тесте (1%)
- RTX 2050 Mobile лучше в 67 тестах (96%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 5.08 | 18.64 |
Новизна | 22 марта 2012 | 17 декабря 2021 |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
У RTX 2050 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 266.9%, новее на 9 лет, и технологический процесс более продвинутый на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2050 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GT 650M SLI в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GT 650M SLI и GeForce RTX 2050 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.