GeForce GT 635M vs RTX 2050 Mobile
Łączny wynik wydajności
RTX 2050 Mobile przewyższa GT 635M o aż 1186% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 635M i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 947 | 279 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 30 |
Stosunek jakości do ceny | 0.26 | brak danych |
Architektura | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N13E-GE2 | GN20-S7 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 6 grudnia 2011 (12 lat temu) | 17 grudnia 2021 (2 lata temu) |
Cena teraz | $55 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GT 635M i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 635M i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 144 | 2048 |
Ilość rdzeni CUDA | Up to 144 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | Up to 675 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 753 MHz | 1477 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,170 million | brak danych |
Proces technologiczny | 40 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 35 Watt | 30-45 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | Up to 16.2 billion/sec | 189.1 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 253.4 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GT 635M i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Magistrala | PCI Express 2.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 635M i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | Up to 192bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1800 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | Up to 43.2 GB/s | 112.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 635M i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort |
HDMI | + | + |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | Up to 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 635M i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
3D Blu-Ray | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 635M i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GT 635M i GeForce RTX 2050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 2050 Mobile przewyższa GT 635M o 1186% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2050 Mobile przewyższa GT 635M o 1005% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2050 Mobile przewyższa GT 635M o 837% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2050 Mobile przewyższa GT 635M o 1084% w 3DMark Fire Strike Graphics.
Testy w grach
Wyniki GeForce GT 635M i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 25
−72%
| 43
+72%
|
1440p | 2−3
−1200%
| 26
+1200%
|
4K | 2−3
−1550%
| 33
+1550%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1125%
|
49
+1125%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 35−40 |
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1267%
|
40−45
+1267%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−950%
|
42
+950%
|
Far Cry 5 | 7−8
−586%
|
45−50
+586%
|
Far Cry New Dawn | 0−1 | 50−55 |
Forza Horizon 4 | 6−7
−917%
|
60−65
+917%
|
Hitman 3 | 4−5
−1600%
|
68
+1600%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−369%
|
60−65
+369%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−2450%
|
50−55
+2450%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−650%
|
75
+650%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 35−40 |
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1267%
|
40−45
+1267%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−650%
|
30
+650%
|
Far Cry 5 | 7−8
−900%
|
70
+900%
|
Far Cry New Dawn | 0−1 | 50−55 |
Forza Horizon 4 | 6−7
−917%
|
60−65
+917%
|
Hitman 3 | 4−5
−425%
|
21
+425%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−369%
|
60−65
+369%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−2450%
|
50−55
+2450%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−210%
|
31
+210%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−1350%
|
58
+1350%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 35−40 |
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1267%
|
40−45
+1267%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−525%
|
25
+525%
|
Far Cry 5 | 7−8
−586%
|
45−50
+586%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−917%
|
60−65
+917%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−369%
|
60−65
+369%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−750%
|
34
+750%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−2450%
|
50−55
+2450%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−1700%
|
35−40
+1700%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−3600%
|
35−40
+3600%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 14−16 |
1440p
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−500%
|
24−27
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1000%
|
10−12
+1000%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1750%
|
37
+1750%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−3500%
|
35−40
+3500%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−660%
|
35−40
+660%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 6−7
−817%
|
55
+817%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
−950%
|
21−24
+950%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 10−12 |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 9−10 |
Horizon Zero Dawn | 2−3
−950%
|
21−24
+950%
|
Metro Exodus | 4−5
−350%
|
18−20
+350%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−433%
|
16−18
+433%
|
W ten sposób GT 635M i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 2050 Mobile jest 72% szybszy w 1080p
- RTX 2050 Mobile jest 1200% szybszy w 1440p
- RTX 2050 Mobile jest 1550% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Far Cry New Dawn, z rozdzielczością 1440p i High Preset, RTX 2050 Mobile jest 3600% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 2050 Mobile przewyższył GT 635M we wszystkich 38 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 1.45 | 18.65 |
Nowość | 6 grudnia 2011 | 17 grudnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 40 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 35 Wat | 30 Wat |
Model GeForce RTX 2050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 635M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GT 635M i GeForce RTX 2050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.