GeForce GT 1030 vs Arc Pro B50
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GT 1030 z Arc Pro B50, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Pro B50 przewyższa 1030 o aż 446% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 1030 i Arc Pro B50, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 633 | 194 |
Miejsce według popularności | 34 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 2.31 | 47.43 |
Wydajność energetyczna | 14.66 | 34.32 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Xe2 (2024) |
Kryptonim | GP108 | BMG-G21 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 17 maja 2017 (8 lat temu) | 5 września 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | $79 | $349 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Arc Pro B50 ma 1953% lepszy stosunek ceny do jakości niż GT 1030.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GT 1030 i Arc Pro B50: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 1030 i Arc Pro B50, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1228 MHz | 1700 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1468 MHz | 2600 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,800 million | 19,600 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 30 Watt | 70 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 35.23 | 332.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.127 TFLOPS | 10.65 TFLOPS |
ROPs | 16 | 16 |
TMUs | 24 | 128 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 16 |
L1 Cache | 144 KB | brak danych |
L2 Cache | 512 KB | 4 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GT 1030 i Arc Pro B50 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x4 | PCIe 5.0 x8 |
Długość | 145 mm | 167 mm |
Grubość | 1-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 1030 i Arc Pro B50: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1502 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 48.06 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 1030 i Arc Pro B50. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI | 4x mini-DisplayPort 2.1 |
HDMI | + | - |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 1030 i Arc Pro B50 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 1030 i Arc Pro B50, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 6.1 | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GT 1030 i Arc Pro B50 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GT 1030 i Arc Pro B50 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 24
−442%
| 130−140
+442%
|
1440p | 21
−424%
| 110−120
+424%
|
4K | 9
−400%
| 45−50
+400%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 3.29
−22.6%
| 2.68
+22.6%
|
1440p | 3.76
−18.6%
| 3.17
+18.6%
|
4K | 8.78
−13.2%
| 7.76
+13.2%
|
- Koszt jednej klatki w Arc Pro B50 jest o 23% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w Arc Pro B50 jest o 19% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w Arc Pro B50 jest o 13% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 27−30
−436%
|
150−160
+436%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−433%
|
80−85
+433%
|
Hogwarts Legacy | 12−14
−442%
|
65−70
+442%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 31
−416%
|
160−170
+416%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−436%
|
150−160
+436%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−445%
|
60−65
+445%
|
Far Cry 5 | 19
−426%
|
100−105
+426%
|
Fortnite | 47
−432%
|
250−260
+432%
|
Forza Horizon 4 | 27
−419%
|
140−150
+419%
|
Forza Horizon 5 | 17
−429%
|
90−95
+429%
|
Hogwarts Legacy | 12−14
−442%
|
65−70
+442%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 28
−436%
|
150−160
+436%
|
Valorant | 152
−426%
|
800−850
+426%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 26
−438%
|
140−150
+438%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−436%
|
150−160
+436%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
−410%
|
500−550
+410%
|
Cyberpunk 2077 | 7
−400%
|
35−40
+400%
|
Dota 2 | 45−50
−442%
|
260−270
+442%
|
Far Cry 5 | 17
−429%
|
90−95
+429%
|
Fortnite | 36
−428%
|
190−200
+428%
|
Forza Horizon 4 | 24
−442%
|
130−140
+442%
|
Forza Horizon 5 | 13
−438%
|
70−75
+438%
|
Grand Theft Auto V | 29
−417%
|
150−160
+417%
|
Hogwarts Legacy | 12−14
−442%
|
65−70
+442%
|
Metro Exodus | 7
−400%
|
35−40
+400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24
−442%
|
130−140
+442%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−424%
|
110−120
+424%
|
Valorant | 123
−428%
|
650−700
+428%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 20
−400%
|
100−105
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−442%
|
65−70
+442%
|
Dota 2 | 45−50
−442%
|
260−270
+442%
|
Far Cry 5 | 15
−433%
|
80−85
+433%
|
Forza Horizon 4 | 16
−431%
|
85−90
+431%
|
Hogwarts Legacy | 12−14
−442%
|
65−70
+442%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16
−431%
|
85−90
+431%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−442%
|
65−70
+442%
|
Valorant | 14
−436%
|
75−80
+436%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 25
−420%
|
130−140
+420%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 10−12
−445%
|
60−65
+445%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 45−50
−433%
|
240−250
+433%
|
Grand Theft Auto V | 7−8
−400%
|
35−40
+400%
|
Metro Exodus | 5−6
−440%
|
27−30
+440%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−441%
|
200−210
+441%
|
Valorant | 65−70
−438%
|
350−400
+438%
|
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 9−10
−400%
|
45−50
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−425%
|
21−24
+425%
|
Far Cry 5 | 10−12
−445%
|
60−65
+445%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−436%
|
75−80
+436%
|
Hogwarts Legacy | 6−7
−400%
|
30−33
+400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−400%
|
40−45
+400%
|
1440p
Epic
Fortnite | 12−14
−442%
|
65−70
+442%
|
4K
High
Grand Theft Auto V | 12
−442%
|
65−70
+442%
|
Hogwarts Legacy | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
Metro Exodus | 0−1 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−433%
|
16−18
+433%
|
Valorant | 27−30
−417%
|
150−160
+417%
|
4K
Ultra
Battlefield 5 | 1
−400%
|
5−6
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
Dota 2 | 21−24
−424%
|
110−120
+424%
|
Far Cry 5 | 5−6
−440%
|
27−30
+440%
|
Forza Horizon 4 | 7
−400%
|
35−40
+400%
|
Hogwarts Legacy | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−400%
|
30−33
+400%
|
4K
Epic
Fortnite | 6−7
−400%
|
30−33
+400%
|
W ten sposób GT 1030 i Arc Pro B50 konkurują w popularnych grach:
- Arc Pro B50 jest 442% szybszy w 1080p
- Arc Pro B50 jest 424% szybszy w 1440p
- Arc Pro B50 jest 400% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 5.46 | 29.82 |
Nowość | 17 maja 2017 | 5 września 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 30 Wat | 70 Wat |
GT 1030 ma 133.3% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, Arc Pro B50 ma 446.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 180% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Arc Pro B50 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 1030.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GT 1030 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Arc Pro B50 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.