Arc 8-Core iGPU vs GeForce GTX 950
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Arc 8-Core iGPU z GeForce GTX 950, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Arc 8-Core iGPU przewyższa GTX 950 o znaczny 33% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Arc 8-Core iGPU i GeForce GTX 950, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 299 | 375 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 8.75 |
Wydajność energetyczna | brak danych | 10.56 |
Architektura | Xe LPG (2023) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Kryptonim | Meteor Lake iGPU | GM206 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 14 grudnia 2023 (1 rok temu) | 20 sierpnia 2015 (9 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $159 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Arc 8-Core iGPU i GeForce GTX 950: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Arc 8-Core iGPU i GeForce GTX 950, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 8 | 768 |
Częstotliwość rdzenia | brak danych | 1024 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 2300 MHz | 1188 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 2,940 million |
Proces technologiczny | 5 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 90 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 57.02 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 1.825 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 32 |
TMUs | brak danych | 48 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Arc 8-Core iGPU i GeForce GTX 950 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | brak danych | PCI Express 3.0 |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 202 mm |
Wysokość | brak danych | 11.1 cm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Zalecany zasilacz | brak danych | 350 Wat |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin |
Obsługa SLI | - | + |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Arc 8-Core iGPU i GeForce GTX 950: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | brak danych | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | brak danych | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | brak danych | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | brak danych | 6.6 GB/s |
Przepustowość pamięci | brak danych | 105.6 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Arc 8-Core iGPU i GeForce GTX 950. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | 4 monitory |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
Obsługa G-SYNC | - | + |
Wejście audio dla HDMI | brak danych | wewnętrzny |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Arc 8-Core iGPU i GeForce GTX 950 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | brak danych | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Arc 8-Core iGPU i GeForce GTX 950, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_2 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.4 |
OpenGL | brak danych | 4.5 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | - | 1.1.126 |
CUDA | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Arc 8-Core iGPU i GeForce GTX 950 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki Arc 8-Core iGPU i GeForce GTX 950 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 36
−38.9%
| 50
+38.9%
|
1440p | 19
+35.7%
| 14−16
−35.7%
|
4K | 13
−61.5%
| 21
+61.5%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 3.18 |
1440p | brak danych | 11.36 |
4K | brak danych | 7.57 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+31.3%
|
30−35
−31.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+40.9%
|
21−24
−40.9%
|
Battlefield 5 | 60−65
+35.6%
|
45−50
−35.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+35.7%
|
27−30
−35.7%
|
Far Cry 5 | 40−45
+34.4%
|
30−35
−34.4%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+31.6%
|
35−40
−31.6%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+30%
|
90−95
−30%
|
Hitman 3 | 35−40
+38.5%
|
24−27
−38.5%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+28.2%
|
70−75
−28.2%
|
Metro Exodus | 60−65
+39.1%
|
45−50
−39.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+31.6%
|
35−40
−31.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+35.6%
|
45−50
−35.6%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+17.3%
|
75−80
−17.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+31.3%
|
30−35
−31.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+40.9%
|
21−24
−40.9%
|
Battlefield 5 | 60−65
+35.6%
|
45−50
−35.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+35.7%
|
27−30
−35.7%
|
Far Cry 5 | 40−45
+34.4%
|
30−35
−34.4%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+31.6%
|
35−40
−31.6%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+30%
|
90−95
−30%
|
Hitman 3 | 35−40
+38.5%
|
24−27
−38.5%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+28.2%
|
70−75
−28.2%
|
Metro Exodus | 60−65
+39.1%
|
45−50
−39.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+31.6%
|
35−40
−31.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 58
+28.9%
|
45−50
−28.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−157%
|
108
+157%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+17.3%
|
75−80
−17.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+31.3%
|
30−35
−31.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+40.9%
|
21−24
−40.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+35.7%
|
27−30
−35.7%
|
Far Cry 5 | 40−45
+34.4%
|
30−35
−34.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+30%
|
90−95
−30%
|
Hitman 3 | 35−40
+38.5%
|
24−27
−38.5%
|
Horizon Zero Dawn | 41
−73.2%
|
70−75
+73.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 46
+2.2%
|
45−50
−2.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
+14.3%
|
21
−14.3%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+17.3%
|
75−80
−17.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+31.6%
|
35−40
−31.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+33.3%
|
27−30
−33.3%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+33.3%
|
21−24
−33.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+45.5%
|
10−12
−45.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+33.3%
|
14−16
−33.3%
|
Far Cry 5 | 21−24
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+45.7%
|
70−75
−45.7%
|
Hitman 3 | 21−24
+29.4%
|
16−18
−29.4%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+35.7%
|
27−30
−35.7%
|
Metro Exodus | 30−35
+41.7%
|
24−27
−41.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 34
+41.7%
|
24−27
−41.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+29.1%
|
85−90
−29.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+34.8%
|
21−24
−34.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Hitman 3 | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+41.2%
|
65−70
−41.2%
|
Metro Exodus | 18−20
+46.2%
|
12−14
−46.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+46.2%
|
13
−46.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Far Cry 5 | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Full HD
High Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
W ten sposób Arc 8-Core iGPU i GTX 950 konkurują w popularnych grach:
- GTX 950 jest 39% szybszy w 1080p
- Arc 8-Core iGPU jest 36% szybszy w 1440p
- GTX 950 jest 62% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, Arc 8-Core iGPU jest 60% szybszy.
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 950 jest 157% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Arc 8-Core iGPU wyprzedza 64 testach (89%)
- GTX 950 wyprzedza 2 testach (3%)
- jest remis w 6 testach (8%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 18.48 | 13.85 |
Nowość | 14 grudnia 2023 | 20 sierpnia 2015 |
Proces technologiczny | 5 nm | 28 nm |
Arc 8-Core iGPU ma 33.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, i ma 460% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Arc 8-Core iGPU to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 950.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Arc 8-Core iGPU jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 950 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Arc 8-Core iGPU i GeForce GTX 950 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.