Arc 8-Core iGPU vs GeForce GTX 950
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Arc 8-Core iGPU con GeForce GTX 950, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
Arc 8-Core iGPU supera GTX 950 di un sostanziale 33% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Arc 8-Core iGPU e di GeForce GTX 950 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 299 | 375 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 8.75 |
Efficienza energetica | non disponibile | 10.56 |
Architettura | Xe LPG (2023) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Nome in codice | Meteor Lake iGPU | GM206 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 14 dicembre 2023 (1 anno fa) | 20 agosto 2015 (9 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $159 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Arc 8-Core iGPU e GeForce GTX 950: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Arc 8-Core iGPU e GeForce GTX 950, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 8 | 768 |
Frequenza di nucleo | non disponibile | 1024 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 2300 MHz | 1188 MHz |
Numero di transistori | non disponibile | 2,940 million |
Processo tecnologico | 5 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | non disponibile | 90 Watt |
Velocità di testurizzazione | non disponibile | 57.02 |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 1.825 TFLOPS |
ROPs | non disponibile | 32 |
TMUs | non disponibile | 48 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Arc 8-Core iGPU e GeForce GTX 950 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | non disponibile | PCI Express 3.0 |
Interfaccia | non disponibile | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 202 mm |
Altezza | non disponibile | 11.1 cm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Alimentatore consigliato | non disponibile | 350 watt |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 6-pin |
Supporto di SLI | - | + |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Arc 8-Core iGPU e GeForce GTX 950: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | non disponibile | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | non disponibile | 2 GB |
Larghezza di bus di memoria | non disponibile | 128 Bit |
Frequenza di memoria | non disponibile | 6.6 GB/s |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 105.6 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Arc 8-Core iGPU e GeForce GTX 950 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | non disponibile | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Supporto di multipli monitor | non disponibile | 4 monitors |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
Risoluzione massima via VGA | non disponibile | 2048x1536 |
Supporto di G-SYNC | - | + |
Input audio per HDMI | non disponibile | interno |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Arc 8-Core iGPU e GeForce GTX 950. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | non disponibile | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Arc 8-Core iGPU e GeForce GTX 950, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12_2 | 12 (12_1) |
Modello di shader | non disponibile | 6.4 |
OpenGL | non disponibile | 4.5 |
OpenCL | non disponibile | 1.2 |
Vulkan | - | 1.1.126 |
CUDA | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Arc 8-Core iGPU e GeForce GTX 950 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.
Prestazioni di gioco
I risultati di Arc 8-Core iGPU e GeForce GTX 950 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 36
−38.9%
| 50
+38.9%
|
1440p | 19
+35.7%
| 14−16
−35.7%
|
4K | 13
−61.5%
| 21
+61.5%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 3.18 |
1440p | non disponibile | 11.36 |
4K | non disponibile | 7.57 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+31.3%
|
30−35
−31.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+40.9%
|
21−24
−40.9%
|
Battlefield 5 | 60−65
+35.6%
|
45−50
−35.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+35.7%
|
27−30
−35.7%
|
Far Cry 5 | 40−45
+34.4%
|
30−35
−34.4%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+31.6%
|
35−40
−31.6%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+30%
|
90−95
−30%
|
Hitman 3 | 35−40
+38.5%
|
24−27
−38.5%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+28.2%
|
70−75
−28.2%
|
Metro Exodus | 60−65
+39.1%
|
45−50
−39.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+31.6%
|
35−40
−31.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+35.6%
|
45−50
−35.6%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+17.3%
|
75−80
−17.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+31.3%
|
30−35
−31.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+40.9%
|
21−24
−40.9%
|
Battlefield 5 | 60−65
+35.6%
|
45−50
−35.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+35.7%
|
27−30
−35.7%
|
Far Cry 5 | 40−45
+34.4%
|
30−35
−34.4%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+31.6%
|
35−40
−31.6%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+30%
|
90−95
−30%
|
Hitman 3 | 35−40
+38.5%
|
24−27
−38.5%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+28.2%
|
70−75
−28.2%
|
Metro Exodus | 60−65
+39.1%
|
45−50
−39.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+31.6%
|
35−40
−31.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 58
+28.9%
|
45−50
−28.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−157%
|
108
+157%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+17.3%
|
75−80
−17.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+31.3%
|
30−35
−31.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+40.9%
|
21−24
−40.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+35.7%
|
27−30
−35.7%
|
Far Cry 5 | 40−45
+34.4%
|
30−35
−34.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+30%
|
90−95
−30%
|
Hitman 3 | 35−40
+38.5%
|
24−27
−38.5%
|
Horizon Zero Dawn | 41
−73.2%
|
70−75
+73.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 46
+2.2%
|
45−50
−2.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
+14.3%
|
21
−14.3%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+17.3%
|
75−80
−17.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+31.6%
|
35−40
−31.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+33.3%
|
27−30
−33.3%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+33.3%
|
21−24
−33.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+45.5%
|
10−12
−45.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+33.3%
|
14−16
−33.3%
|
Far Cry 5 | 21−24
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+45.7%
|
70−75
−45.7%
|
Hitman 3 | 21−24
+29.4%
|
16−18
−29.4%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+35.7%
|
27−30
−35.7%
|
Metro Exodus | 30−35
+41.7%
|
24−27
−41.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 34
+41.7%
|
24−27
−41.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+29.1%
|
85−90
−29.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+34.8%
|
21−24
−34.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Hitman 3 | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+41.2%
|
65−70
−41.2%
|
Metro Exodus | 18−20
+46.2%
|
12−14
−46.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+46.2%
|
13
−46.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Far Cry 5 | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Full HD
High Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
È così che Arc 8-Core iGPU e GTX 950 competono nei giochi popolari:
- GTX 950 è 39% più veloce in 1080p
- Arc 8-Core iGPU è 36% più veloce in 1440p
- GTX 950 è 62% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'Arc 8-Core iGPU è 60% più veloce.
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'GTX 950 è 157% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Arc 8-Core iGPU è in vantaggio in 64 test (89%)
- GTX 950 è in vantaggio in 2 test (3%)
- c'è un pareggio in 6 test (8%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 18.48 | 13.85 |
Novità | 14 dicembre 2023 | 20 agosto 2015 |
Processo tecnologico | 5 nm | 28 nm |
Arc 8-Core iGPU ha un punteggio di performance aggregata più alto del 33.4%, un vantaggio di età di 8 anni, e un processo litografico 460% più avanzato.
Il modello Arc 8-Core iGPU è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 950 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Arc 8-Core iGPU è mirata per notebooks e GeForce GTX 950 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Arc 8-Core iGPU e GeForce GTX 950, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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