GeForce GTX 980M SLI対GeForce 1660 Super
パフォーマンス・スコア
GeForce 1660 Superは、ベンチマークを合わせた結果、GeForce 980M SLIを35%上回るパフォーマンスを発揮しています。
一般的な情報
GeForce GTX 980M SLIとGeForce GTX 1660 Superのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 205 | 153 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | 8 |
お得感 | 18.66 | 28.57 |
アーキテクチャー | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2021) |
コードネーム | データなし | Turing TU116 |
タイプ | ノートブック向けの | デスクトップの |
発売日 | 7 10月 2014(9年 前) | 29 10月 2019(4年 前) |
発売価格(MSRP) | データなし | $229 |
今の価格 | $499 | $277 (1.2x) |
お得感
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
GTX 1660 SuperはGTX 980M SLIより53%お得です。
仕様書
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 980M SLIとGeForce GTX 1660 Superの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 980M SLIとGeForce GTX 1660 Superの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 3072 | 1408 |
コア周波数 | 1038 MHz | 1530 MHz |
Boost周波数 | 1127 MHz | 1785 MHz |
トランジスタの数 | 2x 5200 Million | 6,600 million |
技術プロセス | 28 nm | 12 nm |
消費電力(TDP) | 200 Watt | 125 Watt |
テクスチャリングの速度 | データなし | 157.1 |
互換性、寸法、要件
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 980M SLIとGeForce GTX 1660 Superの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)で、ノートブックのビデオカードのために、ビデオカードがコネクタ経由で接続され、マザーボードにはんだ付けされていない場合に、これはノートブックの推定サイズ、バス、および接続コネクタです。
ノートパソコンのサイズ | large | データなし |
インターフェース | データなし | PCIe 3.0 x16 |
長さ | データなし | 229 mm |
幅 | データなし | 2-slot |
補助電源コネクタ | データなし | 1x 8-pin |
SLIのサポート | + | データなし |
メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR6 |
最大メモリー容量 | 2x 8 ギガバイト | 6 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 2x 256 Bit | 192 Bit |
メモリー周波数 | 5000 MHz | 14000 MHz |
メモリー帯域幅 | データなし | 336.0 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
ビデオ出力
GeForce GTX 980M SLIとGeForce GTX 1660 Superで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | データなし | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | データなし | + |
HDCP | データなし | + |
G-SYNCのサポート | データなし | + |
テクノロジー
GeForce GTX 980M SLIとGeForce GTX 1660 SuperにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
Optimus | + | データなし |
NVENC | データなし | + |
Ansel | データなし | + |
APIサポート
GeForce GTX 980M SLIとGeForce GTX 1660 SuperにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
シェーダーモデル | データなし | 6.5 |
OpenGL | データなし | 4.6 |
OpenCL | データなし | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
ベンチマークテスト
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 980M SLIとGeForce GTX 1660 Superのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
全体的なベンチマークテストでの性能
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。
GeForce 1660 Superは、ベンチマークを合わせた結果、GeForce 980M SLIを35%上回るパフォーマンスを発揮しています。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
ベンチマークのカバー率 17%
GeForce 1660 Superは、3DMark Vantage PerformanceにおいてGeForce 980M SLIを60%上回る。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
ベンチマークのカバー率 17%
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
ベンチマークのカバー率 14%
GeForce 980M SLIは、3DMark Fire Strike GraphicsにおいてGeForce 1660 Superを18%上回る。
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。
ベンチマークのカバー率 14%
GeForce 980M SLIは、3DMark Cloud Gate GPUにおいてGeForce 1660 Superを33%上回る。
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
ベンチマークのカバー率 3%
GeForce 1660 Superは、SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04においてGeForce 980M SLIを66%上回る。
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
ベンチマークのカバー率 3%
GeForce 1660 Superは、SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03においてGeForce 980M SLIを34%上回る。
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
ベンチマークのカバー率 3%
GeForce 1660 Superは、SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02においてGeForce 980M SLIを76%上回る。
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
ベンチマークのカバー率 3%
GeForce 1660 Superは、SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04においてGeForce 980M SLIを58%上回る。
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
ベンチマークのカバー率 3%
GeForce 1660 Superは、SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01においてGeForce 980M SLIを44%上回る。
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
ベンチマークのカバー率 3%
GeForce 1660 Superは、SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01においてGeForce 980M SLIを39%上回る。
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
ベンチマークのカバー率 3%
GeForce 1660 Superは、SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01においてGeForce 980M SLIを82%上回る。
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
ベンチマークのカバー率 3%
GeForce 1660 Superは、SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01においてGeForce 980M SLIを290%上回る。
SPECviewperf 12 - Showcase
ベンチマークのカバー率 2%
GeForce 1660 Superは、SPECviewperf 12 - ShowcaseにおいてGeForce 980M SLIを82%上回る。
SPECviewperf 12 - Maya
ワークステーションベンチマーク「SPECviewperf 12」のこのパートでは、Autodesk Maya 13エンジンを使用して、70万個以上のポリゴンで構成されたスーパーヒーローのエネルギープラントの静的シーンを、6つの異なるモードでレンダリングしています。
ベンチマークのカバー率 2%
GeForce 1660 Superは、SPECviewperf 12 - MayaにおいてGeForce 980M SLIを59%上回る。
ゲームでのテスト
ゲームでのGeForce GTX 980M SLIおよびGeForce GTX 1660 Superのテスト結果で、FPSで測定されます。
平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
900p | 135
−33.3%
| 180−190
+33.3%
|
Full HD | 110
+17%
| 94
−17%
|
1440p | 40−45
−35%
| 54
+35%
|
4K | 21−24
−47.6%
| 31
+47.6%
|
人気ゲームのFPS
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−90%
|
76
+90%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−83.3%
|
88
+83.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−53.5%
|
66
+53.5%
|
Battlefield 5 | 80−85
−21.3%
|
97
+21.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−82.8%
|
117
+82.8%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−57.5%
|
63
+57.5%
|
Far Cry 5 | 60−65
−75%
|
112
+75%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−66.2%
|
108
+66.2%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−75.6%
|
144
+75.6%
|
Hitman 3 | 70−75
−60.3%
|
117
+60.3%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−69.2%
|
88
+69.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−92.5%
|
77
+92.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−88.9%
|
102
+88.9%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−76.6%
|
83
+76.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−52.1%
|
73
+52.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−11.6%
|
48
+11.6%
|
Battlefield 5 | 80−85
−3.8%
|
83
+3.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−40.6%
|
90
+40.6%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−30%
|
52
+30%
|
Far Cry 5 | 60−65
−60.9%
|
103
+60.9%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−55.4%
|
101
+55.4%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−64.6%
|
135
+64.6%
|
Hitman 3 | 70−75
−32.9%
|
97
+32.9%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−25%
|
65
+25%
|
Metro Exodus | 40−45
−36.6%
|
56
+36.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−7.5%
|
43
+7.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−59.3%
|
86
+59.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−105%
|
113
+105%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−51.1%
|
71
+51.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−6.3%
|
51
+6.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−2.3%
|
44
+2.3%
|
Battlefield 5 | 80−85
+3.9%
|
77
−3.9%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−22.5%
|
49
+22.5%
|
Far Cry 5 | 60−65
−48.4%
|
95
+48.4%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−43.1%
|
93
+43.1%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−30.5%
|
107
+30.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−10.9%
|
61
+10.9%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+51.6%
|
31
−51.6%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−55.3%
|
59
+55.3%
|
Hitman 3 | 40−45
−48.8%
|
61
+48.8%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−33.3%
|
44
+33.3%
|
Metro Exodus | 24−27
−50%
|
36
+50%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−42.1%
|
27
+42.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−60.6%
|
53
+60.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−53.8%
|
40
+53.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−41.7%
|
34
+41.7%
|
Battlefield 5 | 55−60
−9.1%
|
60
+9.1%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−62.5%
|
26
+62.5%
|
Far Cry 5 | 40−45
−54.8%
|
65
+54.8%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−42.6%
|
67
+42.6%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−68%
|
84
+68%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−51.7%
|
40−45
+51.7%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−26.3%
|
24
+26.3%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−68.4%
|
32
+68.4%
|
Hitman 3 | 21−24
−39.1%
|
32
+39.1%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+33.3%
|
12
−33.3%
|
Metro Exodus | 14−16
−46.7%
|
22
+46.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−30.8%
|
16−18
+30.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−58.8%
|
27
+58.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−53.8%
|
40
+53.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−60%
|
24
+60%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−38.5%
|
18
+38.5%
|
Battlefield 5 | 27−30
−24.1%
|
36
+24.1%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−83.3%
|
11
+83.3%
|
Far Cry 5 | 21−24
−57.1%
|
33
+57.1%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−45.8%
|
35
+45.8%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−54.3%
|
54
+54.3%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−9.1%
|
12
+9.1%
|
これが人気ゲームでのGTX 980M SLIとGTX 1660 Superの競争である:
- GTX 1660 Superは900pにおいてGTX 980M SLIより33.3%速い。
- GTX 980M SLIは1080pにおいてGTX 1660 Superより17%速い。
- GTX 1660 Superは1440pにおいてGTX 980M SLIより35%速い。
- GTX 1660 Superは4KにおいてGTX 980M SLIより47.6%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Watch Dogs: Legionにおいて、1080pの解像度とUltra Presetを使用すると、GTX 980M SLIはGTX 1660 Superよりも51.6%速い。
- The Witcher 3: Wild Huntにおいて、1080pの解像度とHigh Presetを使用すると、GTX 1660 SuperはGTX 980M SLIよりも105%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 3テストでGTX 980M SLIが先行(4%)。
- 65テストでGTX 1660 Superが先行(96%)。
メリットとデメリット
性能評価 | 24.50 | 33.00 |
ノベルティ | 7 10月 2014 | 29 10月 2019 |
プロセス | 28 nm | 12 nm |
消費電力(TDP) | 200 ワット | 125 ワット |
GeForce GTX 1660 Superは、パフォーマンステストでGeForce GTX 980M SLIを凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
GeForce GTX 980M SLIはノートブック用で、GeForce GTX 1660 Superはパソコン用であることに注意してください。
GeForce GTX 980M SLIとGeForce GTX 1660 Superのどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。
比較
ここでは、より多くの選択肢の中から、レビューに近い性能を持つグラフィックスカードをいくつか選んで比較しています。