GeForce GTX 1650対NVIDIA Quadro T1000 (モバイル)

VS

パフォーマンス・スコア

スペックやパフォーマンスデータを含め、GeForce GTX 1650とQuadro T1000 (モバイル)を比較した。

GTX 1650
2019
4 ギガバイト GDDR5,75 Watt
20.48
+20.4%

GTX 1650は、ベンチマーク集計結果に基づき、T1000 (モバイル)を大幅に20%上回る。

主な内容

GeForce GTX 1650とQuadro T1000 (Laptop)のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位272324
人気順の場所3トップ100圏外
費用対効果評価37.83データなし
電力効率18.8423.47
アーキテクチャーTuring (2018−2022)Turing (2018−2022)
コードネームTU117TU117
タイプデスクトップのモバイルワークステーション向けの
発売日23 4月 2019(5年 前)27 5月 2019(5年 前)
発売価格(MSRP)$149 データなし

費用対効果評価

指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。

データなし

詳細仕様

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 1650とQuadro T1000 (Laptop)の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 1650とQuadro T1000 (Laptop)の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数896768
コア周波数1485 MHz1395 MHz
Boost周波数1665 MHz1455 MHz
トランジスタの数4,700 million4,700 million
技術プロセス12 nm12 nm
消費電力(TDP)75 Watt50 Watt
テクスチャリングの速度93.2469.84
浮動小数点性能2.984 TFLOPS2.235 TFLOPS
ROPs3232
TMUs5648

フォームファクターと互換性

他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 1650とQuadro T1000 (Laptop)の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。

ノートパソコンのサイズデータなしmedium sized
インターフェースPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
長さ229 mmデータなし
2-slotデータなし
補助電源コネクタなしデータなし

VRAMの容量とタイプ

GeForce GTX 1650とQuadro T1000 (Laptop)にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプGDDR5GDDR5
最大メモリー容量4 ギガバイト4 ギガバイト
メモリーのバスの幅128 Bit128 Bit
メモリー周波数2000 MHz2000 MHz
メモリー帯域幅128.0 ギガバイト/s128.0 ギガバイト/s
共有メモリー--

接続性と出力

GeForce GTX 1650とQuadro T1000 (Laptop)で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタ1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+-

API互換性

GeForce GTX 1650とQuadro T1000 (Laptop)にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
シェーダーモデル6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.57.5

合成ベンチマークのパフォーマンス

これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 1650とQuadro T1000 (モバイル)のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。


合成ベンチマークの合計スコア

これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。

GTX 1650 20.48
+20.4%
T1000 (モバイル) 17.01

Passmark

Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。

GTX 1650 7875
+20.4%
T1000 (モバイル) 6540

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。

GTX 1650 13645
+19.9%
T1000 (モバイル) 11377

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。

GTX 1650 44694
+41.8%
T1000 (モバイル) 31509

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。

GTX 1650 9203
+5.5%
T1000 (モバイル) 8727

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。

GTX 1650 50549
T1000 (モバイル) 53629
+6.1%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphicsは、3DMarkスイートの一部で、廃止されたベンチマークです。Ice Stormは、エントリーレベルのノートパソコンやWindowsベースのタブレットのパフォーマンスを測定するために使用されていました。DirectX 11の機能レベル9を利用し、1280x720の解像度で、凍った惑星の近くで2つの宇宙艦隊が戦う様子を表示します。2020年1月に廃止され、現在は3DMark Night Raidに取って代わられています。

GTX 1650 373333
T1000 (モバイル) 375510
+0.6%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 1650 91
+62.3%
T1000 (モバイル) 56

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 1650 44
T1000 (モバイル) 88
+101%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 1650 35
T1000 (モバイル) 80
+128%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 1650 21
T1000 (モバイル) 30
+39.7%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 1650 5
T1000 (モバイル) 7
+44.7%

SPECviewperf 12 - Maya

ワークステーションベンチマーク「SPECviewperf 12」のこのパートでは、Autodesk Maya 13エンジンを使用して、70万個以上のポリゴンで構成されたスーパーヒーローのエネルギープラントの静的シーンを、6つの異なるモードでレンダリングしています。

GTX 1650 90
+59.1%
T1000 (モバイル) 56

SPECviewperf 12 - Catia

GTX 1650 43
T1000 (モバイル) 88
+102%

SPECviewperf 12 - Creo

GTX 1650 31
T1000 (モバイル) 79
+155%

SPECviewperf 12 - Medical

GTX 1650 22
T1000 (モバイル) 30
+33.5%

SPECviewperf 12 - Energy

GTX 1650 3.6
T1000 (モバイル) 6.8
+88.9%

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

GTX 1650 106
+13.4%
T1000 (モバイル) 94

SPECviewperf 12 - 3ds Max

SPECviewperf 12ベンチマークのこのパートでは、3DS Maxを使った作業をエミュレートし、建築物のモデリングやコンピュータゲーム用のアニメーションなど、さまざまな使用シーンで11のテストを実行しました。

GTX 1650 108
+15.5%
T1000 (モバイル) 94

ゲーミング・パフォーマンス

ゲームでのGeForce GTX 1650およびQuadro T1000 (モバイル)のテスト結果で、FPSで測定されます。

すべてのPCゲームの平均FPS

ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。

Full HD69
+9.5%
63
−9.5%
1440p40
+33.3%
30−35
−33.3%
4K23
−109%
48
+109%

フレームあたりのコスト、ドル

1080p2.16データなし
1440p3.73データなし
4K6.48データなし

人気ゲームのFPSパフォーマンス

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 35−40
+23.3%
30−33
−23.3%
Cyberpunk 2077 40−45
+20.6%
30−35
−20.6%
Elden Ring 65−70
+22.6%
50−55
−22.6%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 66
+20%
55−60
−20%
Counter-Strike 2 35−40
+23.3%
30−33
−23.3%
Cyberpunk 2077 17
−100%
30−35
+100%
Forza Horizon 4 94
+34.3%
70−75
−34.3%
Metro Exodus 66
+37.5%
48
−37.5%
Red Dead Redemption 2 77
+14.9%
67
−14.9%
Valorant 85
+9%
78
−9%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 75
+36.4%
55−60
−36.4%
Counter-Strike 2 35−40
+23.3%
30−33
−23.3%
Cyberpunk 2077 14
−143%
30−35
+143%
Dota 2 82
−1.2%
83
+1.2%
Elden Ring 65−70
+22.6%
50−55
−22.6%
Far Cry 5 90
+30.4%
69
−30.4%
Fortnite 82
−13.4%
90−95
+13.4%
Forza Horizon 4 74
+5.7%
70−75
−5.7%
Grand Theft Auto V 75
+10.3%
68
−10.3%
Metro Exodus 44
+22.2%
36
−22.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
+2.2%
134
−2.2%
Red Dead Redemption 2 28
+12%
25
−12%
The Witcher 3: Wild Hunt 65−70
+25%
50−55
−25%
Valorant 46
+4.5%
44
−4.5%
World of Tanks 230−240
+11.9%
210−220
−11.9%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 55
+0%
55−60
+0%
Counter-Strike 2 35−40
+23.3%
30−33
−23.3%
Cyberpunk 2077 12
−183%
30−35
+183%
Dota 2 92
−16.3%
107
+16.3%
Far Cry 5 65−70
−13.2%
77
+13.2%
Forza Horizon 4 62
−12.9%
70−75
+12.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 61
−95.1%
110−120
+95.1%
Valorant 70
+2.9%
65−70
−2.9%

1440p
High Preset

Dota 2 30−35
+23.1%
24−27
−23.1%
Elden Ring 30−35
+25.9%
27−30
−25.9%
Grand Theft Auto V 30−35
+26.9%
24−27
−26.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+8.9%
150−160
−8.9%
Red Dead Redemption 2 17
+13.3%
14−16
−13.3%
World of Tanks 130−140
+17.8%
110−120
−17.8%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 38
+8.6%
35−40
−8.6%
Counter-Strike 2 16−18
+21.4%
14−16
−21.4%
Cyberpunk 2077 7
−85.7%
12−14
+85.7%
Far Cry 5 55−60
+30.2%
40−45
−30.2%
Forza Horizon 4 45
+7.1%
40−45
−7.1%
Metro Exodus 41
+7.9%
35−40
−7.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+27.3%
21−24
−27.3%
Valorant 40
−7.5%
40−45
+7.5%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 16−18
+30.8%
12−14
−30.8%
Dota 2 29
+0%
27−30
+0%
Elden Ring 14−16
+25%
12−14
−25%
Grand Theft Auto V 29
+0%
27−30
+0%
Metro Exodus 12
+0%
12−14
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60−65
+21.6%
50−55
−21.6%
Red Dead Redemption 2 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
+0%
27−30
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 18
+12.5%
16−18
−12.5%
Counter-Strike 2 16−18
+30.8%
12−14
−30.8%
Cyberpunk 2077 3
−66.7%
5−6
+66.7%
Dota 2 59
+22.9%
48
−22.9%
Far Cry 5 24−27
+18.2%
21−24
−18.2%
Fortnite 24−27
+25%
20−22
−25%
Forza Horizon 4 26
+8.3%
24−27
−8.3%
Valorant 21
+10.5%
18−20
−10.5%

これが人気ゲームでのGTX 1650とT1000 (モバイル)の競争である:

  • GTX 1650は1080pでは10%速い。
  • GTX 1650は1440pでは33%速い。
  • T1000 (モバイル)は4Kでは109%速い。

以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:

  • Metro Exodusでは、1080pの解像度とMedium Presetで、GTX 1650の方が38%速い。
  • Cyberpunk 2077では、1080pの解像度とUltra Presetで、T1000 (モバイル)の方が183%速い。

すべてにおいて、人気のあるゲームである:

  • 46テストでGTX 1650が先行(73%)。
  • 12テストでT1000 (モバイル)が先行(19%)。
  • 5テスト(8%)は引き分け。

長所と短所のまとめ


性能評価 20.48 17.01
ノベルティ 23 4月 2019 27 5月 2019
消費電力(TDP) 75 ワット 50 ワット

GTX 1650は 20.4% 高い総合パフォーマンススコアを持っている。

一方、T1000 (モバイル)はほうが1ヶ月長い、50%消費電力が低い。

GeForce GTX 1650は、パフォーマンステストでQuadro T1000 (モバイル)を凌駕しているので、我々の推奨する選択である。

GeForce GTX 1650はパソコン用で、Quadro T1000 (モバイル)はモバイルワークステーション用であることに注意してください。


GeForce GTX 1650とQuadro T1000 (モバイル)のどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。

好きなものに投票する

私たちの意見に同意しますか?それとも別の考え方をしますか? [いいね!]ボタンをクリックして、お気に入りのビデオカードに投票してください。


NVIDIA GeForce GTX 1650
GeForce GTX 1650
NVIDIA Quadro T1000 (モバイル)
Quadro T1000 (モバイル)

その他の比較

我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。

コミュニティーの評価

ここでは、グラフィックスカードのユーザー評価を見ることができるだけでなく、自分で評価することもできます。


3.8 24308 票

1から5のスケールでGeForce GTX 1650を評価してください:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 154 票

1から5のスケールでQuadro T1000 (モバイル)を評価してください:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

質問とコメント

ここでは、GeForce GTX 1650又はQuadro T1000 (モバイル)について質問したり、評価に同意または反対をしたり、サイトのエラーや不正確な情報を報告したりできます。