UHD Graphics 630 vs HD Graphics 5600

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo messo a confronto UHD Graphics 630 e HD Graphics 5600, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.

UHD Graphics 630
2017
15 Watt
3.09

HD Graphics 5600 supera UHD Graphics 630 di un impressionante 90% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di UHD Graphics 630 e di HD Graphics 5600 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni755589
Posto per popolarità40non nella top-100
Efficienza energetica14.3327.17
ArchitetturaGeneration 9.5 (2016−2020)Generation 8.0 (2014−2015)
Nome in codiceComet Lake GT2Broadwell GT2
Tipoper desktopper desktop
Data di inizio della vendita1 ottobre 2017 (7 anni fa)5 settembre 2014 (10 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di UHD Graphics 630 e HD Graphics 5600: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di UHD Graphics 630 e HD Graphics 5600, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader184192
Frequenza di nucleo350 MHz300 MHz
Frequenza in modalità Boost1150 MHz1050 MHz
Numero di transistori189 million1,300 million
Processo tecnologico14 nm+++14 nm
Consumo energetico (TDP)15 Watt15 Watt
Velocità di testurizzazione26.4525.20
Prestazioni con la virgola mobile0.4232 TFLOPS0.4032 TFLOPS
ROPs33
TMUs2324

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di UHD Graphics 630 e HD Graphics 5600 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaPCIe 3.0 x1Ring Bus
GrossezzaIGPIGP

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su UHD Graphics 630 e HD Graphics 5600: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaviene usata sistematicaviene usata sistematica
Spazio massimo di memoriaviene usata sistematicaviene usata sistematica
Larghezza di bus di memoriaviene usata sistematicaviene usata sistematica
Frequenza di memoriaviene usata sistematicaviene usata sistematica
Memoria condivisa++

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che UHD Graphics 630 e HD Graphics 5600 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsPortable Device Dependent

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da UHD Graphics 630 e HD Graphics 5600. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Quick Sync++

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da UHD Graphics 630 e HD Graphics 5600, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 (11_1)
Modello di shader6.55.1
OpenGL4.64.4
OpenCL2.13.0
Vulkan1.1.103+

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di UHD Graphics 630 e HD Graphics 5600 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

UHD Graphics 630 3.09
HD Graphics 5600 5.86
+89.6%

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

UHD Graphics 630 1192
HD Graphics 5600 2263
+89.8%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

UHD Graphics 630 1790
+25.1%
HD Graphics 5600 1431

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

UHD Graphics 630 1211
+22.2%
HD Graphics 5600 991

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 630 9798
+26.3%
HD Graphics 5600 7757

Prestazioni di gioco

I risultati di UHD Graphics 630 e HD Graphics 5600 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD15
+36.4%
11
−36.4%
1440p10
−80%
18−20
+80%
4K7
−71.4%
12−14
+71.4%

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5
+25%
4−5
−25%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
+0%
7−8
+0%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Battlefield 5 10
+900%
1−2
−900%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+40%
5−6
−40%
Cyberpunk 2077 6−7
+50%
4−5
−50%
Far Cry 5 7
+133%
3−4
−133%
Far Cry New Dawn 9
+80%
5−6
−80%
Forza Horizon 4 30
+275%
8−9
−275%
Hitman 3 6
−16.7%
7−8
+16.7%
Horizon Zero Dawn 21−24
+27.8%
18−20
−27.8%
Metro Exodus 13
−84.6%
24−27
+84.6%
Red Dead Redemption 2 9
+125%
4−5
−125%
Shadow of the Tomb Raider 16
+60%
10−11
−60%
Watch Dogs: Legion 30
−16.7%
35−40
+16.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Battlefield 5 5−6
+400%
1−2
−400%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+40%
5−6
−40%
Cyberpunk 2077 6−7
+50%
4−5
−50%
Far Cry 5 6−7
+100%
3−4
−100%
Far Cry New Dawn 8−9
+60%
5−6
−60%
Forza Horizon 4 27
+238%
8−9
−238%
Hitman 3 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Horizon Zero Dawn 21−24
+27.8%
18−20
−27.8%
Metro Exodus 4−5
−75%
7−8
+75%
Red Dead Redemption 2 8−9
+100%
4−5
−100%
Shadow of the Tomb Raider 12
+20%
10−11
−20%
The Witcher 3: Wild Hunt 15
+15.4%
13
−15.4%
Watch Dogs: Legion 28
−25%
35−40
+25%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+40%
5−6
−40%
Cyberpunk 2077 6−7
+50%
4−5
−50%
Far Cry 5 6−7
+100%
3−4
−100%
Forza Horizon 4 16−18
+113%
8−9
−113%
Hitman 3 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Horizon Zero Dawn 21−24
+27.8%
18−20
−27.8%
Shadow of the Tomb Raider 11
+10%
10−11
−10%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+367%
3
−367%
Watch Dogs: Legion 35−40
+11.4%
35−40
−11.4%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 8−9
+100%
4−5
−100%

1440p
High Preset

Battlefield 5 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Far Cry New Dawn 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+50%
2−3
−50%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
+100%
1−2
−100%
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry 5 3−4
+50%
2−3
−50%
Hitman 3 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Horizon Zero Dawn 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
+100%
1−2
−100%
Watch Dogs: Legion 18−20
+72.7%
10−12
−72.7%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
+20%
5−6
−20%

4K
High Preset

Battlefield 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry New Dawn 2−3
+100%
1−2
−100%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
+0%
2−3
+0%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2 0−1
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Forza Horizon 4 1−2
+0%
1−2
+0%
Watch Dogs: Legion 1−2 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%

È così che UHD Graphics 630 e HD Graphics 5600 competono nei giochi popolari:

  • UHD Graphics 630 è 36% più veloce in 1080p
  • HD Graphics 5600 è 80% più veloce in 1440p
  • HD Graphics 5600 è 71% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Battlefield 5, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'UHD Graphics 630 è 900% più veloce.
  • in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'HD Graphics 5600 è 25% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • UHD Graphics 630 è in vantaggio in 46 test (87%)
  • HD Graphics 5600 è in vantaggio in 3 test (6%)
  • c'è un pareggio in 4 test (8%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 3.09 5.86
Novità 1 ottobre 2017 5 settembre 2014

UHD Graphics 630 ha un vantaggio di età di 3 anni.

HD Graphics 5600, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 89.6%.

Il modello HD Graphics 5600 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello UHD Graphics 630 nei test sulle prestazioni.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra UHD Graphics 630 e HD Graphics 5600, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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