Radeon Pro 555X vs GeForce RTX 5050 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Radeon Pro 555X con GeForce RTX 5050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5050 Mobile supera Pro 555X di un enorme 360% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon Pro 555X e di GeForce RTX 5050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | 564 | 157 |
| Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
| Efficienza energetica | 7.93 | 54.73 |
| Architettura | GCN 4.0 (2016−2020) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Nome in codice | Polaris 21 | GB207 |
| Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
| Data di inizio della vendita | 16 luglio 2018 (7 anni fa) | 24 giugno 2025 (meno di un anno fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon Pro 555X e GeForce RTX 5050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon Pro 555X e GeForce RTX 5050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Numero di processori shader | 768 | 2560 |
| Frequenza di nucleo | 907 MHz | 1020 MHz |
| Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1500 MHz |
| Numero di transistori | 3,000 million | 16,900 million |
| Processo tecnologico | 14 nm | 5 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 50 Watt |
| Velocità di testurizzazione | 43.54 | 120.0 |
| Prestazioni con la virgola mobile | 1.393 TFLOPS | 7.68 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 32 |
| TMUs | 48 | 80 |
| Tensor Cores | non disponibile | 80 |
| Ray Tracing Cores | non disponibile | 20 |
| L1 Cache | 192 KB | 2.5 MB |
| L2 Cache | 1024 KB | 32 MB |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon Pro 555X e GeForce RTX 5050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Dimensione di notebook | large | medium sized |
| Interfaccia | PCIe 3.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
| Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon Pro 555X e GeForce RTX 5050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR7 |
| Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
| Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 128 Bit |
| Frequenza di memoria | 1275 MHz | 1500 MHz |
| Larghezza di banda di memoria | 81.6 GB/s | 384.0 GB/s |
| Memoria condivisa | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon Pro 555X e GeForce RTX 5050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | No outputs | Portable Device Dependent |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Radeon Pro 555X e GeForce RTX 5050 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
| FreeSync | + | - |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Radeon Pro 555X e GeForce RTX 5050 Mobile, incluso le versioni di loro.
| DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Modello di shader | 6.4 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon Pro 555X e GeForce RTX 5050 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon Pro 555X e GeForce RTX 5050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
| Full HD | 16−18
−363%
| 74
+363%
|
| 1440p | 9−10
−367%
| 42
+367%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 40−45
−390%
|
200−210
+390%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−419%
|
80−85
+419%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 30−35
−274%
|
120−130
+274%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
−390%
|
200−210
+390%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−419%
|
80−85
+419%
|
| Escape from Tarkov | 30−35
−272%
|
110−120
+272%
|
| Far Cry 5 | 24−27
−364%
|
110−120
+364%
|
| Fortnite | 45−50
−229%
|
150−160
+229%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−297%
|
130−140
+297%
|
| Forza Horizon 5 | 21−24
−396%
|
110−120
+396%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−414%
|
140−150
+414%
|
| Valorant | 80−85
−165%
|
210−220
+165%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 30−35
−274%
|
120−130
+274%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
−390%
|
200−210
+390%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−124%
|
270−280
+124%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−419%
|
80−85
+419%
|
| Dota 2 | 60−65
−350%
|
270−280
+350%
|
| Escape from Tarkov | 30−35
−272%
|
110−120
+272%
|
| Far Cry 5 | 24−27
−364%
|
110−120
+364%
|
| Fortnite | 45−50
−229%
|
150−160
+229%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−297%
|
130−140
+297%
|
| Forza Horizon 5 | 21−24
−396%
|
110−120
+396%
|
| Grand Theft Auto V | 27−30
−379%
|
139
+379%
|
| Metro Exodus | 14−16
−467%
|
85−90
+467%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−414%
|
140−150
+414%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−520%
|
120−130
+520%
|
| Valorant | 80−85
−165%
|
210−220
+165%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 30−35
−274%
|
120−130
+274%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−419%
|
80−85
+419%
|
| Dota 2 | 60−65
−350%
|
270−280
+350%
|
| Escape from Tarkov | 30−35
−272%
|
110−120
+272%
|
| Far Cry 5 | 24−27
−364%
|
110−120
+364%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−297%
|
130−140
+297%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−414%
|
140−150
+414%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−520%
|
120−130
+520%
|
| Valorant | 80−85
−332%
|
350−400
+332%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 45−50
−229%
|
150−160
+229%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 14−16
−487%
|
85−90
+487%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 60−65
−320%
|
250−260
+320%
|
| Grand Theft Auto V | 9−10
−944%
|
94
+944%
|
| Metro Exodus | 8−9
−550%
|
50−55
+550%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−352%
|
190−200
+352%
|
| Valorant | 85−90
−182%
|
240−250
+182%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 16−18
−453%
|
90−95
+453%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
−583%
|
40−45
+583%
|
| Escape from Tarkov | 14−16
−473%
|
85−90
+473%
|
| Far Cry 5 | 16−18
−438%
|
85−90
+438%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20
−432%
|
100−110
+432%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−500%
|
65−70
+500%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 16−18
−488%
|
90−95
+488%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 2−3
−1950%
|
40−45
+1950%
|
| Grand Theft Auto V | 18−20
−328%
|
75−80
+328%
|
| Metro Exodus | 3−4
−967%
|
30−35
+967%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−700%
|
55−60
+700%
|
| Valorant | 40−45
−450%
|
220−230
+450%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 8−9
−613%
|
55−60
+613%
|
| Counter-Strike 2 | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
| Dota 2 | 27−30
−348%
|
130−140
+348%
|
| Escape from Tarkov | 6−7
−617%
|
40−45
+617%
|
| Far Cry 5 | 7−8
−557%
|
45−50
+557%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14
−415%
|
65−70
+415%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−475%
|
45−50
+475%
|
4K
Epic
| Fortnite | 8−9
−475%
|
45−50
+475%
|
È così che Pro 555X e RTX 5050 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 5050 Mobile è 363% più veloce in 1080p
- RTX 5050 Mobile è 367% più veloce in 1440p
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Counter-Strike 2, con la risoluzione 4K e il High Preset, l'RTX 5050 Mobile è 1950% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, RTX 5050 Mobile ha superato Pro 555X in tutti gli 58 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
| Valutazione delle prestazioni | 7.64 | 35.17 |
| Novità | 16 luglio 2018 | 24 giugno 2025 |
| Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
| Processo tecnologico | 14 nm | 5 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 50 watt |
RTX 5050 Mobile ha un punteggio di performance aggregata più alto del 360.3%, un vantaggio di età di 6 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, un processo litografico 180% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 50%.
Il modello GeForce RTX 5050 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon Pro 555X nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Radeon Pro 555X è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce RTX 5050 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.
