Radeon Pro 555X vs GeForce RTX 2050 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Radeon Pro 555X con GeForce RTX 2050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 2050 Mobile supera Pro 555X di un enorme 122% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon Pro 555X e di GeForce RTX 2050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | 566 | 350 |
| Posto per popolarità | non nella top-100 | 23 |
| Efficienza energetica | 7.90 | 29.20 |
| Architettura | GCN 4.0 (2016−2020) | Ampere (2020−2025) |
| Nome in codice | Polaris 21 | GA107 |
| Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
| Data di inizio della vendita | 16 luglio 2018 (7 anni fa) | 17 dicembre 2021 (3 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon Pro 555X e GeForce RTX 2050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon Pro 555X e GeForce RTX 2050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Numero di processori shader | 768 | 2048 |
| Frequenza di nucleo | 907 MHz | 1185 MHz |
| Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1477 MHz |
| Numero di transistori | 3,000 million | non disponibile |
| Processo tecnologico | 14 nm | 8 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 45 Watt |
| Velocità di testurizzazione | 43.54 | 94.53 |
| Prestazioni con la virgola mobile | 1.393 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 32 |
| TMUs | 48 | 64 |
| Tensor Cores | non disponibile | 256 |
| Ray Tracing Cores | non disponibile | 32 |
| L1 Cache | 192 KB | 2.5 MB |
| L2 Cache | 1024 KB | 2 MB |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon Pro 555X e GeForce RTX 2050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Dimensione di notebook | large | large |
| Interfaccia | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x8 |
| Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon Pro 555X e GeForce RTX 2050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
| Spazio massimo di memoria | 4 GB | 4 GB |
| Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 64 Bit |
| Frequenza di memoria | 1275 MHz | 1750 MHz |
| Larghezza di banda di memoria | 81.6 GB/s | 112.0 GB/s |
| Memoria condivisa | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon Pro 555X e GeForce RTX 2050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
| HDMI | - | + |
| Supporto di G-SYNC | - | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Radeon Pro 555X e GeForce RTX 2050 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
| FreeSync | + | - |
| VR Ready | non disponibile | + |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Radeon Pro 555X e GeForce RTX 2050 Mobile, incluso le versioni di loro.
| DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Modello di shader | 6.4 | 6.6 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| CUDA | - | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon Pro 555X e GeForce RTX 2050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
| Full HD | 18−20
−133%
| 42
+133%
|
| 1440p | 14−16
−129%
| 32
+129%
|
| 4K | 12−14
−133%
| 28
+133%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 40−45
−80.5%
|
74
+80.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−194%
|
47
+194%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
−136%
|
30−35
+136%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 30−35
−118%
|
70−75
+118%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
−63.4%
|
67
+63.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−163%
|
42
+163%
|
| Far Cry 5 | 24−27
−136%
|
59
+136%
|
| Fortnite | 45−50
−97.9%
|
95−100
+97.9%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−103%
|
70−75
+103%
|
| Forza Horizon 5 | 21−24
−170%
|
62
+170%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
−150%
|
35
+150%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−136%
|
65−70
+136%
|
| Valorant | 80−85
−67.9%
|
130−140
+67.9%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 30−35
−118%
|
70−75
+118%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
+2.5%
|
40
−2.5%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−76.6%
|
210−220
+76.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−81.3%
|
29
+81.3%
|
| Dota 2 | 60−65
−96.7%
|
118
+96.7%
|
| Far Cry 5 | 24−27
−112%
|
53
+112%
|
| Fortnite | 45−50
−97.9%
|
95−100
+97.9%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−103%
|
70−75
+103%
|
| Forza Horizon 5 | 21−24
−130%
|
53
+130%
|
| Grand Theft Auto V | 27−30
−134%
|
68
+134%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
−85.7%
|
26
+85.7%
|
| Metro Exodus | 14−16
−147%
|
35−40
+147%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−136%
|
65−70
+136%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−176%
|
58
+176%
|
| Valorant | 80−85
−67.9%
|
130−140
+67.9%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 30−35
−118%
|
70−75
+118%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−56.3%
|
25
+56.3%
|
| Dota 2 | 60−65
−83.3%
|
110
+83.3%
|
| Far Cry 5 | 24−27
−96%
|
49
+96%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−103%
|
70−75
+103%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
−35.7%
|
19
+35.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−136%
|
65−70
+136%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−57.1%
|
33
+57.1%
|
| Valorant | 80−85
−67.9%
|
130−140
+67.9%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 45−50
−97.9%
|
95−100
+97.9%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 14−16
−133%
|
35−40
+133%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 60−65
−113%
|
120−130
+113%
|
| Grand Theft Auto V | 10−11
−270%
|
37
+270%
|
| Metro Exodus | 8−9
−175%
|
21−24
+175%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−302%
|
160−170
+302%
|
| Valorant | 85−90
−92%
|
160−170
+92%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 16−18
−194%
|
50−55
+194%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
−167%
|
16−18
+167%
|
| Far Cry 5 | 16−18
−131%
|
37
+131%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20
−126%
|
40−45
+126%
|
| Hogwarts Legacy | 8−9
−138%
|
18−20
+138%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−136%
|
24−27
+136%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 16−18
−150%
|
40−45
+150%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 2−3
−650%
|
14−16
+650%
|
| Grand Theft Auto V | 18−20
−68.4%
|
30−35
+68.4%
|
| Hogwarts Legacy | 3−4
−267%
|
10−12
+267%
|
| Metro Exodus | 3−4
−367%
|
14−16
+367%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−257%
|
24−27
+257%
|
| Valorant | 40−45
−145%
|
95−100
+145%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 8−9
−225%
|
24−27
+225%
|
| Counter-Strike 2 | 2−3
−650%
|
14−16
+650%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−250%
|
7−8
+250%
|
| Dota 2 | 27−30
−17.2%
|
34
+17.2%
|
| Far Cry 5 | 7−8
−157%
|
18
+157%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14
−131%
|
30−33
+131%
|
| Hogwarts Legacy | 3−4
−267%
|
10−12
+267%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−113%
|
16−18
+113%
|
4K
Epic
| Fortnite | 8−9
−125%
|
18−20
+125%
|
È così che Pro 555X e RTX 2050 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 2050 Mobile è 133% più veloce in 1080p
- RTX 2050 Mobile è 129% più veloce in 1440p
- RTX 2050 Mobile è 133% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Counter-Strike 2, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'Pro 555X è 3% più veloce.
- in Counter-Strike 2, con la risoluzione 4K e il High Preset, l'RTX 2050 Mobile è 650% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Pro 555X è in vantaggio in 1 test (2%)
- RTX 2050 Mobile è in vantaggio in 65 test (98%)
Riassunto dei pro e dei contro
| Valutazione delle prestazioni | 7.64 | 16.95 |
| Novità | 16 luglio 2018 | 17 dicembre 2021 |
| Processo tecnologico | 14 nm | 8 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 45 watt |
RTX 2050 Mobile ha un punteggio di performance aggregata più alto del 121.9%, un vantaggio di età di 3 anni, un processo litografico 75% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 66.7%.
Il modello GeForce RTX 2050 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon Pro 555X nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Radeon Pro 555X è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce RTX 2050 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.
