RTX A5000 Mobile vs Arc B580
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato RTX A5000 Mobile con Arc B580, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX A5000 Mobile supera Arc B580 di un minimo 4% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di RTX A5000 Mobile e di Arc B580 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 93 | 100 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 93.08 |
Efficienza energetica | 19.28 | 14.69 |
Architettura | Ampere (2020−2024) | Xe2 (2025) |
Nome in codice | GA104 | BMG-G21 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per desktop |
Data di inizio della vendita | 12 aprile 2021 (3 anni fa) | 16 gennaio 2025 (recentemente) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $249 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di RTX A5000 Mobile e Arc B580: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di RTX A5000 Mobile e Arc B580, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 6144 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 900 MHz | 2670 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1575 MHz | 2670 MHz |
Numero di transistori | 17,400 million | 19,600 million |
Processo tecnologico | 8 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 150 Watt | 190 Watt |
Velocità di testurizzazione | 302.4 | 427.2 |
Prestazioni con la virgola mobile | 19.35 TFLOPS | 13.67 TFLOPS |
ROPs | 96 | 80 |
TMUs | 192 | 160 |
Tensor Cores | 192 | 160 |
Ray Tracing Cores | 48 | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di RTX A5000 Mobile e Arc B580 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Lunghezza | non disponibile | 272 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 8-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su RTX A5000 Mobile e Arc B580: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 12 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 192 Bit |
Frequenza di memoria | 1750 MHz | 2375 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 448.0 GB/s | 456.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che RTX A5000 Mobile e Arc B580 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 |
HDMI | - | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da RTX A5000 Mobile e Arc B580, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.7 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | 8.6 | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di RTX A5000 Mobile e Arc B580 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di RTX A5000 Mobile e Arc B580 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 108
−15.7%
| 125
+15.7%
|
1440p | 74
+7.2%
| 69
−7.2%
|
4K | 54
+25.6%
| 43
−25.6%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 1.99 |
1440p | non disponibile | 3.61 |
4K | non disponibile | 5.79 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 90−95
−58.9%
|
143
+58.9%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
+7.1%
|
85−90
−7.1%
|
Elden Ring | 140−150
+6.4%
|
140−150
−6.4%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 100−110
+1.9%
|
100−110
−1.9%
|
Counter-Strike 2 | 90−95
−30%
|
117
+30%
|
Cyberpunk 2077 | 47
+4.4%
|
45−50
−4.4%
|
Forza Horizon 4 | 231
+5%
|
220−230
−5%
|
Metro Exodus | 85
−14.1%
|
95−100
+14.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+2.5%
|
75−80
−2.5%
|
Valorant | 160−170
+3.7%
|
160−170
−3.7%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 100−110
+1.9%
|
100−110
−1.9%
|
Counter-Strike 2 | 90−95
−15.6%
|
104
+15.6%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+14.3%
|
35−40
−14.3%
|
Dota 2 | 125
−12%
|
140
+12%
|
Elden Ring | 140−150
+4.2%
|
140−150
−4.2%
|
Far Cry 5 | 82
+18.8%
|
69
−18.8%
|
Fortnite | 180−190
+2.3%
|
170−180
−2.3%
|
Forza Horizon 4 | 192
+6.7%
|
180−190
−6.7%
|
Grand Theft Auto V | 122
+10.9%
|
110−120
−10.9%
|
Metro Exodus | 68
+88.9%
|
36
−88.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200−210
+1.5%
|
200−210
−1.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+2.5%
|
75−80
−2.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 150−160
+4.1%
|
140−150
−4.1%
|
Valorant | 160−170
+3.7%
|
160−170
−3.7%
|
World of Tanks | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
+1.9%
|
100−110
−1.9%
|
Counter-Strike 2 | 90−95
−5.6%
|
95
+5.6%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
Dota 2 | 124
+12.7%
|
110−120
−12.7%
|
Far Cry 5 | 100−105
+1%
|
95−100
−1%
|
Forza Horizon 4 | 160
+6.7%
|
150−160
−6.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200−210
+1.5%
|
200−210
−1.5%
|
Valorant | 160−170
+3.7%
|
160−170
−3.7%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 82
+18.8%
|
69
−18.8%
|
Elden Ring | 85−90
+4.8%
|
80−85
−4.8%
|
Grand Theft Auto V | 82
+9.3%
|
75−80
−9.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+9.4%
|
160−170
−9.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+4.9%
|
40−45
−4.9%
|
World of Tanks | 260−270
+3.1%
|
250−260
−3.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
+2.7%
|
70−75
−2.7%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−41.9%
|
61
+41.9%
|
Cyberpunk 2077 | 22
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Far Cry 5 | 130−140
+3%
|
130−140
−3%
|
Forza Horizon 4 | 129
+7.5%
|
120−130
−7.5%
|
Metro Exodus | 62
−40.3%
|
85−90
+40.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+7.1%
|
70−75
−7.1%
|
Valorant | 130−140
+4.6%
|
130−140
−4.6%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+4.8%
|
40−45
−4.8%
|
Dota 2 | 76
−2.6%
|
78
+2.6%
|
Elden Ring | 40−45
+5%
|
40−45
−5%
|
Grand Theft Auto V | 76
+8.6%
|
70−75
−8.6%
|
Metro Exodus | 26
−76.9%
|
46
+76.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+4.5%
|
130−140
−4.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 76
+8.6%
|
70−75
−8.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+4.2%
|
45−50
−4.2%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+4.8%
|
40−45
−4.8%
|
Cyberpunk 2077 | 10
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Dota 2 | 107
+7%
|
100−105
−7%
|
Far Cry 5 | 60−65
+4.9%
|
60−65
−4.9%
|
Fortnite | 60−65
+5.2%
|
55−60
−5.2%
|
Forza Horizon 4 | 75
+7.1%
|
70−75
−7.1%
|
Valorant | 70−75
+5.8%
|
65−70
−5.8%
|
È così che RTX A5000 Mobile e Arc B580 competono nei giochi popolari:
- Arc B580 è 16% più veloce in 1080p
- RTX A5000 Mobile è 7% più veloce in 1440p
- RTX A5000 Mobile è 26% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Metro Exodus, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'RTX A5000 Mobile è 89% più veloce.
- in Metro Exodus, con la risoluzione 4K e il High Preset, l'Arc B580 è 77% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX A5000 Mobile è in vantaggio in 32 test (74%)
- Arc B580 è in vantaggio in 10 test (23%)
- c'è un pareggio in 1 test (2%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 42.06 | 40.60 |
Novità | 12 aprile 2021 | 16 gennaio 2025 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 12 GB |
Processo tecnologico | 8 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 150 watt | 190 watt |
RTX A5000 Mobile ha un punteggio di performance aggregata più alto del 3.6%, una quantità di VRAM massima più alta del 33.3%, e un consumo energetico inferiore del 26.7%.
Arc B580, invece, ha un vantaggio di età di 3 anni, e un processo litografico 60% più avanzato.
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra RTX A5000 Mobile e Arc B580.
Bisogna rendere conto che RTX A5000 Mobile è mirata per le stazioni di lavoro mobili e Arc B580 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra RTX A5000 Mobile e Arc B580, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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