RTX A4500 Mobile vs GeForce RTX 5060 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato RTX A4500 Mobile con GeForce RTX 5060 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5060 Mobile supera RTX A4500 Mobile di un piccolo 5% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di RTX A4500 Mobile e di GeForce RTX 5060 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | 123 | 105 |
| Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
| Efficienza energetica | 21.63 | 70.92 |
| Architettura | Ampere (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Nome in codice | GA104 | GB206 |
| Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
| Data di inizio della vendita | 22 marzo 2022 (3 anni fa) | 20 maggio 2025 (meno di un anno fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di RTX A4500 Mobile e GeForce RTX 5060 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di RTX A4500 Mobile e GeForce RTX 5060 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Numero di processori shader | 5888 | 3328 |
| Frequenza di nucleo | 930 MHz | 952 MHz |
| Frequenza in modalità Boost | 1500 MHz | 1455 MHz |
| Numero di transistori | 17,400 million | 21,900 million |
| Processo tecnologico | 8 nm | 5 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 140 Watt | 45 Watt |
| Velocità di testurizzazione | 276.0 | 151.3 |
| Prestazioni con la virgola mobile | 17.66 TFLOPS | 9.684 TFLOPS |
| ROPs | 96 | 48 |
| TMUs | 184 | 104 |
| Tensor Cores | 184 | 104 |
| Ray Tracing Cores | 46 | 26 |
| L1 Cache | 5.8 MB | 3.3 MB |
| L2 Cache | 4 MB | 32 MB |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di RTX A4500 Mobile e GeForce RTX 5060 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Dimensione di notebook | large | medium sized |
| Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su RTX A4500 Mobile e GeForce RTX 5060 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR7 |
| Spazio massimo di memoria | 16 GB | 8 GB |
| Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
| Frequenza di memoria | 2000 MHz | 1500 MHz |
| Larghezza di banda di memoria | 512.0 GB/s | 384.0 GB/s |
| Memoria condivisa | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che RTX A4500 Mobile e GeForce RTX 5060 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da RTX A4500 Mobile e GeForce RTX 5060 Mobile, incluso le versioni di loro.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Modello di shader | 6.7 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.4 |
| CUDA | 8.6 | 12.0 |
| DLSS | + | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di RTX A4500 Mobile e GeForce RTX 5060 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di RTX A4500 Mobile e GeForce RTX 5060 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
| Full HD | 85−90
−9.4%
| 93
+9.4%
|
| 1440p | 40−45
−17.5%
| 47
+17.5%
|
| 4K | 35−40
−8.6%
| 38
+8.6%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 210−220
−4.6%
|
220−230
+4.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 90−95
−6.5%
|
95−100
+6.5%
|
| Hogwarts Legacy | 90−95
−6.4%
|
100−105
+6.4%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 130−140
−3%
|
130−140
+3%
|
| Counter-Strike 2 | 210−220
−4.6%
|
220−230
+4.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 90−95
−6.5%
|
95−100
+6.5%
|
| Far Cry 5 | 120−130
−4.7%
|
130−140
+4.7%
|
| Fortnite | 170−180
−4.7%
|
180−190
+4.7%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
−5.2%
|
160−170
+5.2%
|
| Forza Horizon 5 | 120−130
−4.8%
|
130−140
+4.8%
|
| Hogwarts Legacy | 90−95
−6.4%
|
100−105
+6.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−3.2%
|
160−170
+3.2%
|
| Valorant | 230−240
−3.5%
|
230−240
+3.5%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 130−140
−3%
|
130−140
+3%
|
| Counter-Strike 2 | 210−220
−4.6%
|
220−230
+4.6%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 90−95
−6.5%
|
95−100
+6.5%
|
| Dota 2 | 140−150
−3.4%
|
150−160
+3.4%
|
| Far Cry 5 | 120−130
−4.7%
|
130−140
+4.7%
|
| Fortnite | 170−180
−4.7%
|
180−190
+4.7%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
−5.2%
|
160−170
+5.2%
|
| Forza Horizon 5 | 120−130
−4.8%
|
130−140
+4.8%
|
| Grand Theft Auto V | 130−140
−13.7%
|
149
+13.7%
|
| Hogwarts Legacy | 90−95
−6.4%
|
100−105
+6.4%
|
| Metro Exodus | 95−100
−5.2%
|
100−110
+5.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−3.2%
|
160−170
+3.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 140−150
−7%
|
150−160
+7%
|
| Valorant | 230−240
−3.5%
|
230−240
+3.5%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
−3%
|
130−140
+3%
|
| Cyberpunk 2077 | 90−95
−6.5%
|
95−100
+6.5%
|
| Dota 2 | 140−150
−3.4%
|
150−160
+3.4%
|
| Far Cry 5 | 120−130
−4.7%
|
130−140
+4.7%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
−5.2%
|
160−170
+5.2%
|
| Hogwarts Legacy | 90−95
−6.4%
|
100−105
+6.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−3.2%
|
160−170
+3.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 140−150
−7%
|
150−160
+7%
|
| Valorant | 230−240
−3.9%
|
240−250
+3.9%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 170−180
−4.7%
|
180−190
+4.7%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 100−110
−6.9%
|
100−110
+6.9%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 280−290
−5.4%
|
290−300
+5.4%
|
| Grand Theft Auto V | 80−85
−27.7%
|
106
+27.7%
|
| Metro Exodus | 55−60
−6.8%
|
60−65
+6.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−2.9%
|
180−190
+2.9%
|
| Valorant | 260−270
−3.1%
|
270−280
+3.1%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 100−110
−5%
|
100−110
+5%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−6.4%
|
50−55
+6.4%
|
| Far Cry 5 | 95−100
−6.2%
|
100−110
+6.2%
|
| Forza Horizon 4 | 110−120
−6.1%
|
120−130
+6.1%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
−6.4%
|
50−55
+6.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
−7.9%
|
80−85
+7.9%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 100−110
−6.6%
|
110−120
+6.6%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 45−50
−8.7%
|
50−55
+8.7%
|
| Grand Theft Auto V | 85−90
−2.3%
|
90
+2.3%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
| Metro Exodus | 35−40
−8.3%
|
35−40
+8.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−6.3%
|
65−70
+6.3%
|
| Valorant | 240−250
−4.9%
|
250−260
+4.9%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 60−65
−4.7%
|
65−70
+4.7%
|
| Counter-Strike 2 | 45−50
+2.2%
|
45−50
−2.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−9.5%
|
21−24
+9.5%
|
| Dota 2 | 110−120
+2.7%
|
110−120
−2.7%
|
| Far Cry 5 | 50−55
−7.5%
|
55−60
+7.5%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
−7.9%
|
80−85
+7.9%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−9.1%
|
60−65
+9.1%
|
4K
Epic
| Fortnite | 50−55
−7.5%
|
55−60
+7.5%
|
È così che RTX A4500 Mobile e RTX 5060 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 5060 Mobile è 9% più veloce in 1080p
- RTX 5060 Mobile è 18% più veloce in 1440p
- RTX 5060 Mobile è 9% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Grand Theft Auto V, con la risoluzione 1440p e il High Preset, l'RTX 5060 Mobile è 28% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 5060 Mobile è in vantaggio in 58 test (98%)
- c'è un pareggio in 1 test (2%)
Riassunto dei pro e dei contro
| Valutazione delle prestazioni | 39.07 | 41.17 |
| Novità | 22 marzo 2022 | 20 maggio 2025 |
| Spazio massimo di memoria | 16 GB | 8 GB |
| Processo tecnologico | 8 nm | 5 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 140 watt | 45 watt |
RTX A4500 Mobile ha una quantità di VRAM massima più alta del 100%.
RTX 5060 Mobile, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 5.4%, un vantaggio di età di 3 anni, un processo litografico 60% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 211.1%.
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra RTX A4500 Mobile e GeForce RTX 5060 Mobile.
Bisogna rendere conto che RTX A4500 Mobile è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce RTX 5060 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.
