RTX A4500 Mobile vs Arc A530M
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato RTX A4500 Mobile con Arc A530M, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX A4500 Mobile supera A530M di un enorme 107% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di RTX A4500 Mobile e di Arc A530M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | 120 | 318 |
| Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
| Efficienza energetica | 21.88 | 22.75 |
| Architettura | Ampere (2020−2025) | Generation 12.7 (2022−2023) |
| Nome in codice | GA104 | DG2-256 |
| Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
| Data di inizio della vendita | 22 marzo 2022 (3 anni fa) | 1 agosto 2023 (2 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di RTX A4500 Mobile e Arc A530M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di RTX A4500 Mobile e Arc A530M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Numero di processori shader | 5888 | 1536 |
| Frequenza di nucleo | 930 MHz | 900 MHz |
| Frequenza in modalità Boost | 1500 MHz | 1300 MHz |
| Numero di transistori | 17,400 million | 11,500 million |
| Processo tecnologico | 8 nm | 6 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 140 Watt | 65 Watt |
| Velocità di testurizzazione | 276.0 | 124.8 |
| Prestazioni con la virgola mobile | 17.66 TFLOPS | 3.994 TFLOPS |
| ROPs | 96 | 48 |
| TMUs | 184 | 96 |
| Tensor Cores | 184 | 192 |
| Ray Tracing Cores | 46 | 12 |
| L1 Cache | 5.8 MB | non disponibile |
| L2 Cache | 4 MB | 8 MB |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di RTX A4500 Mobile e Arc A530M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Dimensione di notebook | large | non disponibile |
| Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su RTX A4500 Mobile e Arc A530M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
| Spazio massimo di memoria | 16 GB | 8 GB |
| Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
| Frequenza di memoria | 2000 MHz | 1750 MHz |
| Larghezza di banda di memoria | 512.0 GB/s | 224.0 GB/s |
| Memoria condivisa | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che RTX A4500 Mobile e Arc A530M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da RTX A4500 Mobile e Arc A530M, incluso le versioni di loro.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Modello di shader | 6.7 | 6.6 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | 8.6 | - |
| DLSS | + | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di RTX A4500 Mobile e Arc A530M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di RTX A4500 Mobile e Arc A530M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 220−230
+99.1%
|
110−120
−99.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 90−95
+124%
|
40−45
−124%
|
| Hogwarts Legacy | 95−100
+150%
|
35−40
−150%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 130−140
+66.7%
|
80−85
−66.7%
|
| Counter-Strike 2 | 220−230
+99.1%
|
110−120
−99.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 90−95
+124%
|
40−45
−124%
|
| Far Cry 5 | 120−130
+100%
|
60−65
−100%
|
| Fortnite | 170−180
+68%
|
100−110
−68%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
+96.2%
|
75−80
−96.2%
|
| Forza Horizon 5 | 120−130
+105%
|
60−65
−105%
|
| Hogwarts Legacy | 95−100
+150%
|
35−40
−150%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+109%
|
75−80
−109%
|
| Valorant | 230−240
+58.9%
|
140−150
−58.9%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 130−140
+66.7%
|
80−85
−66.7%
|
| Counter-Strike 2 | 220−230
+99.1%
|
110−120
−99.1%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+19.2%
|
230−240
−19.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 90−95
+124%
|
40−45
−124%
|
| Dota 2 | 140−150
+123%
|
65−70
−123%
|
| Far Cry 5 | 120−130
+100%
|
60−65
−100%
|
| Fortnite | 170−180
+68%
|
100−110
−68%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
+96.2%
|
75−80
−96.2%
|
| Forza Horizon 5 | 120−130
+105%
|
60−65
−105%
|
| Grand Theft Auto V | 130−140
+80.8%
|
70−75
−80.8%
|
| Hogwarts Legacy | 95−100
+150%
|
35−40
−150%
|
| Metro Exodus | 95−100
+131%
|
40−45
−131%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+109%
|
75−80
−109%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 140−150
+164%
|
55−60
−164%
|
| Valorant | 230−240
+58.9%
|
140−150
−58.9%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
+66.7%
|
80−85
−66.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 90−95
+124%
|
40−45
−124%
|
| Dota 2 | 140−150
+123%
|
65−70
−123%
|
| Far Cry 5 | 120−130
+100%
|
60−65
−100%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
+96.2%
|
75−80
−96.2%
|
| Hogwarts Legacy | 95−100
+150%
|
35−40
−150%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+109%
|
75−80
−109%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 140−150
+164%
|
55−60
−164%
|
| Valorant | 230−240
+58.9%
|
140−150
−58.9%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 170−180
+68%
|
100−110
−68%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 100−110
+158%
|
40−45
−158%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 280−290
+99.3%
|
140−150
−99.3%
|
| Grand Theft Auto V | 80−85
+147%
|
30−35
−147%
|
| Metro Exodus | 55−60
+136%
|
24−27
−136%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1.7%
|
170−180
−1.7%
|
| Valorant | 260−270
+44.5%
|
180−190
−44.5%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 100−110
+82.1%
|
55−60
−82.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
+161%
|
18−20
−161%
|
| Far Cry 5 | 95−100
+123%
|
40−45
−123%
|
| Forza Horizon 4 | 110−120
+137%
|
45−50
−137%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
+118%
|
21−24
−118%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+157%
|
30−33
−157%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 100−110
+138%
|
45−50
−138%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 45−50
+161%
|
18−20
−161%
|
| Grand Theft Auto V | 85−90
+147%
|
35−40
−147%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
+117%
|
12−14
−117%
|
| Metro Exodus | 35−40
+131%
|
16−18
−131%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+124%
|
27−30
−124%
|
| Valorant | 240−250
+119%
|
110−120
−119%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 60−65
+113%
|
30−33
−113%
|
| Counter-Strike 2 | 45−50
+161%
|
18−20
−161%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+175%
|
8−9
−175%
|
| Dota 2 | 110−120
+107%
|
55−60
−107%
|
| Far Cry 5 | 50−55
+145%
|
21−24
−145%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
+126%
|
30−35
−126%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
+117%
|
12−14
−117%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+180%
|
20−22
−180%
|
4K
Epic
| Fortnite | 50−55
+165%
|
20−22
−165%
|
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'RTX A4500 Mobile è 180% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, RTX A4500 Mobile ha superato Arc A530M in tutti gli 63 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
| Valutazione delle prestazioni | 39.86 | 19.24 |
| Novità | 22 marzo 2022 | 1 agosto 2023 |
| Spazio massimo di memoria | 16 GB | 8 GB |
| Processo tecnologico | 8 nm | 6 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 140 watt | 65 watt |
RTX A4500 Mobile ha un punteggio di performance aggregata più alto del 107.2%, e una quantità di VRAM massima più alta del 100%.
Arc A530M, invece, ha un vantaggio di età pari a 1 anno, un processo litografico 33.3% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 115.4%.
Il modello RTX A4500 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Arc A530M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che RTX A4500 Mobile è mirata per le stazioni di lavoro mobili e Arc A530M è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.
