RTX A2000 Mobile vs Arc A530M
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato RTX A2000 Mobile con Arc A530M, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX A2000 Mobile supera Arc A530M di un significativo 23% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di RTX A2000 Mobile e di Arc A530M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 254 | 307 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 18.25 | 21.71 |
Architettura | Ampere (2020−2024) | Generation 12.7 (2022−2023) |
Nome in codice | GA107 | DG2-256 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 12 aprile 2021 (4 anni fa) | 1 agosto 2023 (1 anno fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di RTX A2000 Mobile e Arc A530M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di RTX A2000 Mobile e Arc A530M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2560 | 1536 |
Frequenza di nucleo | 1215 MHz | 900 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1687 MHz | 1300 MHz |
Numero di transistori | 8,700 million | 11,500 million |
Processo tecnologico | 8 nm | 6 nm |
Consumo energetico (TDP) | 95 Watt | 65 Watt |
Velocità di testurizzazione | 135.0 | 124.8 |
Prestazioni con la virgola mobile | 8.637 TFLOPS | 3.994 TFLOPS |
ROPs | 48 | 48 |
TMUs | 80 | 96 |
Tensor Cores | 80 | 192 |
Ray Tracing Cores | 20 | 12 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di RTX A2000 Mobile e Arc A530M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su RTX A2000 Mobile e Arc A530M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1500 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che RTX A2000 Mobile e Arc A530M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da RTX A2000 Mobile e Arc A530M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.8 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
DLSS | + | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di RTX A2000 Mobile e Arc A530M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di RTX A2000 Mobile e Arc A530M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 78
+30%
| 60−65
−30%
|
1440p | 42
+40%
| 30−35
−40%
|
4K | 38
+26.7%
| 30−35
−26.7%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 130−140
+22.7%
|
110−120
−22.7%
|
Cyberpunk 2077 | 74
+80.5%
|
40−45
−80.5%
|
Resident Evil 4 Remake | 55−60
+31%
|
40−45
−31%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 90−95
+19%
|
75−80
−19%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+22.7%
|
110−120
−22.7%
|
Cyberpunk 2077 | 62
+51.2%
|
40−45
−51.2%
|
Far Cry 5 | 96
+52.4%
|
60−65
−52.4%
|
Fortnite | 110−120
+15.8%
|
100−110
−15.8%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+20.5%
|
75−80
−20.5%
|
Forza Horizon 5 | 70−75
+23.3%
|
60−65
−23.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+26%
|
70−75
−26%
|
Valorant | 160−170
+14%
|
140−150
−14%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 90−95
+19%
|
75−80
−19%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+22.7%
|
110−120
−22.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+10.4%
|
230−240
−10.4%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+22%
|
40−45
−22%
|
Dota 2 | 145
+31.8%
|
110−120
−31.8%
|
Far Cry 5 | 88
+39.7%
|
60−65
−39.7%
|
Fortnite | 110−120
+15.8%
|
100−110
−15.8%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+20.5%
|
75−80
−20.5%
|
Forza Horizon 5 | 70−75
+23.3%
|
60−65
−23.3%
|
Grand Theft Auto V | 106
+49.3%
|
70−75
−49.3%
|
Metro Exodus | 44
+7.3%
|
40−45
−7.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+26%
|
70−75
−26%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 96
+81.1%
|
50−55
−81.1%
|
Valorant | 160−170
+14%
|
140−150
−14%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+19%
|
75−80
−19%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+0%
|
40−45
+0%
|
Dota 2 | 129
+29%
|
100−105
−29%
|
Far Cry 5 | 83
+31.7%
|
60−65
−31.7%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+20.5%
|
75−80
−20.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+26%
|
70−75
−26%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−6%
|
50−55
+6%
|
Valorant | 160−170
+14%
|
140−150
−14%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 110−120
+15.8%
|
100−110
−15.8%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 50−55
+27.5%
|
40−45
−27.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
+20.1%
|
130−140
−20.1%
|
Grand Theft Auto V | 50
+56.3%
|
30−35
−56.3%
|
Metro Exodus | 27
+8%
|
24−27
−8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2.4%
|
170−180
−2.4%
|
Valorant | 200−210
+12.2%
|
180−190
−12.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+22.2%
|
50−55
−22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
Far Cry 5 | 53
+23.3%
|
40−45
−23.3%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+27.1%
|
45−50
−27.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+26.7%
|
30−33
−26.7%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 55−60
+27.3%
|
40−45
−27.3%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+35.3%
|
16−18
−35.3%
|
Grand Theft Auto V | 44
+25.7%
|
35−40
−25.7%
|
Metro Exodus | 20−22
+33.3%
|
14−16
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+17.9%
|
27−30
−17.9%
|
Valorant | 130−140
+25.7%
|
100−110
−25.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+24.1%
|
27−30
−24.1%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+35.3%
|
16−18
−35.3%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Dota 2 | 72
+30.9%
|
55−60
−30.9%
|
Far Cry 5 | 26
+23.8%
|
21−24
−23.8%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+20.6%
|
30−35
−20.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+31.6%
|
18−20
−31.6%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 24−27
+25%
|
20−22
−25%
|
È così che RTX A2000 Mobile e Arc A530M competono nei giochi popolari:
- RTX A2000 Mobile è 30% più veloce in 1080p
- RTX A2000 Mobile è 40% più veloce in 1440p
- RTX A2000 Mobile è 27% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'RTX A2000 Mobile è 81% più veloce.
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'Arc A530M è 6% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX A2000 Mobile è in vantaggio in 55 test (96%)
- Arc A530M è in vantaggio in 1 test (2%)
- c'è un pareggio in 1 test (2%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 22.76 | 18.52 |
Novità | 12 aprile 2021 | 1 agosto 2023 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 8 nm | 6 nm |
Consumo energetico (TDP) | 95 watt | 65 watt |
RTX A2000 Mobile ha un punteggio di performance aggregata più alto del 22.9%.
Arc A530M, invece, ha un vantaggio di età di 2 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, un processo litografico 33.3% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 46.2%.
Il modello RTX A2000 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Arc A530M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che RTX A2000 Mobile è mirata per le stazioni di lavoro mobili e Arc A530M è mirata per notebooks.
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