Quadro RTX 5000 (mobile) vs GeForce RTX 5080
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro RTX 5000 (mobile) con GeForce RTX 5080, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5080 supera RTX 5000 (mobile) di un enorme 168% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro RTX 5000 (Laptop) e di GeForce RTX 5080 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 135 | 3 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 41.79 |
Efficienza energetica | 22.64 | 18.55 |
Architettura | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | TU104 | GB203 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per desktop |
Data di inizio della vendita | 27 maggio 2019 (5 anni fa) | 30 gennaio 2025 (recentemente) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $999 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro RTX 5000 (Laptop) e GeForce RTX 5080: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro RTX 5000 (Laptop) e GeForce RTX 5080, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 3072 | 10752 |
Frequenza di nucleo | 1035 MHz | 2295 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1545 MHz | 2617 MHz |
Numero di transistori | 13,600 million | 45,600 million |
Processo tecnologico | 12 nm | 4 nm |
Consumo energetico (TDP) | 110 Watt | 360 Watt |
Velocità di testurizzazione | 296.6 | 879.3 |
Prestazioni con la virgola mobile | 9.492 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 64 | 128 |
TMUs | 192 | 336 |
Tensor Cores | 384 | 336 |
Ray Tracing Cores | 48 | 84 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro RTX 5000 (Laptop) e GeForce RTX 5080 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 304 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 16-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro RTX 5000 (Laptop) e GeForce RTX 5080: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR7 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 16 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 1750 MHz | 1875 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 448.0 GB/s | 960.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro RTX 5000 (Laptop) e GeForce RTX 5080 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro RTX 5000 (Laptop) e GeForce RTX 5080. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro RTX 5000 (Laptop) e GeForce RTX 5080, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 7.5 | 10.1 |
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro RTX 5000 (mobile) e GeForce RTX 5080 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 131
−47.3%
| 193
+47.3%
|
1440p | 83
−85.5%
| 154
+85.5%
|
4K | 52
−96.2%
| 102
+96.2%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 5.18 |
1440p | non disponibile | 6.49 |
4K | non disponibile | 9.79 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
−191%
|
210−220
+191%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−160%
|
200−210
+160%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 100−105
−17%
|
110−120
+17%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−191%
|
210−220
+191%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−160%
|
200−210
+160%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−162%
|
450−500
+162%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
−233%
|
300−350
+233%
|
Metro Exodus | 85−90
−120%
|
190−200
+120%
|
Red Dead Redemption 2 | 113
−38.1%
|
150−160
+38.1%
|
Valorant | 200
−300%
|
800−850
+300%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 100−105
−17%
|
110−120
+17%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−191%
|
210−220
+191%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−160%
|
200−210
+160%
|
Dota 2 | 33
−430%
|
170−180
+430%
|
Far Cry 5 | 77
−104%
|
157
+104%
|
Fortnite | 160−170
−90.1%
|
300−350
+90.1%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−162%
|
450−500
+162%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
−233%
|
300−350
+233%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
−161%
|
300−310
+161%
|
Metro Exodus | 39
−397%
|
190−200
+397%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
−10.8%
|
210−220
+10.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
−120%
|
150−160
+120%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
−38.1%
|
170−180
+38.1%
|
Valorant | 130
−515%
|
800−850
+515%
|
World of Tanks | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−105
−17%
|
110−120
+17%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−200%
|
222
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−160%
|
200−210
+160%
|
Dota 2 | 92
−161%
|
240−250
+161%
|
Far Cry 5 | 90−95
−120%
|
200−210
+120%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−162%
|
450−500
+162%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
−233%
|
300−350
+233%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
−10.8%
|
210−220
+10.8%
|
Valorant | 181
−342%
|
800−850
+342%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 65−70
−156%
|
160−170
+156%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−158%
|
170−180
+158%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−147%
|
400−450
+147%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
−111%
|
90−95
+111%
|
World of Tanks | 230−240
−124%
|
500−550
+124%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
−27.9%
|
85−90
+27.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−157%
|
90−95
+157%
|
Far Cry 5 | 110−120
−37.9%
|
160−170
+37.9%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−162%
|
270−280
+162%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−298%
|
230−240
+298%
|
Metro Exodus | 75−80
−109%
|
160−170
+109%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−162%
|
160−170
+162%
|
Valorant | 129
−343%
|
550−600
+343%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
−627%
|
109
+627%
|
Dota 2 | 65−70
−171%
|
180−190
+171%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−161%
|
180−190
+161%
|
Metro Exodus | 37
−295%
|
140−150
+295%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−80.2%
|
200−210
+80.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
−129%
|
60−65
+129%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−161%
|
180−190
+161%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−122%
|
90−95
+122%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−140%
|
36
+140%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−167%
|
40−45
+167%
|
Dota 2 | 65−70
−161%
|
180−190
+161%
|
Far Cry 5 | 50−55
−102%
|
100−110
+102%
|
Fortnite | 50−55
−92%
|
95−100
+92%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−154%
|
150−160
+154%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−382%
|
150−160
+382%
|
Valorant | 69
−416%
|
350−400
+416%
|
È così che RTX 5000 (mobile) e RTX 5080 competono nei giochi popolari:
- RTX 5080 è 47% più veloce in 1080p
- RTX 5080 è 86% più veloce in 1440p
- RTX 5080 è 96% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Counter-Strike 2, con la risoluzione 4K e il High Preset, l'RTX 5080 è 627% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 5080 è in vantaggio in 43 test (98%)
- c'è un pareggio in 1 test (2%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 34.53 | 92.58 |
Novità | 27 maggio 2019 | 30 gennaio 2025 |
Processo tecnologico | 12 nm | 4 nm |
Consumo energetico (TDP) | 110 watt | 360 watt |
RTX 5000 (mobile) ha un consumo energetico inferiore del 227.3%.
RTX 5080, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 168.1%, un vantaggio di età di 5 anni, e un processo litografico 200% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 5080 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro RTX 5000 (mobile) nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro RTX 5000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce RTX 5080 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro RTX 5000 (mobile) e GeForce RTX 5080, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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