Quadro RTX 5000 (mobile) vs RTX 4000 SFF Ada Generation
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro RTX 5000 (mobile) con RTX 4000 SFF Ada Generation, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 4000 SFF Ada Generation supera RTX 5000 (mobile) di un considerevole 49% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro RTX 5000 (Laptop) e di RTX 4000 SFF Ada Generation così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 134 | 48 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 22.70 | 53.17 |
Architettura | Turing (2018−2022) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Nome in codice | TU104 | AD104 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 27 maggio 2019 (5 anni fa) | 21 marzo 2023 (1 anno fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro RTX 5000 (Laptop) e RTX 4000 SFF Ada Generation: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro RTX 5000 (Laptop) e RTX 4000 SFF Ada Generation, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 3072 | 6144 |
Frequenza di nucleo | 1035 MHz | 720 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1545 MHz | 1560 MHz |
Numero di transistori | 13,600 million | 35,800 million |
Processo tecnologico | 12 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 110 Watt | 70 Watt |
Velocità di testurizzazione | 296.6 | 299.5 |
Prestazioni con la virgola mobile | 9.492 TFLOPS | 19.17 TFLOPS |
ROPs | 64 | 80 |
TMUs | 192 | 192 |
Tensor Cores | 384 | 192 |
Ray Tracing Cores | 48 | 48 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro RTX 5000 (Laptop) e RTX 4000 SFF Ada Generation con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 168 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro RTX 5000 (Laptop) e RTX 4000 SFF Ada Generation: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 20 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 160 Bit |
Frequenza di memoria | 1750 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 448.0 GB/s | 280.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro RTX 5000 (Laptop) e RTX 4000 SFF Ada Generation hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro RTX 5000 (Laptop) e RTX 4000 SFF Ada Generation. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro RTX 5000 (Laptop) e RTX 4000 SFF Ada Generation, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.9 |
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro RTX 5000 (mobile) e RTX 4000 SFF Ada Generation nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 131
−45%
| 190−200
+45%
|
1440p | 83
−44.6%
| 120−130
+44.6%
|
4K | 52
−44.2%
| 75−80
+44.2%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
−48.6%
|
110−120
+48.6%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−42.9%
|
110−120
+42.9%
|
Elden Ring | 120−130
−44%
|
180−190
+44%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 100−105
−40%
|
140−150
+40%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−48.6%
|
110−120
+48.6%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−42.9%
|
110−120
+42.9%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−45.3%
|
250−260
+45.3%
|
Metro Exodus | 85−90
−47.7%
|
130−140
+47.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 113
−41.6%
|
160−170
+41.6%
|
Valorant | 200
−45%
|
290−300
+45%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 100−105
−40%
|
140−150
+40%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−48.6%
|
110−120
+48.6%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−42.9%
|
110−120
+42.9%
|
Dota 2 | 33
−36.4%
|
45−50
+36.4%
|
Elden Ring | 120−130
−44%
|
180−190
+44%
|
Far Cry 5 | 77
−42.9%
|
110−120
+42.9%
|
Fortnite | 160−170
−48.1%
|
240−250
+48.1%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−45.3%
|
250−260
+45.3%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
−47.8%
|
170−180
+47.8%
|
Metro Exodus | 39
−41%
|
55−60
+41%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
−44.3%
|
280−290
+44.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
−40.8%
|
100−105
+40.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
−42.9%
|
180−190
+42.9%
|
Valorant | 130
−46.2%
|
190−200
+46.2%
|
World of Tanks | 270−280
−43.4%
|
400−450
+43.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−105
−40%
|
140−150
+40%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−48.6%
|
110−120
+48.6%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−42.9%
|
110−120
+42.9%
|
Dota 2 | 92
−41.3%
|
130−140
+41.3%
|
Far Cry 5 | 90−95
−39.8%
|
130−140
+39.8%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−45.3%
|
250−260
+45.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
−44.3%
|
280−290
+44.3%
|
Valorant | 181
−43.6%
|
260−270
+43.6%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 65−70
−43.9%
|
95−100
+43.9%
|
Elden Ring | 70−75
−38.9%
|
100−105
+38.9%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−43.9%
|
95−100
+43.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−48.6%
|
260−270
+48.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
−47.7%
|
65−70
+47.7%
|
World of Tanks | 230−240
−30.4%
|
300−310
+30.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
−47.1%
|
100−105
+47.1%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−42.9%
|
50−55
+42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−42.9%
|
50−55
+42.9%
|
Far Cry 5 | 110−120
−46.6%
|
170−180
+46.6%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−45.6%
|
150−160
+45.6%
|
Metro Exodus | 80−85
−37.5%
|
110−120
+37.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−47.5%
|
90−95
+47.5%
|
Valorant | 129
−47.3%
|
190−200
+47.3%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−48.6%
|
55−60
+48.6%
|
Dota 2 | 65−70
−44.9%
|
100−105
+44.9%
|
Elden Ring | 30−35
−47.1%
|
50−55
+47.1%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−44.9%
|
100−105
+44.9%
|
Metro Exodus | 37
−48.6%
|
55−60
+48.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−46.6%
|
170−180
+46.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
−42.9%
|
40−45
+42.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−44.9%
|
100−105
+44.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−46.3%
|
60−65
+46.3%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−48.6%
|
55−60
+48.6%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−40%
|
21−24
+40%
|
Dota 2 | 65−70
−44.9%
|
100−105
+44.9%
|
Far Cry 5 | 50−55
−44.2%
|
75−80
+44.2%
|
Fortnite | 50−55
−40%
|
70−75
+40%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−44.1%
|
85−90
+44.1%
|
Valorant | 69
−44.9%
|
100−105
+44.9%
|
È così che RTX 5000 (mobile) e RTX 4000 SFF Ada Generation competono nei giochi popolari:
- RTX 4000 SFF Ada Generation è 45% più veloce in 1080p
- RTX 4000 SFF Ada Generation è 45% più veloce in 1440p
- RTX 4000 SFF Ada Generation è 44% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 36.19 | 53.94 |
Novità | 27 maggio 2019 | 21 marzo 2023 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 20 GB |
Processo tecnologico | 12 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 110 watt | 70 watt |
RTX 4000 SFF Ada Generation ha un punteggio di performance aggregata più alto del 49%, un vantaggio di età di 3 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 25%, un processo litografico 140% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 57.1%.
Il modello RTX 4000 SFF Ada Generation è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro RTX 5000 (mobile) nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro RTX 5000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili e RTX 4000 SFF Ada Generation è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro RTX 5000 (mobile) e RTX 4000 SFF Ada Generation, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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