Quadro P5000 (mobile) vs T1000 (mobile)

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VS

Punteggio di prestazione combinato

P5000 (mobile)
2017
16GB GDDR5
29.87
+76.7%

P5000 (mobile) supera T1000 (mobile) del 77% nei nostri risultati di benchmark combinati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P5000 (mobile) e di Quadro T1000 (mobile) così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni175300
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Rapporto qualità prezzo5.544.13
ArchitetturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2021)
Nome in codiceN17E-Q5N19P-Q1
TipoPer le stazioni di lavoro mobiliPer le stazioni di lavoro mobili
Data di inizio della vendita11 gennaio 2017 (7 anni fa)27 maggio 2019 (4 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$1,885 non disponibile
Prezzo odierno$2137 (1.1x)$1890

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

P5000 (mobile) ha il 34% di rapporto qualità/prezzo migliore di T1000 (mobile).

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di Quadro P5000 (mobile) e Quadro T1000 (mobile): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P5000 (mobile) e Quadro T1000 (mobile), comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader2048768
Frequenza di nucleo1164 MHz1395 MHz
Frequenza in modalità Boost1506 MHz1455 MHz
Numero di transistori7,200 million4,700 million
Processo tecnologico16 nm12 nm
Consumo energetico (TDP)100 Watt50 Watt
Velocità di testurizzazione202.569.84
Prestazioni con la virgola mobile6,197 gflopsnon disponibile

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di Quadro P5000 (mobile) e Quadro T1000 (mobile) con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooklargemedium sized
InterfacciaMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su Quadro P5000 (mobile) e Quadro T1000 (mobile): tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria16 GB4 GB
Larghezza di bus di memoria256 Bit128 Bit
Frequenza di memoria6006 MHz8000 MHz
Larghezza di banda di memoria192 GB/s128.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P5000 (mobile) e Quadro T1000 (mobile) hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs
Display Port1.4non disponibile

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P5000 (mobile) e Quadro T1000 (mobile). Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus+non disponibile
3D Stereo+non disponibile
Mosaic+non disponibile
nView Display Management+non disponibile
Optimus+non disponibile

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da Quadro P5000 (mobile) e Quadro T1000 (mobile), incluso le versioni di loro.

DirectX1212 (12_1)
Modello di shader5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA6.17.5

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P5000 (mobile) e Quadro T1000 (mobile) in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

P5000 (mobile) 29.87
+76.7%
T1000 (mobile) 16.90

P5000 (mobile) supera T1000 (mobile) del 77% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

P5000 (mobile) 11561
+76.8%
T1000 (mobile) 6540

Il P5000 (mobile) supera il T1000 (mobile) del 77% nel Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

P5000 (mobile) 44689
+41.8%
T1000 (mobile) 31509

Il P5000 (mobile) supera il T1000 (mobile) del 42% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

P5000 (mobile) 20096
+76.6%
T1000 (mobile) 11377

Il P5000 (mobile) supera il T1000 (mobile) del 77% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

P5000 (mobile) 14666
+68.1%
T1000 (mobile) 8727

Il P5000 (mobile) supera il T1000 (mobile) del 68% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

P5000 (mobile) 86679
+61.6%
T1000 (mobile) 53629

Il P5000 (mobile) supera il T1000 (mobile) del 62% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 8%

P5000 (mobile) 401246
+6.9%
T1000 (mobile) 375510

Il P5000 (mobile) supera il T1000 (mobile) del 7% nel 3DMark Ice Storm GPU.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Copertura di riferimento: 3%

P5000 (mobile) 99
+75.1%
T1000 (mobile) 56

Il P5000 (mobile) supera il T1000 (mobile) del 75% nel SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Copertura di riferimento: 3%

P5000 (mobile) 150
+71.3%
T1000 (mobile) 88

Il P5000 (mobile) supera il T1000 (mobile) del 71% nel SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Copertura di riferimento: 3%

P5000 (mobile) 126
+58.9%
T1000 (mobile) 80

Il P5000 (mobile) supera il T1000 (mobile) del 59% nel SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Copertura di riferimento: 3%

P5000 (mobile) 65
+119%
T1000 (mobile) 30

Il P5000 (mobile) supera il T1000 (mobile) del 119% nel SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Copertura di riferimento: 3%

P5000 (mobile) 15
+113%
T1000 (mobile) 7

Il P5000 (mobile) supera il T1000 (mobile) del 113% nel SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Maya

Questa parte del benchmark per workstation SPECviewperf 12 utilizza il motore Autodesk Maya 13 per renderizzare una scena statica di un impianto di energia per supereroi composto da più di 700 mila poligoni, in sei modalità diverse.

Copertura di riferimento: 2%

P5000 (mobile) 99
+75%
T1000 (mobile) 56

Il P5000 (mobile) supera il T1000 (mobile) del 75% nel SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Copertura di riferimento: 2%

P5000 (mobile) 150
+71.3%
T1000 (mobile) 88

Il P5000 (mobile) supera il T1000 (mobile) del 71% nel SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Creo

Copertura di riferimento: 2%

P5000 (mobile) 126
+59.1%
T1000 (mobile) 79

Il P5000 (mobile) supera il T1000 (mobile) del 59% nel SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Copertura di riferimento: 2%

P5000 (mobile) 65
+119%
T1000 (mobile) 30

Il P5000 (mobile) supera il T1000 (mobile) del 119% nel SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Copertura di riferimento: 2%

P5000 (mobile) 14.5
+113%
T1000 (mobile) 6.8

Il P5000 (mobile) supera il T1000 (mobile) del 113% nel SPECviewperf 12 - Energy.

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Questa parte del benchmark SPECviewperf 12 emula il lavoro con 3DS Max, eseguendo undici test in vari scenari d'uso, tra cui la modellazione architettonica e l'animazione per i giochi per computer.

Copertura di riferimento: 1%

P5000 (mobile) 125
+33.3%
T1000 (mobile) 94

Il P5000 (mobile) supera il T1000 (mobile) del 33% nel SPECviewperf 12 - 3ds Max.

Test in giochi

I risultati di Quadro P5000 (mobile) e Quadro T1000 (mobile) nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD110−120
+71.9%
64
−71.9%
4K80−85
+66.7%
48
−66.7%

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 29.87 16.90
Novità 11 gennaio 2017 27 maggio 2019
Spazio massimo di memoria 16 GB 4 GB
Processo tecnologico 16 nm 12 nm
Consumo energetico (TDP) 100 watt 50 watt

Il modello Quadro P5000 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro T1000 (mobile) nei test sulle prestazioni.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P5000 (mobile) e Quadro T1000 (mobile), per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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4.4 83 voti

Valuti Quadro P5000 (mobile) su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 132 voti

Valuti Quadro T1000 (mobile) su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Consigli e commenti

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