Quadro M5000M vs GeForce RTX 5050 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Quadro M5000M con GeForce RTX 5050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5050 Mobile supera M5000M di un enorme 134% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M5000M e di GeForce RTX 5050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 340 | 116 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 12.84 | 60.05 |
Architettura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | GM204 | GB207 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 18 agosto 2015 (9 anni fa) | 24 giugno 2025 (meno di un anno fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro M5000M e GeForce RTX 5050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M5000M e GeForce RTX 5050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1,536 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 975 MHz | 2235 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1051 MHz | 2520 MHz |
Numero di transistori | 5,200 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 28 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | 93.60 | 201.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | 2.995 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 96 | 80 |
Tensor Cores | non disponibile | 80 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro M5000M e GeForce RTX 5050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | medium sized |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro M5000M e GeForce RTX 5050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1253 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 160 GB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M5000M e GeForce RTX 5050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | Portable Device Dependent |
Display Port | 1.2 | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro M5000M e GeForce RTX 5050 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Quadro M5000M e GeForce RTX 5050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.4 |
CUDA | 5.2 | 12.0 |
DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro M5000M e GeForce RTX 5050 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro M5000M e GeForce RTX 5050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 84
−126%
| 190−200
+126%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 95−100
−125%
|
210−220
+125%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−158%
|
90−95
+158%
|
God of War | 35−40
−177%
|
95−100
+177%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 70−75
−83.6%
|
130−140
+83.6%
|
Counter-Strike 2 | 95−100
−125%
|
210−220
+125%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−158%
|
90−95
+158%
|
Far Cry 5 | 55−60
−127%
|
120−130
+127%
|
Fortnite | 90−95
−83.9%
|
170−180
+83.9%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−115%
|
150−160
+115%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−130%
|
120−130
+130%
|
God of War | 35−40
−177%
|
95−100
+177%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−142%
|
150−160
+142%
|
Valorant | 130−140
−71.6%
|
230−240
+71.6%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
−83.6%
|
130−140
+83.6%
|
Counter-Strike 2 | 95−100
−125%
|
210−220
+125%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−28.1%
|
270−280
+28.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−158%
|
90−95
+158%
|
Dota 2 | 100−110
−125%
|
230−240
+125%
|
Far Cry 5 | 55−60
−127%
|
120−130
+127%
|
Fortnite | 90−95
−83.9%
|
170−180
+83.9%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−115%
|
150−160
+115%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−130%
|
120−130
+130%
|
God of War | 35−40
−177%
|
95−100
+177%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
−103%
|
130−140
+103%
|
Metro Exodus | 35−40
−164%
|
95−100
+164%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−142%
|
150−160
+142%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 67
−112%
|
140−150
+112%
|
Valorant | 130−140
−71.6%
|
230−240
+71.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
−83.6%
|
130−140
+83.6%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−158%
|
90−95
+158%
|
Dota 2 | 100−110
−125%
|
230−240
+125%
|
Far Cry 5 | 55−60
−127%
|
120−130
+127%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−115%
|
150−160
+115%
|
God of War | 35−40
−177%
|
95−100
+177%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−142%
|
150−160
+142%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−274%
|
140−150
+274%
|
Valorant | 130−140
−124%
|
300−310
+124%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 90−95
−83.9%
|
170−180
+83.9%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
−197%
|
100−110
+197%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−120%
|
270−280
+120%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−179%
|
80−85
+179%
|
Metro Exodus | 21−24
−168%
|
55−60
+168%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−115%
|
350−400
+115%
|
Valorant | 160−170
−56.3%
|
260−270
+56.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−106%
|
100−110
+106%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−194%
|
45−50
+194%
|
Far Cry 5 | 35−40
−155%
|
95−100
+155%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−171%
|
110−120
+171%
|
God of War | 20−22
−160%
|
50−55
+160%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−192%
|
75−80
+192%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 35−40
−172%
|
100−110
+172%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
−229%
|
45−50
+229%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−177%
|
85−90
+177%
|
Metro Exodus | 12−14
−177%
|
35−40
+177%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−167%
|
60−65
+167%
|
Valorant | 95−100
−152%
|
240−250
+152%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−142%
|
60−65
+142%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−114%
|
30−33
+114%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−250%
|
21−24
+250%
|
Dota 2 | 60−65
−133%
|
140−150
+133%
|
Far Cry 5 | 18−20
−179%
|
50−55
+179%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−153%
|
75−80
+153%
|
God of War | 12−14
−169%
|
35−40
+169%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−224%
|
55−60
+224%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 16−18
−206%
|
50−55
+206%
|
È così che M5000M e RTX 5050 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 5050 Mobile è 126% più veloce in 1080p
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'RTX 5050 Mobile è 274% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, RTX 5050 Mobile ha superato M5000M in tutti gli 59 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 16.85 | 39.41 |
Novità | 18 agosto 2015 | 24 giugno 2025 |
Processo tecnologico | 28 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 50 watt |
RTX 5050 Mobile ha un punteggio di performance aggregata più alto del 133.9%, un vantaggio di età di 9 anni, un processo litografico 460% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 100%.
Il modello GeForce RTX 5050 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro M5000M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro M5000M è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce RTX 5050 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.