Quadro M5000M vs GeForce RTX 5050 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro M5000M z GeForce RTX 5050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5050 Mobile przewyższa M5000M o aż 134% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M5000M i GeForce RTX 5050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 340 | 116 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 12.84 | 60.05 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GM204 | GB207 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 18 sierpnia 2015 (9 lat temu) | 24 czerwca 2025 (mniej niż rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro M5000M i GeForce RTX 5050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M5000M i GeForce RTX 5050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1,536 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 975 MHz | 2235 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1051 MHz | 2520 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | brak danych |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 93.60 | 201.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.995 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 96 | 80 |
Tensor Cores | brak danych | 80 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro M5000M i GeForce RTX 5050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M5000M i GeForce RTX 5050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1253 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 160 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M5000M i GeForce RTX 5050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Display Port | 1.2 | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M5000M i GeForce RTX 5050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M5000M i GeForce RTX 5050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.4 |
CUDA | 5.2 | 12.0 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro M5000M i GeForce RTX 5050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro M5000M i GeForce RTX 5050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 84
−126%
| 190−200
+126%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 95−100
−125%
|
210−220
+125%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−158%
|
90−95
+158%
|
God of War | 35−40
−177%
|
95−100
+177%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 70−75
−83.6%
|
130−140
+83.6%
|
Counter-Strike 2 | 95−100
−125%
|
210−220
+125%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−158%
|
90−95
+158%
|
Far Cry 5 | 55−60
−127%
|
120−130
+127%
|
Fortnite | 90−95
−83.9%
|
170−180
+83.9%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−115%
|
150−160
+115%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−130%
|
120−130
+130%
|
God of War | 35−40
−177%
|
95−100
+177%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−142%
|
150−160
+142%
|
Valorant | 130−140
−71.6%
|
230−240
+71.6%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
−83.6%
|
130−140
+83.6%
|
Counter-Strike 2 | 95−100
−125%
|
210−220
+125%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−28.1%
|
270−280
+28.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−158%
|
90−95
+158%
|
Dota 2 | 100−110
−125%
|
230−240
+125%
|
Far Cry 5 | 55−60
−127%
|
120−130
+127%
|
Fortnite | 90−95
−83.9%
|
170−180
+83.9%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−115%
|
150−160
+115%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−130%
|
120−130
+130%
|
God of War | 35−40
−177%
|
95−100
+177%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
−103%
|
130−140
+103%
|
Metro Exodus | 35−40
−164%
|
95−100
+164%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−142%
|
150−160
+142%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 67
−112%
|
140−150
+112%
|
Valorant | 130−140
−71.6%
|
230−240
+71.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
−83.6%
|
130−140
+83.6%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−158%
|
90−95
+158%
|
Dota 2 | 100−110
−125%
|
230−240
+125%
|
Far Cry 5 | 55−60
−127%
|
120−130
+127%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−115%
|
150−160
+115%
|
God of War | 35−40
−177%
|
95−100
+177%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−142%
|
150−160
+142%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−274%
|
140−150
+274%
|
Valorant | 130−140
−124%
|
300−310
+124%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 90−95
−83.9%
|
170−180
+83.9%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
−197%
|
100−110
+197%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−120%
|
270−280
+120%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−179%
|
80−85
+179%
|
Metro Exodus | 21−24
−168%
|
55−60
+168%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−115%
|
350−400
+115%
|
Valorant | 160−170
−56.3%
|
260−270
+56.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−106%
|
100−110
+106%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−194%
|
45−50
+194%
|
Far Cry 5 | 35−40
−155%
|
95−100
+155%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−171%
|
110−120
+171%
|
God of War | 20−22
−160%
|
50−55
+160%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−192%
|
75−80
+192%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 35−40
−172%
|
100−110
+172%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
−229%
|
45−50
+229%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−177%
|
85−90
+177%
|
Metro Exodus | 12−14
−177%
|
35−40
+177%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−167%
|
60−65
+167%
|
Valorant | 95−100
−152%
|
240−250
+152%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−142%
|
60−65
+142%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−114%
|
30−33
+114%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−250%
|
21−24
+250%
|
Dota 2 | 60−65
−133%
|
140−150
+133%
|
Far Cry 5 | 18−20
−179%
|
50−55
+179%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−153%
|
75−80
+153%
|
God of War | 12−14
−169%
|
35−40
+169%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−224%
|
55−60
+224%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 16−18
−206%
|
50−55
+206%
|
W ten sposób M5000M i RTX 5050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5050 Mobile jest 126% szybszy w 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 5050 Mobile jest 274% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 5050 Mobile przewyższył M5000M we wszystkich 59 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 16.85 | 39.41 |
Nowość | 18 sierpnia 2015 | 24 czerwca 2025 |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 50 Wat |
RTX 5050 Mobile ma 133.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 9 lat, ma 460% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 100% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 5050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M5000M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M5000M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 5050 Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.