Quadro M3000M vs GeForce RTX 5050 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Quadro M3000M con GeForce RTX 5050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5050 Mobile supera M3000M di un enorme 196% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M3000M e di GeForce RTX 5050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 402 | 121 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 13.46 | 59.82 |
Architettura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | GM204 | GB207 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 18 agosto 2015 (10 anni fa) | 24 giugno 2025 (meno di un anno fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro M3000M e GeForce RTX 5050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M3000M e GeForce RTX 5050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1,024 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 1050 MHz | 2235 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 2520 MHz |
Numero di transistori | 5,200 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 28 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | 67.20 | 201.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | 2.15 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 80 |
Tensor Cores | non disponibile | 80 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro M3000M e GeForce RTX 5050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | medium sized |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro M3000M e GeForce RTX 5050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1253 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 160 GB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M3000M e GeForce RTX 5050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | Portable Device Dependent |
Display Port | 1.2 | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro M3000M e GeForce RTX 5050 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Quadro M3000M e GeForce RTX 5050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.4 |
CUDA | 5.2 | 12.0 |
DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro M3000M e GeForce RTX 5050 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro M3000M e GeForce RTX 5050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 60
−183%
| 170−180
+183%
|
4K | 25
−180%
| 70−75
+180%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 75−80
−191%
|
210−220
+191%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−232%
|
90−95
+232%
|
God of War | 27−30
−259%
|
95−100
+259%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 55−60
−127%
|
130−140
+127%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
−191%
|
210−220
+191%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−232%
|
90−95
+232%
|
Far Cry 5 | 40−45
−186%
|
120−130
+186%
|
Fortnite | 75−80
−122%
|
170−180
+122%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−168%
|
150−160
+168%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−195%
|
120−130
+195%
|
God of War | 27−30
−259%
|
95−100
+259%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−216%
|
150−160
+216%
|
Valorant | 110−120
−100%
|
230−240
+100%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
−127%
|
130−140
+127%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
−191%
|
210−220
+191%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
−49.5%
|
270−280
+49.5%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−232%
|
90−95
+232%
|
Dota 2 | 85−90
−195%
|
260−270
+195%
|
Far Cry 5 | 40−45
−186%
|
120−130
+186%
|
Fortnite | 75−80
−122%
|
170−180
+122%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−168%
|
150−160
+168%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−195%
|
120−130
+195%
|
God of War | 27−30
−259%
|
95−100
+259%
|
Grand Theft Auto V | 49
−165%
|
130−140
+165%
|
Metro Exodus | 27−30
−239%
|
95−100
+239%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−216%
|
150−160
+216%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
−238%
|
140−150
+238%
|
Valorant | 110−120
−100%
|
230−240
+100%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−127%
|
130−140
+127%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−232%
|
90−95
+232%
|
Dota 2 | 85−90
−195%
|
260−270
+195%
|
Far Cry 5 | 40−45
−186%
|
120−130
+186%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−168%
|
150−160
+168%
|
God of War | 27−30
−259%
|
95−100
+259%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−216%
|
150−160
+216%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−545%
|
140−150
+545%
|
Valorant | 110−120
−161%
|
300−310
+161%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 75−80
−122%
|
170−180
+122%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
−285%
|
100−105
+285%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
−174%
|
270−280
+174%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−286%
|
80−85
+286%
|
Metro Exodus | 16−18
−263%
|
55−60
+263%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−192%
|
350−400
+192%
|
Valorant | 140−150
−86.4%
|
260−270
+86.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−173%
|
100−110
+173%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−292%
|
45−50
+292%
|
Far Cry 5 | 27−30
−231%
|
95−100
+231%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−256%
|
110−120
+256%
|
God of War | 14−16
−247%
|
50−55
+247%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−300%
|
75−80
+300%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 30−33
−250%
|
100−110
+250%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−411%
|
45−50
+411%
|
Grand Theft Auto V | 35
−146%
|
85−90
+146%
|
Metro Exodus | 10−11
−260%
|
35−40
+260%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−350%
|
60−65
+350%
|
Valorant | 70−75
−232%
|
240−250
+232%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−232%
|
60−65
+232%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−167%
|
24−27
+167%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−320%
|
21−24
+320%
|
Dota 2 | 45−50
−186%
|
140−150
+186%
|
Far Cry 5 | 14−16
−279%
|
50−55
+279%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−230%
|
75−80
+230%
|
God of War | 10−11
−250%
|
35−40
+250%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−315%
|
50−55
+315%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−300%
|
50−55
+300%
|
È così che M3000M e RTX 5050 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 5050 Mobile è 183% più veloce in 1080p
- RTX 5050 Mobile è 180% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'RTX 5050 Mobile è 545% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, RTX 5050 Mobile ha superato M3000M in tutti gli 59 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 13.24 | 39.22 |
Novità | 18 agosto 2015 | 24 giugno 2025 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 50 watt |
RTX 5050 Mobile ha un punteggio di performance aggregata più alto del 196.2%, un vantaggio di età di 9 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, un processo litografico 460% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 50%.
Il modello GeForce RTX 5050 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro M3000M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro M3000M è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce RTX 5050 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.