Quadro M5500 vs GeForce RTX 5050 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Quadro M5500 con GeForce RTX 5050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5050 Mobile supera M5500 di un impressionante 94% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M5500 e di GeForce RTX 5050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | 321 | 147 |
| Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
| Efficienza energetica | 9.64 | 56.07 |
| Architettura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Nome in codice | GM204 | GB207 |
| Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
| Data di inizio della vendita | 8 aprile 2016 (9 anni fa) | 24 giugno 2025 (meno di un anno fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro M5500 e GeForce RTX 5050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M5500 e GeForce RTX 5050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Numero di processori shader | 2048 | 2560 |
| Frequenza di nucleo | 1140 MHz | 2235 MHz |
| Frequenza in modalità Boost | 1165 MHz | 2520 MHz |
| Numero di transistori | 5,200 million | 16,900 million |
| Processo tecnologico | 28 nm | 5 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 150 Watt | 50 Watt |
| Velocità di testurizzazione | 149.1 | 201.6 |
| Prestazioni con la virgola mobile | 4.772 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 32 |
| TMUs | 128 | 80 |
| Tensor Cores | non disponibile | 80 |
| Ray Tracing Cores | non disponibile | 20 |
| L1 Cache | 768 KB | 2.5 MB |
| L2 Cache | 2 MB | 32 MB |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro M5500 e GeForce RTX 5050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Dimensione di notebook | large | medium sized |
| Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
| Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro M5500 e GeForce RTX 5050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR7 |
| Spazio massimo di memoria | 8 GB | 8 GB |
| Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
| Frequenza di memoria | 1753 MHz | 1750 MHz |
| Larghezza di banda di memoria | 211 GB/s | 448.0 GB/s |
| Memoria condivisa | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M5500 e GeForce RTX 5050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | No outputs | Portable Device Dependent |
| Display Port | 1.2 | non disponibile |
| Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro M5500 e GeForce RTX 5050 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
| 3D Vision Pro | + | non disponibile |
| Mosaic | + | non disponibile |
| VR Ready | + | non disponibile |
| nView Display Management | + | non disponibile |
| Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Quadro M5500 e GeForce RTX 5050 Mobile, incluso le versioni di loro.
| DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
| Modello di shader | 6.4 | 6.8 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | + | 1.4 |
| CUDA | + | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro M5500 e GeForce RTX 5050 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro M5500 e GeForce RTX 5050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
| Full HD | 40−45
−100%
| 80
+100%
|
| 1440p | 21−24
−105%
| 43
+105%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 100−110
−89%
|
200−210
+89%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
−110%
|
85−90
+110%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
−132%
|
85−90
+132%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 80−85
−61.3%
|
120−130
+61.3%
|
| Counter-Strike 2 | 100−110
−89%
|
200−210
+89%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
−110%
|
85−90
+110%
|
| Far Cry 5 | 60−65
−88.9%
|
110−120
+88.9%
|
| Fortnite | 100−110
−58.8%
|
160−170
+58.8%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
−83.3%
|
140−150
+83.3%
|
| Forza Horizon 5 | 60−65
−91.8%
|
110−120
+91.8%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
−132%
|
85−90
+132%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−101%
|
140−150
+101%
|
| Valorant | 140−150
−51%
|
210−220
+51%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 80−85
−61.3%
|
120−130
+61.3%
|
| Counter-Strike 2 | 100−110
−89%
|
200−210
+89%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−19.8%
|
270−280
+19.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
−110%
|
85−90
+110%
|
| Dota 2 | 100−110
−92.7%
|
210−220
+92.7%
|
| Far Cry 5 | 60−65
−88.9%
|
110−120
+88.9%
|
| Fortnite | 100−110
−58.8%
|
160−170
+58.8%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
−83.3%
|
140−150
+83.3%
|
| Forza Horizon 5 | 60−65
−91.8%
|
110−120
+91.8%
|
| Grand Theft Auto V | 70−75
−103%
|
144
+103%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
−132%
|
85−90
+132%
|
| Metro Exodus | 40−45
−115%
|
85−90
+115%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−101%
|
140−150
+101%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−139%
|
120−130
+139%
|
| Valorant | 140−150
−51%
|
210−220
+51%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 80−85
−61.3%
|
120−130
+61.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
−110%
|
85−90
+110%
|
| Dota 2 | 100−110
−92.7%
|
210−220
+92.7%
|
| Far Cry 5 | 60−65
−88.9%
|
110−120
+88.9%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
−83.3%
|
140−150
+83.3%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
−132%
|
85−90
+132%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−101%
|
140−150
+101%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−139%
|
120−130
+139%
|
| Valorant | 140−150
−93.1%
|
280−290
+93.1%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 100−110
−58.8%
|
160−170
+58.8%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
−136%
|
90−95
+136%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
−85%
|
250−260
+85%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35
−185%
|
94
+185%
|
| Metro Exodus | 24−27
−116%
|
50−55
+116%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−75.4%
|
300−310
+75.4%
|
| Valorant | 170−180
−40.8%
|
250−260
+40.8%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
−74.5%
|
95−100
+74.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
−139%
|
40−45
+139%
|
| Far Cry 5 | 40−45
−107%
|
85−90
+107%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
−117%
|
100−110
+117%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
−105%
|
40−45
+105%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−130%
|
65−70
+130%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 45−50
−116%
|
95−100
+116%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 16−18
−147%
|
40−45
+147%
|
| Grand Theft Auto V | 35−40
−126%
|
75−80
+126%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14
−75%
|
21−24
+75%
|
| Metro Exodus | 16−18
−113%
|
30−35
+113%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−107%
|
55−60
+107%
|
| Valorant | 110−120
−105%
|
220−230
+105%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 27−30
−103%
|
55−60
+103%
|
| Counter-Strike 2 | 16−18
−76.5%
|
30−33
+76.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
−138%
|
18−20
+138%
|
| Dota 2 | 65−70
−81.8%
|
120−130
+81.8%
|
| Far Cry 5 | 21−24
−118%
|
45−50
+118%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
−109%
|
65−70
+109%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14
−100%
|
24−27
+100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−158%
|
45−50
+158%
|
4K
Epic
| Fortnite | 20−22
−135%
|
45−50
+135%
|
È così che Quadro M5500 e RTX 5050 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 5050 Mobile è 100% più veloce in 1080p
- RTX 5050 Mobile è 105% più veloce in 1440p
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Grand Theft Auto V, con la risoluzione 1440p e il High Preset, l'RTX 5050 Mobile è 185% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, RTX 5050 Mobile ha superato Quadro M5500 in tutti gli 59 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
| Valutazione delle prestazioni | 17.90 | 34.71 |
| Novità | 8 aprile 2016 | 24 giugno 2025 |
| Processo tecnologico | 28 nm | 5 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 150 watt | 50 watt |
RTX 5050 Mobile ha un punteggio di performance aggregata più alto del 93.9%, un vantaggio di età di 9 anni, un processo litografico 460% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 200%.
Il modello GeForce RTX 5050 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro M5500 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro M5500 è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce RTX 5050 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.
