Quadro M1200 vs GeForce RTX 5050 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Quadro M1200 con GeForce RTX 5050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5050 Mobile supera M1200 di un enorme 459% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M1200 e di GeForce RTX 5050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 550 | 96 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 12.86 | 64.70 |
Architettura | Maxwell (2014−2017) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | GM107 | GB207 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 11 gennaio 2017 (8 anni fa) | 24 giugno 2025 (recentemente) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro M1200 e GeForce RTX 5050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M1200 e GeForce RTX 5050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 640 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 1093 MHz | 2235 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1150 MHz | 2520 MHz |
Numero di transistori | 1,870 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 28 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 45 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | 43.72 | 201.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.399 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 40 | 80 |
Tensor Cores | non disponibile | 80 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro M1200 e GeForce RTX 5050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | medium sized |
Interfaccia | MXM-A (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro M1200 e GeForce RTX 5050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1253 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 80 GB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M1200 e GeForce RTX 5050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | Portable Device Dependent |
Display Port | 1.2 | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro M1200 e GeForce RTX 5050 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Quadro M1200 e GeForce RTX 5050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.4 |
CUDA | 5.0 | 12.0 |
DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro M1200 e GeForce RTX 5050 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro M1200 e GeForce RTX 5050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 30
−433%
| 160−170
+433%
|
4K | 11
−445%
| 60−65
+445%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
−488%
|
230−240
+488%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−538%
|
100−110
+538%
|
Sons of the Forest | 12−14
−592%
|
90−95
+592%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 30−35
−315%
|
140−150
+315%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−488%
|
230−240
+488%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−538%
|
100−110
+538%
|
Far Cry 5 | 24−27
−452%
|
130−140
+452%
|
Fortnite | 45−50
−294%
|
180−190
+294%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−374%
|
160−170
+374%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−483%
|
130−140
+483%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−486%
|
160−170
+486%
|
Sons of the Forest | 12−14
−592%
|
90−95
+592%
|
Valorant | 80−85
−205%
|
240−250
+205%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−315%
|
140−150
+315%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−488%
|
230−240
+488%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−131%
|
270−280
+131%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−538%
|
100−110
+538%
|
Dota 2 | 55−60
−408%
|
300−310
+408%
|
Far Cry 5 | 24−27
−452%
|
130−140
+452%
|
Fortnite | 45−50
−294%
|
180−190
+294%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−374%
|
160−170
+374%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−483%
|
130−140
+483%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−389%
|
130−140
+389%
|
Metro Exodus | 14−16
−600%
|
100−110
+600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−486%
|
160−170
+486%
|
Sons of the Forest | 12−14
−592%
|
90−95
+592%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−468%
|
150−160
+468%
|
Valorant | 80−85
−205%
|
240−250
+205%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
−315%
|
140−150
+315%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−538%
|
100−110
+538%
|
Dota 2 | 55−60
−408%
|
300−310
+408%
|
Far Cry 5 | 24−27
−452%
|
130−140
+452%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−374%
|
160−170
+374%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−486%
|
160−170
+486%
|
Sons of the Forest | 12−14
−592%
|
90−95
+592%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−1123%
|
150−160
+1123%
|
Valorant | 80−85
−400%
|
400−450
+400%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 45−50
−294%
|
180−190
+294%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
−714%
|
110−120
+714%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 60−65
−403%
|
300−350
+403%
|
Grand Theft Auto V | 10−11
−790%
|
85−90
+790%
|
Metro Exodus | 8−9
−713%
|
65−70
+713%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−448%
|
230−240
+448%
|
Valorant | 85−90
−216%
|
270−280
+216%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
−535%
|
100−110
+535%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−767%
|
50−55
+767%
|
Far Cry 5 | 16−18
−563%
|
100−110
+563%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−606%
|
120−130
+606%
|
Sons of the Forest | 7−8
−857%
|
65−70
+857%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−760%
|
85−90
+760%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 16−18
−631%
|
110−120
+631%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
−5100%
|
50−55
+5100%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
−405%
|
95−100
+405%
|
Metro Exodus | 3−4
−1233%
|
40−45
+1233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−914%
|
70−75
+914%
|
Valorant | 40−45
−553%
|
260−270
+553%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 8−9
−775%
|
70−75
+775%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1100%
|
24−27
+1100%
|
Dota 2 | 27−30
−436%
|
150−160
+436%
|
Far Cry 5 | 7−8
−743%
|
55−60
+743%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−554%
|
85−90
+554%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−800%
|
60−65
+800%
|
Sons of the Forest | 5−6
−720%
|
40−45
+720%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 7−8
−743%
|
55−60
+743%
|
È così che Quadro M1200 e RTX 5050 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 5050 Mobile è 433% più veloce in 1080p
- RTX 5050 Mobile è 445% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Counter-Strike 2, con la risoluzione 4K e il High Preset, l'RTX 5050 Mobile è 5100% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, RTX 5050 Mobile ha superato Quadro M1200 in tutti gli 59 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 7.54 | 42.14 |
Novità | 11 gennaio 2017 | 24 giugno 2025 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 45 watt | 50 watt |
Quadro M1200 ha un consumo energetico inferiore del 11.1%.
RTX 5050 Mobile, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 458.9%, un vantaggio di età di 8 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un processo litografico 460% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 5050 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro M1200 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro M1200 è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce RTX 5050 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.