Quadro M5500 vs Quadro P520
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto Quadro M5500 e Quadro P520, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
M5500 supera P520 di un enorme 278% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M5500 e di Quadro P520 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 268 | 611 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 9.38 | 20.66 |
Architettura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Pascal (2016−2021) |
Nome in codice | GM204 | GP108 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 8 aprile 2016 (8 anni fa) | 23 maggio 2019 (5 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro M5500 e Quadro P520: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M5500 e Quadro P520, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 384 |
Frequenza di nucleo | 1140 MHz | 1303 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1165 MHz | 1493 MHz |
Numero di transistori | 5,200 million | 1,800 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 150 Watt | 18 Watt |
Velocità di testurizzazione | 149.1 | 35.83 |
Prestazioni con la virgola mobile | 4.772 TFLOPS | 1.147 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 128 | 24 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro M5500 e Quadro P520 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | large |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Supplementari connettori di alimentazione | no | no |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro M5500 e Quadro P520: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 2 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 1753 MHz | 1502 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 211 GB/s | 48.06 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M5500 e Quadro P520 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro M5500 e Quadro P520. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
3D Vision Pro | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
VR Ready | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro M5500 e Quadro P520, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Modello di shader | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro M5500 e Quadro P520 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro M5500 e Quadro P520 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 75−80
+257%
| 21
−257%
|
4K | 85−90
+270%
| 23
−270%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
+267%
|
9−10
−267%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+229%
|
14−16
−229%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+467%
|
6−7
−467%
|
Battlefield 5 | 65−70
+379%
|
14−16
−379%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+250%
|
12−14
−250%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+267%
|
9−10
−267%
|
Far Cry 5 | 45−50
+300%
|
12−14
−300%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+267%
|
14−16
−267%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+260%
|
35−40
−260%
|
Hitman 3 | 40−45
+264%
|
10−12
−264%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+188%
|
30−35
−188%
|
Metro Exodus | 70−75
+446%
|
12−14
−446%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+267%
|
14−16
−267%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+258%
|
18−20
−258%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+93.8%
|
45−50
−93.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+229%
|
14−16
−229%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+467%
|
6−7
−467%
|
Battlefield 5 | 65−70
+379%
|
14−16
−379%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+250%
|
12−14
−250%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+267%
|
9−10
−267%
|
Far Cry 5 | 45−50
+300%
|
12−14
−300%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+267%
|
14−16
−267%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+260%
|
35−40
−260%
|
Hitman 3 | 40−45
+264%
|
10−12
−264%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+188%
|
30−35
−188%
|
Metro Exodus | 70−75
+446%
|
12−14
−446%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+267%
|
14−16
−267%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+258%
|
18−20
−258%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+156%
|
18−20
−156%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+93.8%
|
45−50
−93.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+229%
|
14−16
−229%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+467%
|
6−7
−467%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+250%
|
12−14
−250%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+267%
|
9−10
−267%
|
Far Cry 5 | 45−50
+300%
|
12−14
−300%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+260%
|
35−40
−260%
|
Hitman 3 | 40−45
+264%
|
10−12
−264%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+188%
|
30−35
−188%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+258%
|
18−20
−258%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+318%
|
11
−318%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+93.8%
|
45−50
−93.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+267%
|
14−16
−267%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+290%
|
10−11
−290%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+288%
|
8−9
−288%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+320%
|
5−6
−320%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+360%
|
5−6
−360%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Far Cry 5 | 24−27
+300%
|
6−7
−300%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+721%
|
14−16
−721%
|
Hitman 3 | 24−27
+167%
|
9−10
−167%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+250%
|
12−14
−250%
|
Metro Exodus | 35−40
+1167%
|
3−4
−1167%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+320%
|
10−11
−320%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+500%
|
4−5
−500%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+253%
|
30−35
−253%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+240%
|
10−11
−240%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
+400%
|
4−5
−400%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
+300%
|
4−5
−300%
|
Hitman 3 | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+960%
|
10−11
−960%
|
Metro Exodus | 21−24
+1000%
|
2−3
−1000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5 | 0−1 |
Far Cry 5 | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+460%
|
5−6
−460%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+283%
|
6−7
−283%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+200%
|
6−7
−200%
|
È così che Quadro M5500 e Quadro P520 competono nei giochi popolari:
- Quadro M5500 è 257% più veloce in 1080p
- Quadro M5500 è 270% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 4K e il High Preset, l'Quadro M5500 è 2000% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, Quadro M5500 ha superato Quadro P520 in tutti gli 68 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 20.54 | 5.43 |
Novità | 8 aprile 2016 | 23 maggio 2019 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 2 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 150 watt | 18 watt |
Quadro M5500 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 278.3%, e una quantità di VRAM massima più alta del 300%.
Quadro P520, invece, ha un vantaggio di età di 3 anni, un processo litografico 100% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 733.3%.
Il modello Quadro M5500 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro P520 nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro M5500 e Quadro P520, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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