HD Graphics 6000 vs GeForce RTX 2050 Mobile
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato HD Graphics 6000 con GeForce RTX 2050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 2050 Mobile supera HD Graphics 6000 di un enorme 747% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di HD Graphics 6000 e di GeForce RTX 2050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 851 | 293 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 17 |
Efficienza energetica | 10.19 | 28.77 |
Architettura | Generation 8.0 (2014−2015) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | Broadwell GT3 | GA107 |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 5 settembre 2014 (10 anni fa) | 17 dicembre 2021 (2 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di HD Graphics 6000 e GeForce RTX 2050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di HD Graphics 6000 e GeForce RTX 2050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 384 | 2048 |
Frequenza di nucleo | 300 MHz | 1185 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 950 MHz | 1477 MHz |
Numero di transistori | 189 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 14 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 15 Watt | 45 Watt |
Velocità di testurizzazione | 45.60 | 94.53 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.7296 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 6 | 32 |
TMUs | 48 | 64 |
Tensor Cores | non disponibile | 256 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 32 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di HD Graphics 6000 e GeForce RTX 2050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Interfaccia | Ring Bus | PCIe 3.0 x8 |
Grossezza | IGP | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su HD Graphics 6000 e GeForce RTX 2050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | viene usata sistematica | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | viene usata sistematica | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | viene usata sistematica | 64 Bit |
Frequenza di memoria | viene usata sistematica | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 112.0 GB/s |
Memoria condivisa | + | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che HD Graphics 6000 e GeForce RTX 2050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Portable Device Dependent | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Supporto di G-SYNC | - | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da HD Graphics 6000 e GeForce RTX 2050 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | non disponibile | + |
Quick Sync | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da HD Graphics 6000 e GeForce RTX 2050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di HD Graphics 6000 e GeForce RTX 2050 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Prestazioni di gioco
I risultati di HD Graphics 6000 e GeForce RTX 2050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 14
−221%
| 45
+221%
|
1440p | 4−5
−800%
| 36
+800%
|
4K | 3−4
−900%
| 30
+900%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
−880%
|
49
+880%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−425%
|
40−45
+425%
|
Battlefield 5 | 2−3
−2950%
|
60−65
+2950%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−533%
|
35−40
+533%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−740%
|
42
+740%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1000%
|
40−45
+1000%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−733%
|
50−55
+733%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−1070%
|
110−120
+1070%
|
Hitman 3 | 7−8
−529%
|
44
+529%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−379%
|
90−95
+379%
|
Metro Exodus | 0−1 | 60−65 |
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−900%
|
50−55
+900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−510%
|
60−65
+510%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−144%
|
85−90
+144%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−425%
|
40−45
+425%
|
Battlefield 5 | 2−3
−2950%
|
60−65
+2950%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−533%
|
35−40
+533%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−500%
|
30
+500%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1000%
|
40−45
+1000%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−733%
|
50−55
+733%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−1070%
|
110−120
+1070%
|
Hitman 3 | 7−8
−514%
|
43
+514%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−379%
|
90−95
+379%
|
Metro Exodus | 0−1 | 60−65 |
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−900%
|
50−55
+900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−520%
|
62
+520%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−223%
|
40−45
+223%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−144%
|
85−90
+144%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−425%
|
40−45
+425%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−533%
|
35−40
+533%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−400%
|
25
+400%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1000%
|
40−45
+1000%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−1070%
|
110−120
+1070%
|
Hitman 3 | 7−8
−457%
|
39
+457%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−379%
|
90−95
+379%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−450%
|
55
+450%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−154%
|
33
+154%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+100%
|
18
−100%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−900%
|
50−55
+900%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−1100%
|
35−40
+1100%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−833%
|
27−30
+833%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−850%
|
18−20
+850%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1000%
|
10−12
+1000%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1000%
|
21−24
+1000%
|
Hitman 3 | 7−8
−214%
|
21−24
+214%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−533%
|
35−40
+533%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−825%
|
110−120
+825%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−520%
|
30−35
+520%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 18−20 |
Far Cry New Dawn | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−450%
|
10−12
+450%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
Far Cry 5 | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 8−9 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−433%
|
16−18
+433%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 42
+0%
|
42
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 21
+0%
|
21
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 7
+0%
|
7
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Metro Exodus | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
+0%
|
47
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Metro Exodus | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
È così che HD Graphics 6000 e RTX 2050 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 2050 Mobile è 221% più veloce in 1080p
- RTX 2050 Mobile è 800% più veloce in 1440p
- RTX 2050 Mobile è 900% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'HD Graphics 6000 è 100% più veloce.
- in Battlefield 5, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'RTX 2050 Mobile è 2950% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- HD Graphics 6000 è in vantaggio in 1 test (1%)
- RTX 2050 Mobile è in vantaggio in 53 test (78%)
- c'è un pareggio in 14 test (21%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 2.20 | 18.64 |
Novità | 5 settembre 2014 | 17 dicembre 2021 |
Processo tecnologico | 14 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 15 watt | 45 watt |
HD Graphics 6000 ha un consumo energetico inferiore del 200%.
RTX 2050 Mobile, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 747.3%, un vantaggio di età di 7 anni, e un processo litografico 75% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 2050 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello HD Graphics 6000 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che HD Graphics 6000 è mirata per computers da tavolo e GeForce RTX 2050 Mobile è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra HD Graphics 6000 e GeForce RTX 2050 Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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