GeForce GTX 960M vs HD Graphics 3000
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo messo a confronto GeForce GTX 960M e HD Graphics 3000, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
GTX 960M supera HD Graphics 3000 di un enorme 1223% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 960M e di HD Graphics 3000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 500 | 1197 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 93 |
Efficienza energetica | 7.99 | non disponibile |
Architettura | Maxwell (2014−2017) | Generation 6.0 (2011) |
Nome in codice | GM107 | Sandy Bridge GT2+ |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 13 marzo 2015 (9 anni fa) | 1 febbraio 2011 (14 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 960M e HD Graphics 3000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 960M e HD Graphics 3000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 640 | 96 |
Frequenza di nucleo | 1096 MHz | 650 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1176 MHz | 1300 MHz |
Numero di transistori | 1,870 million | 1,160 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 32 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | unknown |
Velocità di testurizzazione | 47.04 | 15.60 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.505 TFLOPS | 0.2496 TFLOPS |
ROPs | 16 | 2 |
TMUs | 40 | 12 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 960M e HD Graphics 3000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | medium sized | non disponibile |
Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | MXM-B (3.0) | Ring Bus |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 960M e HD Graphics 3000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | viene usata sistematica |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | viene usata sistematica |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | viene usata sistematica |
Frequenza di memoria | 2500 MHz | viene usata sistematica |
Larghezza di banda di memoria | 80 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 960M e HD Graphics 3000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | Portable Device Dependent |
Supporto di monitor analogichi VGA | + | non disponibile |
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++) | + | non disponibile |
HDMI | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 960M e HD Graphics 3000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | non disponibile |
GameWorks | + | - |
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | - |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 960M e HD Graphics 3000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_0) | 11.1 (10_1) |
Modello di shader | 5.1 | 4.1 |
OpenGL | 4.5 | 3.1 |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 960M e HD Graphics 3000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 960M e HD Graphics 3000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 95
+1257%
| 7−8
−1257%
|
Full HD | 35
+289%
| 9
−289%
|
1440p | 15
+1400%
| 1−2
−1400%
|
4K | 14
+1300%
| 1−2
−1300%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+129%
|
7−8
−129%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
Battlefield 5 | 38
+1800%
|
2−3
−1800%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+129%
|
7−8
−129%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
Far Cry 5 | 28
+1300%
|
2−3
−1300%
|
Fortnite | 99
+1314%
|
7−8
−1314%
|
Forza Horizon 4 | 35
+775%
|
4−5
−775%
|
Forza Horizon 5 | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35
+338%
|
8−9
−338%
|
Valorant | 80−85
+186%
|
27−30
−186%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
Battlefield 5 | 31
+1450%
|
2−3
−1450%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+129%
|
7−8
−129%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
+1064%
|
11
−1064%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
Dota 2 | 60−65
+663%
|
8
−663%
|
Far Cry 5 | 25
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Fortnite | 40
+1233%
|
3−4
−1233%
|
Forza Horizon 4 | 31
+675%
|
4−5
−675%
|
Forza Horizon 5 | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
Grand Theft Auto V | 31
+1450%
|
2−3
−1450%
|
Metro Exodus | 12 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 29
+263%
|
8−9
−263%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
+500%
|
4−5
−500%
|
Valorant | 80−85
+186%
|
27−30
−186%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 26
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+129%
|
7−8
−129%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
Dota 2 | 60−65
+771%
|
7
−771%
|
Far Cry 5 | 23
+2200%
|
1−2
−2200%
|
Forza Horizon 4 | 25
+525%
|
4−5
−525%
|
Forza Horizon 5 | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18
+125%
|
8−9
−125%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
+250%
|
4−5
−250%
|
Valorant | 80−85
+186%
|
27−30
−186%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 31
+1450%
|
2−3
−1450%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 60−65
+3050%
|
2−3
−3050%
|
Grand Theft Auto V | 10−12 | 0−1 |
Metro Exodus | 8−9 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+975%
|
4−5
−975%
|
Valorant | 90−95
+1229%
|
7−8
−1229%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 17
+1600%
|
1−2
−1600%
|
Counter-Strike 2 | 10−12 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 7−8 | 0−1 |
Far Cry 5 | 15
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Forza Horizon 4 | 18
+1700%
|
1−2
−1700%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 18
+1700%
|
1−2
−1700%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Counter-Strike 2 | 2−3 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 20
+33.3%
|
14−16
−33.3%
|
Metro Exodus | 3−4 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 10 | 0−1 |
Valorant | 40−45
+950%
|
4−5
−950%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 2−3 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | 0−1 |
Dota 2 | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
Far Cry 5 | 7
+600%
|
1−2
−600%
|
Forza Horizon 4 | 12−14 | 0−1 |
Forza Horizon 5 | 6−7 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 5
+150%
|
2−3
−150%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
È così che GTX 960M e HD Graphics 3000 competono nei giochi popolari:
- GTX 960M è 1257% più veloce in 900p
- GTX 960M è 289% più veloce in 1080p
- GTX 960M è 1400% più veloce in 1440p
- GTX 960M è 1300% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Counter-Strike: Global Offensive, con la risoluzione 1440p e il High Preset, l'GTX 960M è 3050% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, GTX 960M ha superato HD Graphics 3000 in tutti gli 36 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 8.73 | 0.66 |
Novità | 13 marzo 2015 | 1 febbraio 2011 |
Processo tecnologico | 28 nm | 32 nm |
GTX 960M ha un punteggio di performance aggregata più alto del 1222.7%, un vantaggio di età di 4 anni, e un processo litografico 14.3% più avanzato.
Il modello GeForce GTX 960M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello HD Graphics 3000 nei test sulle prestazioni.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.