GeForce GTX 960M vs HD Graphics 3000

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VS

Score de performance combinée

GTX 960M
2015
4 Gb GDDR5, 75 Watt
8.78
+1230%

GeForce GTX 960M surpasse HD Graphics 3000 d'un énorme 1230% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 960M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances4591147
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Rapport prix-qualité1.47pas de données
ArchitectureMaxwell (2014−2018)Gen. 6 Sandy Bridge (2011)
Nom de codeN16P-GXSandy Bridge
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement12 Mars 2015 (9 ans il y a)1 Février 2011 (13 ans il y a)
Prix actuel$799 $476

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

GTX 960M et HD Graphics 3000 ont un rapport qualité-prix presque égal.

Caractéristiques

Paramètres généraux GeForce GTX 960M et HD Graphics 3000: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 960M et HD Graphics 3000, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders64012
Nombre de transporteurs CUDA640pas de données
Fréquence de noyau1096 MHz350 MHz
Fréquence en mode Boost1202 MHz1350 MHz
Nombre de transistors1,870 million995 million
Processus technologique de fabrication28 nm32 nm
Consommation d'énergie (TDP)75 Wattunknown
Vitesse de texturation47.0413.80
Performance à virgule flottante1,505 gflops20.4 gflops

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 960M et HD Graphics 3000 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

Taille de l'ordinateur portablemedium sizedpas de données
BusPCI Express 3.0pas de données
InterfaceMXM-B (3.0)PCIe 1.0 x16
Support de SLI+pas de données

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 960M et HD Graphics 3000 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5Système utilisé
Capacité de mémoire maximale4 GbSystème utilisé
Largeur de bus de mémoire128 Bit64/128 Bit
Fréquence de mémoire2500 MHzSystème utilisé
Bande passante de la mémoire80 Gb/spas de données
Mémoire partagée-+

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 960M et HD Graphics 3000. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs
Support des moniteurs analogiques VGA+pas de données
Support de DisplayPort Multimode (DP++)+pas de données
HDMI+pas de données

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 960M et HD Graphics 3000 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GameStream+pas de données
GeForce ShadowPlay+pas de données
GPU Boost2.0pas de données
GameWorks+pas de données
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p+pas de données
Optimus+pas de données
BatteryBoost+pas de données
Ansel+pas de données

Support de API

Les API supportées par GeForce GTX 960M et HD Graphics 3000 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)11.1 (10_1)
Modèle de shader5.14.1
OpenGL4.53.1
OpenCL1.2N/A
Vulkan1.1.126N/A
CUDA+pas de données

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 960M et HD Graphics 3000 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 960M 8.78
+1230%
HD Graphics 3000 0.66

GeForce GTX 960M surpasse HD Graphics 3000 de 1230% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

GTX 960M 3396
+1237%
HD Graphics 3000 254

GeForce GTX 960M surpasse HD Graphics 3000 de 1237% dans Passmark.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 14%

GTX 960M 30086
+1102%
HD Graphics 3000 2503

GeForce GTX 960M surpasse HD Graphics 3000 de 1102% dans 3DMark Cloud Gate GPU.

Tests dans les jeux

Les résultats GeForce GTX 960M et HD Graphics 3000 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p95
+1257%
7−8
−1257%
Full HD36
+300%
9
−300%
1440p15
+1400%
1−2
−1400%
4K14
+1300%
1−2
−1300%

FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 14−16
+367%
3−4
−367%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 25
+2400%
1−2
−2400%
Assassin's Creed Valhalla 12−14 0−1
Battlefield 5 30
+1400%
2−3
−1400%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+850%
2−3
−850%
Cyberpunk 2077 14−16
+367%
3−4
−367%
Far Cry 5 28
+600%
4−5
−600%
Far Cry New Dawn 31
+1450%
2−3
−1450%
Forza Horizon 4 35
+1067%
3−4
−1067%
Hitman 3 20−22
+567%
3−4
−567%
Horizon Zero Dawn 30−33
+173%
10−12
−173%
Metro Exodus 31
+1450%
2−3
−1450%
Red Dead Redemption 2 24−27
+2400%
1−2
−2400%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+213%
8−9
−213%
Watch Dogs: Legion 14−16
+1400%
1−2
−1400%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 19
+1800%
1−2
−1800%
Assassin's Creed Valhalla 12−14 0−1
Battlefield 5 23
+2200%
1−2
−2200%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+850%
2−3
−850%
Cyberpunk 2077 14−16
+367%
3−4
−367%
Far Cry 5 24−27
+550%
4−5
−550%
Far Cry New Dawn 24
+2300%
1−2
−2300%
Forza Horizon 4 31
+933%
3−4
−933%
Hitman 3 20−22
+567%
3−4
−567%
Horizon Zero Dawn 30−33
+173%
10−12
−173%
Metro Exodus 25
+2400%
1−2
−2400%
Red Dead Redemption 2 24−27
+2400%
1−2
−2400%
Shadow of the Tomb Raider 9
+12.5%
8−9
−12.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 24
+700%
3−4
−700%
Watch Dogs: Legion 14−16
+1400%
1−2
−1400%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 11 0−1
Assassin's Creed Valhalla 12−14 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+850%
2−3
−850%
Cyberpunk 2077 14−16
+367%
3−4
−367%
Far Cry 5 18
+350%
4−5
−350%
Forza Horizon 4 25
+733%
3−4
−733%
Horizon Zero Dawn 30−33
+173%
10−12
−173%
Metro Exodus 23
+2200%
1−2
−2200%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
+367%
3−4
−367%
Watch Dogs: Legion 14−16
+1400%
1−2
−1400%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+2400%
1−2
−2400%

1440p
High Preset

Battlefield 5 14
+1300%
1−2
−1300%
Far Cry New Dawn 16
+1500%
1−2
−1500%
Hitman 3 10−12 0−1
Red Dead Redemption 2 6−7 0−1

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8 0−1
Assassin's Creed Valhalla 4−5 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
+175%
4−5
−175%
Cyberpunk 2077 4−5
+300%
1−2
−300%
Far Cry 5 15
+1400%
1−2
−1400%
Forza Horizon 4 18
+1700%
1−2
−1700%
Horizon Zero Dawn 18−20
+500%
3−4
−500%
Metro Exodus 15
+1400%
1−2
−1400%
Shadow of the Tomb Raider 10−11 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
+700%
1−2
−700%
Watch Dogs: Legion 4−5 0−1

4K
High Preset

Far Cry 5 21−24
+320%
5−6
−320%
Far Cry New Dawn 8 0−1
Hitman 3 5−6 0−1
Horizon Zero Dawn 9−10
+800%
1−2
−800%
Shadow of the Tomb Raider 4−5 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 10 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6 0−1
Assassin's Creed Valhalla 4−5 0−1
Battlefield 5 3 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 5−6 0−1
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Forza Horizon 4 10−11 0−1
Horizon Zero Dawn 9−10
+800%
1−2
−800%
Metro Exodus 6
+50%
4−5
−50%
Watch Dogs: Legion 3−4 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
+350%
2−3
−350%

C'est ainsi que GTX 960M et HD Graphics 3000 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 960M est 1257% plus rapide dans 900p.
  • GTX 960M est 300% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 960M est 1400% plus rapide dans 1440p.
  • GTX 960M est 1300% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Far Cry 5, avec la résolution 1440p et le Ultra Preset, le GTX 960M est 1400% plus rapide que le HD Graphics 3000.

En somme, des jeux populaires :

  • Sans exception, GTX 960M a surpassé HD Graphics 3000 dans tous 32 nos tests.

Avantages et inconvénients


Note de performance 8.78 0.66
Nouveauté 12 Mars 2015 1 Février 2011
Capacité de mémoire maximale 4 Gb Système utilisé
Processus technologique 28 nm 32 nm

Le GeForce GTX 960M est notre choix recommandé car il bat le HD Graphics 3000 dans les tests de performance.


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