GeForce GTX 950M vs HD Graphics 3000

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo messo a confronto GeForce GTX 950M e HD Graphics 3000, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.

GTX 950M
2015
4 GB DDR3 or GDDR5, 75 Watt
6.70
+915%

GTX 950M supera HD Graphics 3000 di un enorme 915% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 950M e di HD Graphics 3000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni5591183
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Efficienza energetica6.23non disponibile
ArchitetturaMaxwell (2014−2017)Generation 6.0 (2011)
Nome in codiceGM107Sandy Bridge GT2+
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita13 marzo 2015 (9 anni fa)1 febbraio 2011 (13 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce GTX 950M e HD Graphics 3000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 950M e HD Graphics 3000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader64096
Frequenza di nucleo914 MHz650 MHz
Frequenza in modalità Boost1124 MHz1300 MHz
Numero di transistori1,870 million1,160 million
Processo tecnologico28 nm32 nm
Consumo energetico (TDP)75 Wattunknown
Velocità di testurizzazione44.9615.60
Prestazioni con la virgola mobile1.439 TFLOPS0.2496 TFLOPS
ROPs162
TMUs4012

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 950M e HD Graphics 3000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebookmedium sizednon disponibile
BusPCI Express 3.0non disponibile
InterfacciaPCIe 3.0 x8Ring Bus
Supporto di SLI+-

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 950M e HD Graphics 3000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaDDR3 or GDDR5viene usata sistematica
Spazio massimo di memoria4 GBviene usata sistematica
Larghezza di bus di memoria128 Bitviene usata sistematica
Frequenza di memoria1000 or 2500 MHzviene usata sistematica
Larghezza di banda di memoria32 or 80 GB/snon disponibile
Memoria condivisa-+

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 950M e HD Graphics 3000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsPortable Device Dependent
Supporto di monitor analogichi VGA+non disponibile
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++)+non disponibile
HDMI+-

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 950M e HD Graphics 3000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0non disponibile
GameWorks+-
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-
Ansel+-

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 950M e HD Graphics 3000, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (11_0)11.1 (10_1)
Modello di shader5.14.1
OpenGL4.53.1
OpenCL1.2N/A
Vulkan1.1.126N/A
CUDA+-

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 950M e HD Graphics 3000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 950M 6.70
+915%
HD Graphics 3000 0.66

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

GTX 950M 2584
+917%
HD Graphics 3000 254

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

GTX 950M 15710
+902%
HD Graphics 3000 1568

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

GTX 950M 21356
+753%
HD Graphics 3000 2503

Prestazioni di gioco

I risultati di GeForce GTX 950M e HD Graphics 3000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD28
+211%
9
−211%
1440p16
+1500%
1−2
−1500%
4K16
+1500%
1−2
−1500%

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−12
+267%
3−4
−267%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 23
+475%
4−5
−475%
Assassin's Creed Valhalla 8−9 0−1
Battlefield 5 24
+1100%
2−3
−1100%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+367%
3−4
−367%
Cyberpunk 2077 10−12
+267%
3−4
−267%
Far Cry 5 24
+1100%
2−3
−1100%
Far Cry New Dawn 24
+2300%
1−2
−2300%
Forza Horizon 4 40−45
+1000%
4−5
−1000%
Hitman 3 12−14
+160%
5−6
−160%
Horizon Zero Dawn 40−45
+264%
10−12
−264%
Metro Exodus 18−20
+1800%
1−2
−1800%
Red Dead Redemption 2 48
+1100%
4−5
−1100%
Shadow of the Tomb Raider 43
+617%
6−7
−617%
Watch Dogs: Legion 50−55
+73.3%
30−33
−73.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+325%
4−5
−325%
Assassin's Creed Valhalla 8−9 0−1
Battlefield 5 18−20
+1800%
1−2
−1800%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+367%
3−4
−367%
Cyberpunk 2077 10−12
+267%
3−4
−267%
Far Cry 5 20
+1900%
1−2
−1900%
Far Cry New Dawn 19
+1800%
1−2
−1800%
Forza Horizon 4 40−45
+1000%
4−5
−1000%
Hitman 3 12−14
+160%
5−6
−160%
Horizon Zero Dawn 40−45
+264%
10−12
−264%
Metro Exodus 18−20
+1800%
1−2
−1800%
Red Dead Redemption 2 18−20
+1700%
1−2
−1700%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
+283%
6−7
−283%
The Witcher 3: Wild Hunt 46
+360%
10−11
−360%
Watch Dogs: Legion 50−55
+73.3%
30−33
−73.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 11
+175%
4−5
−175%
Assassin's Creed Valhalla 8−9 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+367%
3−4
−367%
Cyberpunk 2077 10−12
+267%
3−4
−267%
Far Cry 5 15
+1400%
1−2
−1400%
Forza Horizon 4 40−45
+1000%
4−5
−1000%
Hitman 3 12−14
+160%
5−6
−160%
Horizon Zero Dawn 19
+72.7%
10−12
−72.7%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
+283%
6−7
−283%
The Witcher 3: Wild Hunt 11
+10%
10−11
−10%
Watch Dogs: Legion 50−55
+73.3%
30−33
−73.3%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 33
+1000%
3−4
−1000%

1440p
High Preset

Battlefield 5 12−14
+1200%
1−2
−1200%
Far Cry New Dawn 10−11
+900%
1−2
−900%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7 0−1
Assassin's Creed Valhalla 2−3 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 6−7 0−1
Cyberpunk 2077 3−4
+200%
1−2
−200%
Far Cry 5 8−9
+700%
1−2
−700%
Forza Horizon 4 35
+1067%
3−4
−1067%
Hitman 3 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Horizon Zero Dawn 13
+333%
3−4
−333%
Metro Exodus 7−8 0−1
Shadow of the Tomb Raider 4−5 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7 0−1
Watch Dogs: Legion 40−45
+2050%
2−3
−2050%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 19
+533%
3−4
−533%

4K
High Preset

Battlefield 5 6−7 0−1
Far Cry New Dawn 5−6 0−1
Hitman 3 3−4 0−1
Horizon Zero Dawn 20−22
+1900%
1−2
−1900%
Metro Exodus 4−5 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+300%
1−2
−300%
Assassin's Creed Valhalla 3−4 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 3−4 0−1
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 3−4 0−1
Forza Horizon 4 7−8 0−1
Shadow of the Tomb Raider 1−2 0−1
Watch Dogs: Legion 2−3 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18
+800%
2−3
−800%

È così che GTX 950M e HD Graphics 3000 competono nei giochi popolari:

  • GTX 950M è 211% più veloce in 1080p
  • GTX 950M è 1500% più veloce in 1440p
  • GTX 950M è 1500% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Far Cry New Dawn, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'GTX 950M è 2300% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • Senza eccezioni, GTX 950M ha superato HD Graphics 3000 in tutti gli 35 dei nostri test.

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 6.70 0.66
Novità 13 marzo 2015 1 febbraio 2011
Processo tecnologico 28 nm 32 nm

GTX 950M ha un punteggio di performance aggregata più alto del 915.2%, un vantaggio di età di 4 anni, e un processo litografico 14.3% più avanzato.

Il modello GeForce GTX 950M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello HD Graphics 3000 nei test sulle prestazioni.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 950M e HD Graphics 3000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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