GeForce GTX 1080 vs Quadro M6000
Punteggio di prestazione combinato
GeForce GTX 1080 supera Quadro M6000 del 32% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1080 e di Quadro M6000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 94 | 169 |
Posto per popolarità | 67 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 26.30 | 5.80 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Maxwell 2.0 (2015−2019) |
Nome in codice | Pascal GP104 | GM200 |
Tipo | per desktop | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 6 maggio 2016 (7 anni fa) | 21 marzo 2015 (9 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $599 | $4,199.99 |
Prezzo odierno | $241 (0.4x) | $1792 (0.4x) |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 1080 ha il 353% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro M6000.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1080 e Quadro M6000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1080 e Quadro M6000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2560 | 3072 |
Numero di trasportatori CUDA | 2560 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 1607 MHz | 988 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1733 MHz | 1114 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | 8,000 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 180 Watt | 250 Watt |
Temperatura massima | 94 °C | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 277.3 | 213.9 |
Prestazioni con la virgola mobile | 8,873 gflops | 6,844 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1080 e Quadro M6000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCIe 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 26.7 cm | 267 mm |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Alimentatore consigliato | 500 watt | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 8-pin | 1x 8-pin |
Supporto di SLI | + | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1080 e Quadro M6000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5X | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 12 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 384 Bit |
Frequenza di memoria | 10 GB/s | 6612 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 320 GB/s | 317.4 GB/s |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1080 e Quadro M6000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | 1x DVI, 4x DisplayPort |
Supporto di multipli monitor | + | non disponibile |
HDMI | + | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | + | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1080 e Quadro M6000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GPU Boost | 3.0 | non disponibile |
VR Ready | + | non disponibile |
Ansel | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1080 e Quadro M6000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | + | 5.2 |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1080 e Quadro M6000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
GeForce GTX 1080 supera Quadro M6000 del 32% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il GeForce GTX 1080 supera il Quadro M6000 del 32% nel Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Copertura di riferimento: 9%
Il GeForce GTX 1080 supera il Quadro M6000 del 40% nel GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
Copertura di riferimento: 5%
Il GeForce GTX 1080 supera il Quadro M6000 del 37% nel GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Copertura di riferimento: 4%
Il GeForce GTX 1080 supera il Quadro M6000 del 59% nel GeekBench 5 CUDA.
Test in giochi
I risultati di GeForce GTX 1080 e Quadro M6000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 128
+34.7%
| 95−100
−34.7%
|
1440p | 77
+40%
| 55−60
−40%
|
4K | 58
+45%
| 40−45
−45%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
+42%
|
50−55
−42%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 92
+41.5%
|
65−70
−41.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+40%
|
50−55
−40%
|
Battlefield 5 | 166
+38.3%
|
120−130
−38.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 134
+34%
|
100−105
−34%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+42%
|
50−55
−42%
|
Far Cry 5 | 118
+38.8%
|
85−90
−38.8%
|
Far Cry New Dawn | 111
+38.8%
|
80−85
−38.8%
|
Forza Horizon 4 | 140
+40%
|
100−105
−40%
|
Hitman 3 | 120−130
+34.7%
|
95−100
−34.7%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+33.8%
|
65−70
−33.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 96
+37.1%
|
70−75
−37.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 108
+35%
|
80−85
−35%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+34.5%
|
55−60
−34.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+38.3%
|
60−65
−38.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+40%
|
50−55
−40%
|
Battlefield 5 | 142
+42%
|
100−105
−42%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 113
+32.9%
|
85−90
−32.9%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+42%
|
50−55
−42%
|
Far Cry 5 | 113
+32.9%
|
85−90
−32.9%
|
Far Cry New Dawn | 108
+35%
|
80−85
−35%
|
Forza Horizon 4 | 137
+37%
|
100−105
−37%
|
Hitman 3 | 120−130
+34.7%
|
95−100
−34.7%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+33.8%
|
65−70
−33.8%
|
Metro Exodus | 74
+34.5%
|
55−60
−34.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 53
+32.5%
|
40−45
−32.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 98
+40%
|
70−75
−40%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+34.5%
|
55−60
−34.5%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+34.5%
|
55−60
−34.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+40%
|
45−50
−40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+40%
|
50−55
−40%
|
Battlefield 5 | 123
+36.7%
|
90−95
−36.7%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+42%
|
50−55
−42%
|
Far Cry 5 | 104
+38.7%
|
75−80
−38.7%
|
Far Cry New Dawn | 98
+40%
|
70−75
−40%
|
Forza Horizon 4 | 112
+31.8%
|
85−90
−31.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+35%
|
60−65
−35%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+34.5%
|
55−60
−34.5%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 74
+34.5%
|
55−60
−34.5%
|
Hitman 3 | 75−80
+36.4%
|
55−60
−36.4%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+42.5%
|
40−45
−42.5%
|
Metro Exodus | 45
+50%
|
30−33
−50%
|
Red Dead Redemption 2 | 35
+45.8%
|
24−27
−45.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 64
+42.2%
|
45−50
−42.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49
+40%
|
35−40
−40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+50%
|
30−33
−50%
|
Battlefield 5 | 98
+40%
|
70−75
−40%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+33.3%
|
24−27
−33.3%
|
Far Cry 5 | 77
+40%
|
55−60
−40%
|
Far Cry New Dawn | 82
+36.7%
|
60−65
−36.7%
|
Forza Horizon 4 | 93
+32.9%
|
70−75
−32.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+45%
|
40−45
−45%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+33.3%
|
27−30
−33.3%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 42
+40%
|
30−33
−40%
|
Hitman 3 | 40−45
+36.7%
|
30−33
−36.7%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+47.6%
|
21−24
−47.6%
|
Metro Exodus | 28
+33.3%
|
21−24
−33.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 21
+50%
|
14−16
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 32
+33.3%
|
24−27
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
+40%
|
40−45
−40%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 33
+37.5%
|
24−27
−37.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
Battlefield 5 | 53
+32.5%
|
40−45
−32.5%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Far Cry 5 | 42
+40%
|
30−33
−40%
|
Far Cry New Dawn | 47
+34.3%
|
35−40
−34.3%
|
Forza Horizon 4 | 65
+44.4%
|
45−50
−44.4%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
È così che GTX 1080 e Quadro M6000 competono nei giochi popolari:
- GTX 1080 è 34.7% più veloce di Quadro M6000 in 1080p.
- GTX 1080 è 40% più veloce di Quadro M6000 in 1440p.
- GTX 1080 è 45% più veloce di Quadro M6000 in 4K.
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 40.11 | 30.46 |
Novità | 6 maggio 2016 | 21 marzo 2015 |
Costo | $599 | $4199.99 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 12 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 180 watt | 250 watt |
Il modello GeForce GTX 1080 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro M6000 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1080 è mirata per computers da tavolo e Quadro M6000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1080 e Quadro M6000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.