GeForce GTX 1080 vs Quadro M6000
Score de performance combinée
GeForce GTX 1080 surpasse Quadro M6000 de 32% dans nos résultats de référence combinés.
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 1080, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 94 | 169 |
Place par popularité | 67 | pas dans le top-100 |
Rapport prix-qualité | 26.31 | 5.80 |
Architecture | Pascal (2016−2021) | Maxwell 2.0 (2015−2019) |
Nom de code | Pascal GP104 | GM200 |
Type | Desktop | Pour les postes de travail |
Date de lancement | 6 Mai 2016 (7 ans il y a) | 21 Mars 2015 (9 ans il y a) |
Prix au moment du lancement | $599 | $4,199.99 |
Prix actuel | $241 (0.4x) | $1792 (0.4x) |
Rapport prix-qualité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Le rapport qualité-prix de GTX 1080 est 354% meilleur que celui de Quadro M6000.
Caractéristiques
Paramètres généraux GeForce GTX 1080 et Quadro M6000: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 1080 et Quadro M6000, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 2560 | 3072 |
Nombre de transporteurs CUDA | 2560 | pas de données |
Fréquence de noyau | 1607 MHz | 988 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1733 MHz | 1114 MHz |
Nombre de transistors | 7,200 million | 8,000 million |
Processus technologique de fabrication | 16 nm | 28 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 180 Watt | 250 Watt |
Température maximale | 94 °C | pas de données |
Vitesse de texturation | 277.3 | 213.9 |
Performance à virgule flottante | 8,873 gflops | 6,844 gflops |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 1080 et Quadro M6000 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Bus | PCIe 3.0 | pas de données |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Longueur | 26.7 cm | 267 mm |
Hauteur | 11.1 cm | pas de données |
Épaisseur | 2-slot | 2-slot |
Bloc d'alimentation recommandé | 500 Watt | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 8-pin | 1x 8-pin |
Support de SLI | + | pas de données |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 1080 et Quadro M6000 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5X | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | 12 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 384 Bit |
Fréquence de mémoire | 10 Gb/s | 6612 MHz |
Bande passante de la mémoire | 320 Gb/s | 317.4 Gb/s |
Mémoire partagée | - | pas de données |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 1080 et Quadro M6000. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | 1x DVI, 4x DisplayPort |
Support de multiples moniteurs | + | pas de données |
HDMI | + | pas de données |
Support de G-SYNC | + | pas de données |
Technologies
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 1080 et Quadro M6000 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
GPU Boost | 3.0 | pas de données |
VR Ready | + | pas de données |
Ansel | + | pas de données |
Support de API
Les API supportées par GeForce GTX 1080 et Quadro M6000 sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modèle de shader | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | + | 5.2 |
Tests de référence
Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 1080 et Quadro M6000 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Performance globale de benchmark
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
GeForce GTX 1080 surpasse Quadro M6000 de 32% dans nos résultats de référence combinés.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Couverture de référence : 25%
GeForce GTX 1080 surpasse Quadro M6000 de 32% dans Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.
Couverture de référence : 9%
GeForce GTX 1080 surpasse Quadro M6000 de 40% dans GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.
Couverture de référence : 5%
GeForce GTX 1080 surpasse Quadro M6000 de 37% dans GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.
Couverture de référence : 4%
GeForce GTX 1080 surpasse Quadro M6000 de 59% dans GeekBench 5 CUDA.
Tests dans les jeux
Les résultats GeForce GTX 1080 et Quadro M6000 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 128
+34.7%
| 95−100
−34.7%
|
1440p | 77
+40%
| 55−60
−40%
|
4K | 58
+45%
| 40−45
−45%
|
FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
+42%
|
50−55
−42%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 92
+41.5%
|
65−70
−41.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+40%
|
50−55
−40%
|
Battlefield 5 | 166
+38.3%
|
120−130
−38.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 134
+34%
|
100−105
−34%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+42%
|
50−55
−42%
|
Far Cry 5 | 118
+38.8%
|
85−90
−38.8%
|
Far Cry New Dawn | 111
+38.8%
|
80−85
−38.8%
|
Forza Horizon 4 | 140
+40%
|
100−105
−40%
|
Hitman 3 | 120−130
+34.7%
|
95−100
−34.7%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+33.8%
|
65−70
−33.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 96
+37.1%
|
70−75
−37.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 108
+35%
|
80−85
−35%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+34.5%
|
55−60
−34.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+38.3%
|
60−65
−38.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+40%
|
50−55
−40%
|
Battlefield 5 | 142
+42%
|
100−105
−42%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 113
+32.9%
|
85−90
−32.9%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+42%
|
50−55
−42%
|
Far Cry 5 | 113
+32.9%
|
85−90
−32.9%
|
Far Cry New Dawn | 108
+35%
|
80−85
−35%
|
Forza Horizon 4 | 137
+37%
|
100−105
−37%
|
Hitman 3 | 120−130
+34.7%
|
95−100
−34.7%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+33.8%
|
65−70
−33.8%
|
Metro Exodus | 74
+34.5%
|
55−60
−34.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 53
+32.5%
|
40−45
−32.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 98
+40%
|
70−75
−40%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+34.5%
|
55−60
−34.5%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+34.5%
|
55−60
−34.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+40%
|
45−50
−40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+40%
|
50−55
−40%
|
Battlefield 5 | 123
+36.7%
|
90−95
−36.7%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+42%
|
50−55
−42%
|
Far Cry 5 | 104
+38.7%
|
75−80
−38.7%
|
Far Cry New Dawn | 98
+40%
|
70−75
−40%
|
Forza Horizon 4 | 112
+31.8%
|
85−90
−31.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+35%
|
60−65
−35%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+34.5%
|
55−60
−34.5%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 74
+34.5%
|
55−60
−34.5%
|
Hitman 3 | 75−80
+36.4%
|
55−60
−36.4%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+42.5%
|
40−45
−42.5%
|
Metro Exodus | 45
+50%
|
30−33
−50%
|
Red Dead Redemption 2 | 35
+45.8%
|
24−27
−45.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 64
+42.2%
|
45−50
−42.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49
+40%
|
35−40
−40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+50%
|
30−33
−50%
|
Battlefield 5 | 98
+40%
|
70−75
−40%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+33.3%
|
24−27
−33.3%
|
Far Cry 5 | 77
+40%
|
55−60
−40%
|
Far Cry New Dawn | 82
+36.7%
|
60−65
−36.7%
|
Forza Horizon 4 | 93
+32.9%
|
70−75
−32.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+45%
|
40−45
−45%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+33.3%
|
27−30
−33.3%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 42
+40%
|
30−33
−40%
|
Hitman 3 | 40−45
+36.7%
|
30−33
−36.7%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+47.6%
|
21−24
−47.6%
|
Metro Exodus | 28
+33.3%
|
21−24
−33.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 21
+50%
|
14−16
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 32
+33.3%
|
24−27
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
+40%
|
40−45
−40%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 33
+37.5%
|
24−27
−37.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
Battlefield 5 | 53
+32.5%
|
40−45
−32.5%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Far Cry 5 | 42
+40%
|
30−33
−40%
|
Far Cry New Dawn | 47
+34.3%
|
35−40
−34.3%
|
Forza Horizon 4 | 65
+44.4%
|
45−50
−44.4%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
C'est ainsi que GTX 1080 et Quadro M6000 rivalisent dans les jeux populaires :
- GTX 1080 est 34.7% plus rapide que Quadro M6000 dans 1080p.
- GTX 1080 est 40% plus rapide que Quadro M6000 dans 1440p.
- GTX 1080 est 45% plus rapide que Quadro M6000 dans 4K.
Avantages et inconvénients
Note de performance | 40.12 | 30.46 |
Nouveauté | 6 Mai 2016 | 21 Mars 2015 |
Coût | $599 | $4199.99 |
Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | 12 Gb |
Processus technologique | 16 nm | 28 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 180 Watt | 250 Watt |
Le GeForce GTX 1080 est notre choix recommandé car il bat le Quadro M6000 dans les tests de performance.
Il faut savoir que GeForce GTX 1080 est destiné aux ordinateurs de bureau et Quadro M6000 est destiné aux postes de travail.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 1080 et Quadro M6000 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.