GeForce GTX 1080 vs Quadro M5000
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 1080 con Quadro M5000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 1080 supera Quadro M5000 di un impressionante 65% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1080 e di Quadro M5000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 94 | 207 |
Posto per popolarità | 58 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 26.92 | 8.59 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Maxwell 2.0 (2015−2019) |
Nome in codice | Pascal GP104 | GM204 |
Tipo | per desktop | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 6 maggio 2016 (8 anni fa) | 29 giugno 2015 (9 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $599 | $2,856.99 |
Prezzo odierno | $241 (0.4x) | $823 (0.3x) |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 1080 ha il 213% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro M5000.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1080 e Quadro M5000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1080 e Quadro M5000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2560 | 2048 |
Numero di trasportatori CUDA | 2560 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 1607 MHz | 861 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1733 MHz | 1038 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | 5,200 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 180 Watt | 150 Watt |
Temperatura massima | 94 °C | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 277.3 | 132.9 |
Prestazioni con la virgola mobile | 8,873 gflops | 4,252 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1080 e Quadro M5000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCIe 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 26.7 cm | 267 mm |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | 5.1 cm |
Alimentatore consigliato | 500 watt | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 8-pin | 1 x 6-pin |
Supporto di SLI | + | + |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1080 e Quadro M5000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5X | 256 Bit |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 10 GB/s | 6612 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 320 GB/s | Up to 211 GB/s |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1080 e Quadro M5000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | DVI-I DP DP DP DP 3-pin Stereo |
Supporto di multipli monitor | + | non disponibile |
Numero massimo di monitor simultaneamente | non disponibile | 4 |
Sincronizzazione di multipli monitor | non disponibile | Quadro Sync |
HDMI | + | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | + | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1080 e Quadro M5000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GPU Boost | 3.0 | non disponibile |
ECC (Error Correcting Code) | non disponibile | + |
3D Vision Pro | non disponibile | + |
Mosaic | non disponibile | + |
High-Performance Video I/O6 | non disponibile | + |
VR Ready | + | non disponibile |
nView Desktop Management | non disponibile | + |
Ansel | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1080 e Quadro M5000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
Modello di shader | 6.4 | 5 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | + | 5.2 |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1080 e Quadro M5000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
GeForce GTX 1080 supera Quadro M5000 del 65% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il GeForce GTX 1080 supera il Quadro M5000 del 65% nel Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Copertura di riferimento: 9%
Il GeForce GTX 1080 supera il Quadro M5000 del 85% nel GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
Copertura di riferimento: 5%
Il GeForce GTX 1080 supera il Quadro M5000 del 94% nel GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Copertura di riferimento: 4%
Il GeForce GTX 1080 supera il Quadro M5000 del 110% nel GeekBench 5 CUDA.
Test in giochi
I risultati di GeForce GTX 1080 e Quadro M5000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 130
+73.3%
| 75−80
−73.3%
|
1440p | 76
+68.9%
| 45−50
−68.9%
|
4K | 61
+74.3%
| 35−40
−74.3%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
+77.5%
|
40−45
−77.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 92
+67.3%
|
55−60
−67.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+72.5%
|
40−45
−72.5%
|
Battlefield 5 | 145
+70.6%
|
85−90
−70.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 105
+75%
|
60−65
−75%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+77.5%
|
40−45
−77.5%
|
Far Cry 5 | 123
+75.7%
|
70−75
−75.7%
|
Far Cry New Dawn | 135
+68.8%
|
80−85
−68.8%
|
Forza Horizon 4 | 140
+75%
|
80−85
−75%
|
Hitman 3 | 80−85
+66%
|
50−55
−66%
|
Horizon Zero Dawn | 201
+67.5%
|
120−130
−67.5%
|
Metro Exodus | 144
+69.4%
|
85−90
−69.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 114
+75.4%
|
65−70
−75.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+66.3%
|
95−100
−66.3%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+78.2%
|
55−60
−78.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+66%
|
50−55
−66%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+72.5%
|
40−45
−72.5%
|
Battlefield 5 | 128
+70.7%
|
75−80
−70.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95
+72.7%
|
55−60
−72.7%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+77.5%
|
40−45
−77.5%
|
Far Cry 5 | 98
+78.2%
|
55−60
−78.2%
|
Far Cry New Dawn | 105
+75%
|
60−65
−75%
|
Forza Horizon 4 | 291
+71.2%
|
170−180
−71.2%
|
Hitman 3 | 80−85
+66%
|
50−55
−66%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+71.6%
|
95−100
−71.6%
|
Metro Exodus | 119
+70%
|
70−75
−70%
|
Red Dead Redemption 2 | 108
+66.2%
|
65−70
−66.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+66.3%
|
95−100
−66.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+85%
|
40−45
−85%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+78.2%
|
55−60
−78.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+80%
|
35−40
−80%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+72.5%
|
40−45
−72.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 71
+77.5%
|
40−45
−77.5%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+77.5%
|
40−45
−77.5%
|
Far Cry 5 | 75
+66.7%
|
45−50
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 112
+72.3%
|
65−70
−72.3%
|
Horizon Zero Dawn | 121
+72.9%
|
70−75
−72.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+66.3%
|
95−100
−66.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+80%
|
45−50
−80%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+78.2%
|
55−60
−78.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 105
+75%
|
60−65
−75%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 89
+78%
|
50−55
−78%
|
Far Cry New Dawn | 90
+80%
|
50−55
−80%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49
+81.5%
|
27−30
−81.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+66.7%
|
27−30
−66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 71
+77.5%
|
40−45
−77.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+77.8%
|
18−20
−77.8%
|
Far Cry 5 | 77
+71.1%
|
45−50
−71.1%
|
Forza Horizon 4 | 93
+69.1%
|
55−60
−69.1%
|
Hitman 3 | 50−55
+73.3%
|
30−33
−73.3%
|
Horizon Zero Dawn | 92
+67.3%
|
55−60
−67.3%
|
Metro Exodus | 82
+82.2%
|
45−50
−82.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
+78.2%
|
55−60
−78.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+68.6%
|
35−40
−68.6%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+71.4%
|
21−24
−71.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 81
+80%
|
45−50
−80%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 43
+79.2%
|
24−27
−79.2%
|
Far Cry New Dawn | 39
+85.7%
|
21−24
−85.7%
|
Hitman 3 | 30−35
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+70%
|
30−33
−70%
|
Shadow of the Tomb Raider | 32
+77.8%
|
18−20
−77.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
+86.7%
|
30−33
−86.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 33
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 29
+81.3%
|
16−18
−81.3%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Far Cry 5 | 27
+68.8%
|
16−18
−68.8%
|
Forza Horizon 4 | 65
+85.7%
|
35−40
−85.7%
|
Horizon Zero Dawn | 53
+76.7%
|
30−33
−76.7%
|
Metro Exodus | 47
+74.1%
|
27−30
−74.1%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+75%
|
12−14
−75%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 42
+75%
|
24−27
−75%
|
È così che GTX 1080 e Quadro M5000 competono nei giochi popolari:
- GTX 1080 è 73% più veloce in 1080p
- GTX 1080 è 69% più veloce in 1440p
- GTX 1080 è 74% più veloce in 4K
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 40.23 | 24.37 |
Novità | 6 maggio 2016 | 29 giugno 2015 |
Costo | $599 | $2856.99 |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 180 watt | 150 watt |
Il modello GeForce GTX 1080 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro M5000 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1080 è mirata per computers da tavolo e Quadro M5000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1080 e Quadro M5000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.