GeForce GTX 1080 Ti vs Quadro M6000
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 1080 Ti con Quadro M6000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 1080 Ti supera M6000 di un impressionante 58% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) e di Quadro M6000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 70 | 182 |
Posto per popolarità | 41 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 20.85 | 3.32 |
Efficienza energetica | 13.20 | 8.36 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Nome in codice | GP102 | GM200 |
Tipo | per desktop | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 10 marzo 2017 (7 anni fa) | 21 marzo 2015 (9 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $699 | $4,199.99 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 1080 Ti ha il 528% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro M6000.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) e Quadro M6000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) e Quadro M6000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 3584 | 3072 |
Frequenza di nucleo | 1481 MHz | 988 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1582 MHz | 1114 MHz |
Numero di transistori | 11,800 million | 8,000 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 Watt | 250 Watt |
Temperatura massima | 91 °C | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 354.4 | 213.9 |
Prestazioni con la virgola mobile | 11.34 TFLOPS | 6.844 TFLOPS |
ROPs | 88 | 96 |
TMUs | 224 | 192 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) e Quadro M6000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | 267 mm |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Alimentatore consigliato | 600 watt | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 8-pin |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) e Quadro M6000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5X | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 11 GB | 12 GB |
Larghezza di bus di memoria | 352 Bit | 384 Bit |
Frequenza di memoria | 1376 MHz | 1653 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 484.4 GB/s | 317.4 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) e Quadro M6000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x DVI, 4x DisplayPort |
Supporto di multipli monitor | + | non disponibile |
HDMI | + | - |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) e Quadro M6000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GPU Boost | 3.0 | non disponibile |
Ansel | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) e Quadro M6000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | + |
CUDA | + | 5.2 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1080 Ti e Quadro M6000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 1080 Ti e Quadro M6000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 132
+65%
| 80−85
−65%
|
1440p | 83
+66%
| 50−55
−66%
|
4K | 66
+65%
| 40−45
−65%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 5.30 | 52.50 |
1440p | 8.42 | 84.00 |
4K | 10.59 | 105.00 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 85−90
+60%
|
55−60
−60%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100
+66.7%
|
60−65
−66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+66%
|
50−55
−66%
|
Battlefield 5 | 162
+62%
|
100−105
−62%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95−100
+58.3%
|
60−65
−58.3%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+60%
|
55−60
−60%
|
Far Cry 5 | 122
+62.7%
|
75−80
−62.7%
|
Far Cry New Dawn | 110−120
+67.1%
|
70−75
−67.1%
|
Forza Horizon 4 | 293
+62.8%
|
180−190
−62.8%
|
Hitman 3 | 100−110
+70%
|
60−65
−70%
|
Horizon Zero Dawn | 190−200
+59.2%
|
120−130
−59.2%
|
Metro Exodus | 144
+60%
|
90−95
−60%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+60%
|
65−70
−60%
|
Shadow of the Tomb Raider | 215
+65.4%
|
130−140
−65.4%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+63.5%
|
85−90
−63.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 145
+61.1%
|
90−95
−61.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+66%
|
50−55
−66%
|
Battlefield 5 | 147
+63.3%
|
90−95
−63.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95−100
+58.3%
|
60−65
−58.3%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+60%
|
55−60
−60%
|
Far Cry 5 | 96
+60%
|
60−65
−60%
|
Far Cry New Dawn | 59
+68.6%
|
35−40
−68.6%
|
Forza Horizon 4 | 284
+67.1%
|
170−180
−67.1%
|
Hitman 3 | 100−110
+70%
|
60−65
−70%
|
Horizon Zero Dawn | 190−200
+59.2%
|
120−130
−59.2%
|
Metro Exodus | 144
+60%
|
90−95
−60%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+60%
|
65−70
−60%
|
Shadow of the Tomb Raider | 196
+63.3%
|
120−130
−63.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95−100
+65%
|
60−65
−65%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+63.5%
|
85−90
−63.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 71
+77.5%
|
40−45
−77.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+66%
|
50−55
−66%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 81
+62%
|
50−55
−62%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+60%
|
55−60
−60%
|
Far Cry 5 | 73
+62.2%
|
45−50
−62.2%
|
Forza Horizon 4 | 120
+60%
|
75−80
−60%
|
Hitman 3 | 100−110
+70%
|
60−65
−70%
|
Horizon Zero Dawn | 153
+61.1%
|
95−100
−61.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 167
+67%
|
100−105
−67%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+63.3%
|
60−65
−63.3%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+63.5%
|
85−90
−63.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 121
+61.3%
|
75−80
−61.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 108
+66.2%
|
65−70
−66.2%
|
Far Cry New Dawn | 86
+72%
|
50−55
−72%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+77.1%
|
35−40
−77.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+60%
|
35−40
−60%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 62
+77.1%
|
35−40
−77.1%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+75%
|
24−27
−75%
|
Far Cry 5 | 55
+83.3%
|
30−33
−83.3%
|
Forza Horizon 4 | 265
+65.6%
|
160−170
−65.6%
|
Hitman 3 | 65−70
+62.5%
|
40−45
−62.5%
|
Horizon Zero Dawn | 118
+68.6%
|
70−75
−68.6%
|
Metro Exodus | 88
+60%
|
55−60
−60%
|
Shadow of the Tomb Raider | 123
+64%
|
75−80
−64%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+66.7%
|
45−50
−66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 210−220
+64.6%
|
130−140
−64.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 98
+63.3%
|
60−65
−63.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 56
+60%
|
35−40
−60%
|
Far Cry New Dawn | 69
+72.5%
|
40−45
−72.5%
|
Hitman 3 | 40−45
+66.7%
|
24−27
−66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 200−210
+69.2%
|
120−130
−69.2%
|
Metro Exodus | 60
+71.4%
|
35−40
−71.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+60%
|
45−50
−60%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+66.7%
|
24−27
−66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 37
+76.2%
|
21−24
−76.2%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+58.3%
|
12−14
−58.3%
|
Far Cry 5 | 31
+72.2%
|
18−20
−72.2%
|
Forza Horizon 4 | 75
+66.7%
|
45−50
−66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 72
+60%
|
45−50
−60%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+62.5%
|
16−18
−62.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 49
+63.3%
|
30−33
−63.3%
|
È così che GTX 1080 Ti e Quadro M6000 competono nei giochi popolari:
- GTX 1080 Ti è 65% più veloce in 1080p
- GTX 1080 Ti è 66% più veloce in 1440p
- GTX 1080 Ti è 65% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 48.18 | 30.52 |
Novità | 10 marzo 2017 | 21 marzo 2015 |
Spazio massimo di memoria | 11 GB | 12 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
GTX 1080 Ti ha un punteggio di performance aggregata più alto del 57.9%, un vantaggio di età pari a 1 anno, e un processo litografico 75% più avanzato.
Quadro M6000, invece, ha una quantità di VRAM massima più alta del 9.1%.
Il modello GeForce GTX 1080 Ti è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro M6000 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1080 Ti è mirata per computers da tavolo e Quadro M6000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1080 Ti e Quadro M6000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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