GeForce GTX 1080 Ti vs Quadro M5000
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 1080 Ti con Quadro M5000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 1080 Ti supera M5000 di un impressionante 98% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) e di Quadro M5000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 69 | 229 |
Posto per popolarità | 46 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 21.12 | 3.03 |
Efficienza energetica | 13.42 | 11.29 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Nome in codice | GP102 | GM204 |
Tipo | per desktop | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 10 marzo 2017 (7 anni fa) | 29 giugno 2015 (9 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $699 | $2,856.99 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 1080 Ti ha il 597% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro M5000.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) e Quadro M5000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) e Quadro M5000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 3584 | 2048 |
Frequenza di nucleo | 1481 MHz | 861 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1582 MHz | 1038 MHz |
Numero di transistori | 11,800 million | 5,200 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 Watt | 150 Watt |
Temperatura massima | 91 °C | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 354.4 | 132.9 |
Prestazioni con la virgola mobile | 11.34 TFLOPS | 4.252 TFLOPS |
ROPs | 88 | 64 |
TMUs | 224 | 128 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) e Quadro M5000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | 267 mm |
Grossezza | 2-slot | 5.1 cm |
Alimentatore consigliato | 600 watt | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1 x 6-pin |
Supporto di SLI | + | + |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) e Quadro M5000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5X | 256 Bit |
Spazio massimo di memoria | 11 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 352 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 1376 MHz | 1653 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 484.4 GB/s | Up to 211 GB/s |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) e Quadro M5000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x DVI, 4x DisplayPort |
Supporto di multipli monitor | + | non disponibile |
Numero massimo di monitor simultaneamente | non disponibile | 4 |
Sincronizzazione di multipli monitor | non disponibile | Quadro Sync |
HDMI | + | - |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) e Quadro M5000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GPU Boost | 3.0 | non disponibile |
ECC (Error Correcting Code) | non disponibile | + |
3D Vision Pro | non disponibile | + |
Mosaic | non disponibile | + |
High-Performance Video I/O6 | non disponibile | + |
nView Desktop Management | non disponibile | + |
Ansel | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) e Quadro M5000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
Modello di shader | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | + | 5.2 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1080 Ti e Quadro M5000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 1080 Ti e Quadro M5000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 130
+100%
| 65−70
−100%
|
1440p | 84
+110%
| 40−45
−110%
|
4K | 66
+120%
| 30−35
−120%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 5.38 | 43.95 |
1440p | 8.32 | 71.42 |
4K | 10.59 | 95.23 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 85−90
+120%
|
40−45
−120%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100
+100%
|
50−55
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+108%
|
40−45
−108%
|
Battlefield 5 | 162
+103%
|
80−85
−103%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95−100
+111%
|
45−50
−111%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+120%
|
40−45
−120%
|
Far Cry 5 | 122
+103%
|
60−65
−103%
|
Far Cry New Dawn | 110−120
+113%
|
55−60
−113%
|
Forza Horizon 4 | 293
+109%
|
140−150
−109%
|
Hitman 3 | 100−110
+104%
|
50−55
−104%
|
Horizon Zero Dawn | 190−200
+101%
|
95−100
−101%
|
Metro Exodus | 144
+106%
|
70−75
−106%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+108%
|
50−55
−108%
|
Shadow of the Tomb Raider | 215
+115%
|
100−105
−115%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+98.6%
|
70−75
−98.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 145
+107%
|
70−75
−107%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+108%
|
40−45
−108%
|
Battlefield 5 | 147
+110%
|
70−75
−110%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95−100
+111%
|
45−50
−111%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+120%
|
40−45
−120%
|
Far Cry 5 | 96
+113%
|
45−50
−113%
|
Far Cry New Dawn | 59
+119%
|
27−30
−119%
|
Forza Horizon 4 | 284
+103%
|
140−150
−103%
|
Hitman 3 | 100−110
+104%
|
50−55
−104%
|
Horizon Zero Dawn | 190−200
+101%
|
95−100
−101%
|
Metro Exodus | 144
+106%
|
70−75
−106%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+108%
|
50−55
−108%
|
Shadow of the Tomb Raider | 196
+106%
|
95−100
−106%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95−100
+120%
|
45−50
−120%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+98.6%
|
70−75
−98.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 71
+103%
|
35−40
−103%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+108%
|
40−45
−108%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 81
+103%
|
40−45
−103%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+120%
|
40−45
−120%
|
Far Cry 5 | 73
+109%
|
35−40
−109%
|
Forza Horizon 4 | 120
+100%
|
60−65
−100%
|
Hitman 3 | 100−110
+104%
|
50−55
−104%
|
Horizon Zero Dawn | 153
+104%
|
75−80
−104%
|
Shadow of the Tomb Raider | 167
+109%
|
80−85
−109%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+118%
|
45−50
−118%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+98.6%
|
70−75
−98.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 121
+102%
|
60−65
−102%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 108
+116%
|
50−55
−116%
|
Far Cry New Dawn | 86
+115%
|
40−45
−115%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+107%
|
30−33
−107%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+107%
|
27−30
−107%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 62
+107%
|
30−33
−107%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+100%
|
21−24
−100%
|
Far Cry 5 | 55
+104%
|
27−30
−104%
|
Forza Horizon 4 | 265
+104%
|
130−140
−104%
|
Hitman 3 | 65−70
+117%
|
30−33
−117%
|
Horizon Zero Dawn | 118
+115%
|
55−60
−115%
|
Metro Exodus | 88
+120%
|
40−45
−120%
|
Shadow of the Tomb Raider | 123
+105%
|
60−65
−105%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+114%
|
35−40
−114%
|
Watch Dogs: Legion | 210−220
+114%
|
100−105
−114%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 98
+118%
|
45−50
−118%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 56
+107%
|
27−30
−107%
|
Far Cry New Dawn | 69
+130%
|
30−33
−130%
|
Hitman 3 | 40−45
+122%
|
18−20
−122%
|
Horizon Zero Dawn | 200−210
+103%
|
100−105
−103%
|
Metro Exodus | 60
+100%
|
30−33
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+106%
|
35−40
−106%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+122%
|
18−20
−122%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+106%
|
16−18
−106%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 37
+106%
|
18−20
−106%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+111%
|
9−10
−111%
|
Far Cry 5 | 31
+121%
|
14−16
−121%
|
Forza Horizon 4 | 75
+114%
|
35−40
−114%
|
Shadow of the Tomb Raider | 72
+106%
|
35−40
−106%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+117%
|
12−14
−117%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 49
+104%
|
24−27
−104%
|
È così che GTX 1080 Ti e Quadro M5000 competono nei giochi popolari:
- GTX 1080 Ti è 100% più veloce in 1080p
- GTX 1080 Ti è 110% più veloce in 1440p
- GTX 1080 Ti è 120% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 48.14 | 24.29 |
Novità | 10 marzo 2017 | 29 giugno 2015 |
Spazio massimo di memoria | 11 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 watt | 150 watt |
GTX 1080 Ti ha un punteggio di performance aggregata più alto del 98.2%, un vantaggio di età pari a 1 anno, una quantità di VRAM massima più alta del 37.5%, e un processo litografico 75% più avanzato.
Quadro M5000, invece, ha un consumo energetico inferiore del 66.7%.
Il modello GeForce GTX 1080 Ti è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro M5000 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1080 Ti è mirata per computers da tavolo e Quadro M5000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1080 Ti e Quadro M5000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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