Apple M1 8-Core GPU vs GeForce GTX 1650 Max-Q
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto Apple M1 8-Core GPU e GeForce GTX 1650 Max-Q, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
GTX 1650 Max-Q supera Apple M1 8-Core GPU di un moderato 11% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Apple M1 8-Core GPU e di GeForce GTX 1650 Max-Q così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 360 | 336 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | non disponibile | 36.65 |
Architettura | non disponibile | Turing (2018−2022) |
Nome in codice | non disponibile | TU117 |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 10 novembre 2020 (4 anni fa) | 23 aprile 2019 (5 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Apple M1 8-Core GPU e GeForce GTX 1650 Max-Q: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Apple M1 8-Core GPU e GeForce GTX 1650 Max-Q, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 8 | 1024 |
Frequenza di nucleo | 1278 MHz | 930 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1125 MHz |
Numero di transistori | non disponibile | 4,700 million |
Processo tecnologico | 5 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | non disponibile | 30 Watt |
Velocità di testurizzazione | non disponibile | 72.00 |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 2.304 TFLOPS |
ROPs | non disponibile | 32 |
TMUs | non disponibile | 64 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Apple M1 8-Core GPU e GeForce GTX 1650 Max-Q con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | medium sized |
Interfaccia | non disponibile | PCIe 3.0 x16 |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Apple M1 8-Core GPU e GeForce GTX 1650 Max-Q: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | non disponibile | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | non disponibile | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | non disponibile | 128 Bit |
Frequenza di memoria | non disponibile | 1751 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 112.1 GB/s |
Memoria condivisa | + | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Apple M1 8-Core GPU e GeForce GTX 1650 Max-Q hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | non disponibile | No outputs |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Apple M1 8-Core GPU e GeForce GTX 1650 Max-Q, incluso le versioni di loro.
DirectX | non disponibile | 12 (12_1) |
Modello di shader | non disponibile | 6.5 |
OpenGL | non disponibile | 4.6 |
OpenCL | non disponibile | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.140 |
CUDA | - | 7.5 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Apple M1 8-Core GPU e GeForce GTX 1650 Max-Q in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.
Prestazioni di gioco
I risultati di Apple M1 8-Core GPU e GeForce GTX 1650 Max-Q nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 29
−96.6%
| 57
+96.6%
|
1440p | 27−30
−11.1%
| 30
+11.1%
|
4K | 12−14
−25%
| 15
+25%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
−13.6%
|
24−27
+13.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−53.1%
|
49
+53.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−13%
|
24−27
+13%
|
Battlefield 5 | 45−50
−37%
|
63
+37%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−50%
|
42
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−13.6%
|
24−27
+13.6%
|
Far Cry 5 | 30−35
−45.5%
|
48
+45.5%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−51.3%
|
59
+51.3%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−112%
|
195
+112%
|
Hitman 3 | 27−30
−14.8%
|
30−35
+14.8%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−11.1%
|
80−85
+11.1%
|
Metro Exodus | 45−50
−51.1%
|
71
+51.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−38.5%
|
54
+38.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−13%
|
50−55
+13%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−6.6%
|
80−85
+6.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−116%
|
69
+116%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−13%
|
24−27
+13%
|
Battlefield 5 | 45−50
−19.6%
|
55
+19.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−42.9%
|
40
+42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−13.6%
|
24−27
+13.6%
|
Far Cry 5 | 30−35
−15.2%
|
38
+15.2%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−5.1%
|
41
+5.1%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−94.6%
|
179
+94.6%
|
Hitman 3 | 27−30
−14.8%
|
30−35
+14.8%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−11.1%
|
80−85
+11.1%
|
Metro Exodus | 45−50
−23.4%
|
58
+23.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−15.4%
|
45
+15.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−13%
|
50−55
+13%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−11.8%
|
35−40
+11.8%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−6.6%
|
80−85
+6.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+60%
|
20
−60%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−13%
|
24−27
+13%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+12%
|
25
−12%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−13.6%
|
24−27
+13.6%
|
Far Cry 5 | 30−35
+26.9%
|
26
−26.9%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+67.3%
|
55
−67.3%
|
Hitman 3 | 27−30
−14.8%
|
30−35
+14.8%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−11.1%
|
80−85
+11.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−13%
|
50−55
+13%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+13.3%
|
30
−13.3%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−6.6%
|
80−85
+6.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−7.7%
|
42
+7.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
−22.2%
|
33
+22.2%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−18.2%
|
26
+18.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−21.4%
|
17
+21.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−13.3%
|
16−18
+13.3%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Far Cry 5 | 16−18
−18.8%
|
19
+18.8%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−72.2%
|
124
+72.2%
|
Hitman 3 | 16−18
−11.8%
|
18−20
+11.8%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−13.8%
|
30−35
+13.8%
|
Metro Exodus | 24−27
−33.3%
|
32
+33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−25%
|
30−33
+25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−13.3%
|
16−18
+13.3%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−12.6%
|
95−100
+12.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−13%
|
24−27
+13%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
+27.3%
|
11
−27.3%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−30%
|
13
+30%
|
Hitman 3 | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−17.4%
|
80−85
+17.4%
|
Metro Exodus | 12−14
−69.2%
|
22
+69.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−38.5%
|
18
+38.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
+0%
|
8
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Far Cry 5 | 8−9
−12.5%
|
9
+12.5%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−15.8%
|
21−24
+15.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−23.1%
|
16−18
+23.1%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+0%
|
13
+0%
|
È così che Apple M1 8-Core GPU e GTX 1650 Max-Q competono nei giochi popolari:
- GTX 1650 Max-Q è 97% più veloce in 1080p
- GTX 1650 Max-Q è 11% più veloce in 1440p
- GTX 1650 Max-Q è 25% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Forza Horizon 4, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'Apple M1 8-Core GPU è 67% più veloce.
- in Assassin's Creed Odyssey, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'GTX 1650 Max-Q è 116% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Apple M1 8-Core GPU è in vantaggio in 6 test (8%)
- GTX 1650 Max-Q è in vantaggio in 64 test (89%)
- c'è un pareggio in 2 test (3%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 14.49 | 16.04 |
Novità | 10 novembre 2020 | 23 aprile 2019 |
Processo tecnologico | 5 nm | 12 nm |
Apple M1 8-Core GPU ha un vantaggio di età pari a 1 anno, e un processo litografico 140% più avanzato.
GTX 1650 Max-Q, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 10.7%.
Il modello GeForce GTX 1650 Max-Q è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Apple M1 8-Core GPU nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Apple M1 8-Core GPU e GeForce GTX 1650 Max-Q, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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