UHD Graphics P630 vs RTX A3000 Mobile
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé UHD Graphics P630 avec RTX A3000 Mobile, y compris les spécifications et les données de performance.
RTX A3000 Mobile surpasse UHD Graphics P630 d'un énorme 409% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de UHD Graphics P630, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 584 | 176 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | 29.26 | 31.88 |
Architecture | Generation 9.5 (2016−2020) | Ampere (2020−2024) |
Nom de code | Coffee Lake GT2 | GA104 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les postes de travail mobiles |
Date de lancement | 24 Mai 2018 (6 ans il y a) | 12 Avril 2021 (3 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux UHD Graphics P630 et RTX A3000 Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de UHD Graphics P630 et RTX A3000 Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 192 | 4096 |
Fréquence de noyau | 350 MHz | 600 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1200 MHz | 1230 MHz |
Nombre de transistors | pas de données | 17,400 million |
Processus technologique de fabrication | 14 nm+++ | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 15 Watt | 70 Watt |
Vitesse de texturation | 28.80 | 157.4 |
Performance à virgule flottante | 0.4608 TFLOPS | 10.08 TFLOPS |
ROPs | 3 | 64 |
TMUs | 24 | 128 |
Tensor Cores | pas de données | 128 |
Ray Tracing Cores | pas de données | 32 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de UHD Graphics P630 et RTX A3000 Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | pas de données | large |
Interface | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur UHD Graphics P630 et RTX A3000 Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | Système utilisé | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | Système utilisé | 6 Gb |
Largeur de bus de mémoire | Système utilisé | 192 Bit |
Fréquence de mémoire | Système utilisé | 1375 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 264.0 Gb/s |
Mémoire partagée | + | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur UHD Graphics P630 et RTX A3000 Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API UHD Graphics P630 et RTX A3000 Mobile prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Quick Sync | + | pas de données |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par UHD Graphics P630 et RTX A3000 Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
DLSS | - | + |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des UHD Graphics P630 et RTX A3000 Mobile de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Performances de jeu
Les résultats UHD Graphics P630 et RTX A3000 Mobile dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 18−20
−461%
| 101
+461%
|
1440p | 9−10
−444%
| 49
+444%
|
4K | 8−9
−438%
| 43
+438%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 14−16
−529%
|
85−90
+529%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−392%
|
60−65
+392%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−542%
|
77
+542%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 14−16
−529%
|
85−90
+529%
|
Battlefield 5 | 24−27
−335%
|
110−120
+335%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−392%
|
60−65
+392%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−450%
|
66
+450%
|
Far Cry 5 | 18−20
−517%
|
111
+517%
|
Fortnite | 35−40
−289%
|
140−150
+289%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−341%
|
110−120
+341%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−529%
|
85−90
+529%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−450%
|
120−130
+450%
|
Valorant | 65−70
−182%
|
190−200
+182%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 14−16
−529%
|
85−90
+529%
|
Battlefield 5 | 24−27
−335%
|
110−120
+335%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−392%
|
60−65
+392%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 100−105
−174%
|
270−280
+174%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−342%
|
53
+342%
|
Dota 2 | 45−50
−190%
|
142
+190%
|
Far Cry 5 | 18−20
−472%
|
103
+472%
|
Fortnite | 35−40
−289%
|
140−150
+289%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−341%
|
110−120
+341%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−529%
|
85−90
+529%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−464%
|
124
+464%
|
Metro Exodus | 10−12
−536%
|
70−75
+536%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−450%
|
120−130
+450%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−844%
|
151
+844%
|
Valorant | 65−70
−182%
|
190−200
+182%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−335%
|
110−120
+335%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−392%
|
60−65
+392%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−258%
|
43
+258%
|
Dota 2 | 45−50
−169%
|
132
+169%
|
Far Cry 5 | 18−20
−417%
|
93
+417%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−341%
|
110−120
+341%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−529%
|
85−90
+529%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−450%
|
120−130
+450%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−281%
|
61
+281%
|
Valorant | 65−70
−182%
|
190−200
+182%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 35−40
−289%
|
140−150
+289%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 45−50
−357%
|
210−220
+357%
|
Grand Theft Auto V | 7−8
−786%
|
62
+786%
|
Metro Exodus | 5−6
−740%
|
40−45
+740%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−373%
|
170−180
+373%
|
Valorant | 65−70
−237%
|
220−230
+237%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 9−10
−811%
|
80−85
+811%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−400%
|
40−45
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−440%
|
27
+440%
|
Far Cry 5 | 12−14
−475%
|
69
+475%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−486%
|
80−85
+486%
|
Forza Horizon 5 | 10−11
−440%
|
50−55
+440%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−489%
|
50−55
+489%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−533%
|
75−80
+533%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 5−6
−380%
|
24−27
+380%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−188%
|
49
+188%
|
Metro Exodus | 1−2
−2600%
|
27−30
+2600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−1400%
|
45
+1400%
|
Valorant | 30−33
−510%
|
180−190
+510%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
−1075%
|
45−50
+1075%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
Dota 2 | 21−24
−267%
|
77
+267%
|
Far Cry 5 | 6−7
−500%
|
36
+500%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−511%
|
55−60
+511%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
−675%
|
30−35
+675%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−500%
|
35−40
+500%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 6−7
−500%
|
35−40
+500%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
C'est ainsi que UHD Graphics P630 et RTX A3000 Mobile rivalisent dans les jeux populaires :
- RTX A3000 Mobile est 461% plus rapide dans 1080p.
- RTX A3000 Mobile est 444% plus rapide dans 1440p.
- RTX A3000 Mobile est 438% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Metro Exodus, avec la résolution 4K et le High Preset, le RTX A3000 Mobile est 2600% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- RTX A3000 Mobile est en avance sur 66 tests (99%)
- il y a un tirage au sort dans 1 test (1%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 6.40 | 32.56 |
Nouveauté | 24 Mai 2018 | 12 Avril 2021 |
Processus technologique | 14 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 15 Watt | 70 Watt |
UHD Graphics P630 a 366.7% de consommation d'énergie en moins.
RTX A3000 Mobile, quant à lui, a un score de performance agrégé 408.8% plus élevé, un avantage de 2 ans en termes d'âge, et un 75% processus de lithographie plus avancé.
Le RTX A3000 Mobile est notre choix recommandé car il bat le UHD Graphics P630 dans les tests de performance.
Il faut savoir que UHD Graphics P630 est destiné aux ordinateurs portables et RTX A3000 Mobile est destiné aux postes de travail mobiles.
Autres comparaisons
Nous avons compilé une sélection de comparaisons de GPU, allant des cartes graphiques les plus proches les unes des autres à d'autres comparaisons susceptibles de vous intéresser.