UHD Graphics P630 ضد RTX A3000 Mobile
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا UHD Graphics P630 مع RTX A3000 Mobile، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق RTX A3000 Mobile على UHD Graphics P630 بنسبة هائلة 407 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 576 | 171 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | 29.48 | 32.03 |
البنيان | Generation 9.5 (2016−2020) | Ampere (2020−2024) |
اسم رمز GPU | Coffee Lake GT2 | GA104 |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | محطة عمل متنقلة |
تاريخ الافراج عنه | 24 مايو 2018 ( منذ6 سنوات) | 12 أبريل 2021 ( منذ3 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 192 | 4096 |
سرعة الساعة الأساسية | 350 MHz | 600 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1200 MHz | 1230 MHz |
عدد الترانزستورات | لايوجد بيانات | 17,400 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 14 nm+++ | 8 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 15 Watt | 70 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 28.80 | 157.4 |
أداء النقطة العائمة | 0.4608 TFLOPS | 10.08 TFLOPS |
ROPs | 3 | 64 |
TMUs | 24 | 128 |
Tensor Cores | لايوجد بيانات | 128 |
Ray Tracing Cores | لايوجد بيانات | 32 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | لايوجد بيانات | large |
واجهه المستخدم | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
موصلات الطاقة التكميلية | لايوجد بيانات | لا احد منهم |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | نظام مشترك | GDDR6 |
الذاكرة القصوى | نظام مشترك | 6 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | نظام مشترك | 192 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | نظام مشترك | 1375 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | لايوجد بيانات | 264.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | + | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
Quick Sync | + | لايوجد بيانات |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
نموذج تظليل | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 18−20
−456%
| 100
+456%
|
1440p | 10−12
−440%
| 54
+440%
|
4K | 9−10
−422%
| 47
+422%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
−357%
|
60−65
+357%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−492%
|
77
+492%
|
Elden Ring | 16−18
−553%
|
110−120
+553%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 20−22
−365%
|
90−95
+365%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−357%
|
60−65
+357%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−415%
|
67
+415%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−531%
|
164
+531%
|
Metro Exodus | 16−18
−544%
|
103
+544%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−253%
|
65−70
+253%
|
Valorant | 18−20
−584%
|
130−140
+584%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
−365%
|
90−95
+365%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−357%
|
60−65
+357%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−323%
|
55
+323%
|
Dota 2 | 21−24
−491%
|
130
+491%
|
Elden Ring | 16−18
−553%
|
110−120
+553%
|
Far Cry 5 | 27−30
−193%
|
85
+193%
|
Fortnite | 35−40
−297%
|
150−160
+297%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−415%
|
134
+415%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−464%
|
124
+464%
|
Metro Exodus | 16−18
−206%
|
49
+206%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−247%
|
180−190
+247%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−253%
|
65−70
+253%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−455%
|
110−120
+455%
|
Valorant | 18−20
−584%
|
130−140
+584%
|
World of Tanks | 100−110
−174%
|
270−280
+174%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 20−22
−365%
|
90−95
+365%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−357%
|
60−65
+357%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−254%
|
46
+254%
|
Dota 2 | 21−24
−500%
|
132
+500%
|
Far Cry 5 | 27−30
−207%
|
85−90
+207%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−338%
|
114
+338%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−247%
|
180−190
+247%
|
Valorant | 18−20
−584%
|
130−140
+584%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 6−7
−933%
|
62
+933%
|
Elden Ring | 8−9
−675%
|
60−65
+675%
|
Grand Theft Auto V | 7−8
−786%
|
62
+786%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−373%
|
170−180
+373%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−520%
|
30−35
+520%
|
World of Tanks | 45−50
−354%
|
200−210
+354%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12
−473%
|
60−65
+473%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−233%
|
30−33
+233%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−460%
|
28
+460%
|
Far Cry 5 | 12−14
−685%
|
100−110
+685%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−682%
|
86
+682%
|
Metro Exodus | 8−9
−813%
|
70−75
+813%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−550%
|
50−55
+550%
|
Valorant | 16−18
−459%
|
95−100
+459%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 0−1 | 30−35 |
Dota 2 | 16−18
−188%
|
49
+188%
|
Elden Ring | 3−4
−867%
|
27−30
+867%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−188%
|
49
+188%
|
Metro Exodus | 2−3
−1200%
|
24−27
+1200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−467%
|
100−110
+467%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−425%
|
21−24
+425%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−188%
|
49
+188%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
−620%
|
35−40
+620%
|
Counter-Strike 2 | 0−1 | 30−35 |
Cyberpunk 2077 | 2−3
−250%
|
7
+250%
|
Dota 2 | 16−18
−353%
|
77
+353%
|
Far Cry 5 | 7−8
−543%
|
45−50
+543%
|
Fortnite | 6−7
−617%
|
40−45
+617%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−750%
|
51
+750%
|
Valorant | 6−7
−700%
|
45−50
+700%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها UHD Graphics P630 و RTX A3000 Mobile في الألعاب الشعبية:
- RTX A3000 Mobile هو 456 أسرع في 1080p
- RTX A3000 Mobile هو 440 أسرع في 1440p
- RTX A3000 Mobile هو 422 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Metro Exodus، مع دقة 4K و High Preset، يكون RTX A3000 Mobile أسرع 1200 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- بدون استثناء ، RTX A3000 Mobile تجاوز UHD Graphics P630 في كل 61 من اختباراتنا.
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 6.41 | 32.50 |
الجِدة | 24 مايو 2018 | 12 أبريل 2021 |
العملية التكنولوجية | 14 nm | 8 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 15 واط | 70 واط |
يحتوي UHD Graphics P630 باستهلاك أقل للطاقة بنسبة 366.7% من استهلاك الطاقة،
أما RTX A3000 Mobile، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 407% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 2 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 75%.
RTX A3000 Mobile هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على UHD Graphics P630 في اختبارات الأداء.
اعلم أن UHD Graphics P630 هي بطاقة دفتر ملاحظات بينما RTX A3000 Mobile هي بطاقة محطة عمل متنقلة.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.