UHD Graphics P630 vs RTX A3000 Mobile
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato UHD Graphics P630 con RTX A3000 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX A3000 Mobile supera UHD Graphics P630 di un enorme 406% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di UHD Graphics P630 e di RTX A3000 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 575 | 169 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 29.26 | 31.73 |
Architettura | Generation 9.5 (2016−2020) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | Coffee Lake GT2 | GA104 |
Tipo | per i notebooks | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 24 maggio 2018 (6 anni fa) | 12 aprile 2021 (3 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di UHD Graphics P630 e RTX A3000 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di UHD Graphics P630 e RTX A3000 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 192 | 4096 |
Frequenza di nucleo | 350 MHz | 600 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1200 MHz | 1230 MHz |
Numero di transistori | non disponibile | 17,400 million |
Processo tecnologico | 14 nm+++ | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 15 Watt | 70 Watt |
Velocità di testurizzazione | 28.80 | 157.4 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.4608 TFLOPS | 10.08 TFLOPS |
ROPs | 3 | 64 |
TMUs | 24 | 128 |
Tensor Cores | non disponibile | 128 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 32 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di UHD Graphics P630 e RTX A3000 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Interfaccia | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su UHD Graphics P630 e RTX A3000 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | viene usata sistematica | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | viene usata sistematica | 6 GB |
Larghezza di bus di memoria | viene usata sistematica | 192 Bit |
Frequenza di memoria | viene usata sistematica | 1375 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 264.0 GB/s |
Memoria condivisa | + | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che UHD Graphics P630 e RTX A3000 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da UHD Graphics P630 e RTX A3000 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Quick Sync | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da UHD Graphics P630 e RTX A3000 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di UHD Graphics P630 e RTX A3000 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di UHD Graphics P630 e RTX A3000 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 18−21
−478%
| 104
+478%
|
1440p | 10−12
−420%
| 52
+420%
|
4K | 8−9
−450%
| 44
+450%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−3750%
|
77
+3750%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−2233%
|
70−75
+2233%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−3250%
|
65−70
+3250%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−3200%
|
66
+3200%
|
Hitman 3 | 4−5
−1600%
|
65−70
+1600%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−1675%
|
140−150
+1675%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−2775%
|
110−120
+2775%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−321%
|
110−120
+321%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−2233%
|
70−75
+2233%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−3250%
|
65−70
+3250%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2550%
|
53
+2550%
|
Hitman 3 | 4−5
−1600%
|
65−70
+1600%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−1675%
|
140−150
+1675%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−3250%
|
134
+3250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−656%
|
65−70
+656%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−321%
|
110−120
+321%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−2233%
|
70−75
+2233%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−3250%
|
65−70
+3250%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2050%
|
43
+2050%
|
Hitman 3 | 4−5
−1600%
|
65−70
+1600%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−1325%
|
114
+1325%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−2750%
|
114
+2750%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−578%
|
61
+578%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−39.3%
|
39
+39.3%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 27 |
Hitman 3 | 6−7
−583%
|
40−45
+583%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
−3350%
|
65−70
+3350%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−2700%
|
55−60
+2700%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 18−20 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−1300%
|
27−30
+1300%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 79
+0%
|
79
+0%
|
Battlefield 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Far Cry 5 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Metro Exodus | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 68
+0%
|
68
+0%
|
Battlefield 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Far Cry 5 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Metro Exodus | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 51
+0%
|
51
+0%
|
Far Cry 5 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Far Cry 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Metro Exodus | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 86
+0%
|
86
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Hitman 3 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Metro Exodus | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
+0%
|
45
+0%
|
4K
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Far Cry 5 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 51
+0%
|
51
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
È così che UHD Graphics P630 e RTX A3000 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX A3000 Mobile è 478% più veloce in 1080p
- RTX A3000 Mobile è 420% più veloce in 1440p
- RTX A3000 Mobile è 450% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 1080p e il Low Preset, l'RTX A3000 Mobile è 3750% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX A3000 Mobile è in vantaggio in 29 test (41%)
- c'è un pareggio in 41 test (59%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 6.40 | 32.38 |
Novità | 24 maggio 2018 | 12 aprile 2021 |
Processo tecnologico | 14 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 15 watt | 70 watt |
UHD Graphics P630 ha un consumo energetico inferiore del 366.7%.
RTX A3000 Mobile, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 405.9%, un vantaggio di età di 2 anni, e un processo litografico 75% più avanzato.
Il modello RTX A3000 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello UHD Graphics P630 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che UHD Graphics P630 è mirata per notebooks e RTX A3000 Mobile è mirata per le stazioni di lavoro mobili.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra UHD Graphics P630 e RTX A3000 Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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