UHD Graphics 750 vs GeForce RTX 2050 Mobile
Note de performance globale
Nous avons comparé UHD Graphics 750 avec GeForce RTX 2050 Mobile, y compris les spécifications et les données de performance.
RTX 2050 Mobile surpasse UHD Graphics 750 d'un énorme 316% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de UHD Graphics 750, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 665 | 301 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | 29 |
Efficacité énergétique | 20.69 | 28.67 |
Architecture | Generation 12.1 (2020−2021) | Ampere (2020−2024) |
Nom de code | Rocket Lake GT1 | GA107 |
Type | Desktop | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 30 Mars 2021 (3 ans il y a) | 17 Décembre 2021 (3 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux UHD Graphics 750 et GeForce RTX 2050 Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de UHD Graphics 750 et GeForce RTX 2050 Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 256 | 2048 |
Fréquence de noyau | 300 MHz | 1185 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1300 MHz | 1477 MHz |
Processus technologique de fabrication | 14 nm+++ | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 15 Watt | 45 Watt |
Vitesse de texturation | 20.80 | 94.53 |
Performance à virgule flottante | 0.6656 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 8 | 32 |
TMUs | 16 | 64 |
Tensor Cores | pas de données | 256 |
Ray Tracing Cores | pas de données | 32 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de UHD Graphics 750 et GeForce RTX 2050 Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | pas de données | large |
Interface | Ring Bus | PCIe 3.0 x8 |
Épaisseur | IGP | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur UHD Graphics 750 et GeForce RTX 2050 Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | Système utilisé | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | Système utilisé | 4 Gb |
Largeur de bus de mémoire | Système utilisé | 64 Bit |
Fréquence de mémoire | Système utilisé | 1750 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 112.0 Gb/s |
Mémoire partagée | pas de données | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur UHD Graphics 750 et GeForce RTX 2050 Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Support de G-SYNC | - | + |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API UHD Graphics 750 et GeForce RTX 2050 Mobile prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
VR Ready | pas de données | + |
Compatibilité API
Les API supportées par UHD Graphics 750 et GeForce RTX 2050 Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
Performances de jeu
Les résultats UHD Graphics 750 et GeForce RTX 2050 Mobile dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 10−12
−320%
| 42
+320%
|
1440p | 7−8
−371%
| 33
+371%
|
4K | 6−7
−317%
| 25
+317%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
−260%
|
36
+260%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 12−14
−362%
|
60−65
+362%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−240%
|
34
+240%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−300%
|
76
+300%
|
Forza Horizon 5 | 8−9
−513%
|
49
+513%
|
Metro Exodus | 10−11
−410%
|
50−55
+410%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−214%
|
40−45
+214%
|
Valorant | 12−14
−625%
|
87
+625%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−362%
|
60−65
+362%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−170%
|
27
+170%
|
Dota 2 | 14−16
−507%
|
85
+507%
|
Far Cry 5 | 21−24
−204%
|
70
+204%
|
Fortnite | 24−27
−285%
|
100−105
+285%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−232%
|
63
+232%
|
Forza Horizon 5 | 8−9
−525%
|
50−55
+525%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−393%
|
69
+393%
|
Metro Exodus | 10−11
−410%
|
50−55
+410%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−228%
|
120−130
+228%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−214%
|
40−45
+214%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−287%
|
55−60
+287%
|
Valorant | 12−14
−258%
|
43
+258%
|
World of Tanks | 75−80
−197%
|
220−230
+197%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−362%
|
60−65
+362%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−130%
|
23
+130%
|
Far Cry 5 | 21−24
−174%
|
60−65
+174%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−195%
|
56
+195%
|
Forza Horizon 5 | 8−9
−313%
|
33
+313%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−228%
|
120−130
+228%
|
Valorant | 12−14
−533%
|
75−80
+533%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 4−5
−825%
|
37
+825%
|
Grand Theft Auto V | 4−5
−825%
|
37
+825%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
−460%
|
160−170
+460%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−467%
|
16−18
+467%
|
World of Tanks | 30−35
−300%
|
120−130
+300%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
−533%
|
35−40
+533%
|
Far Cry 5 | 10−11
−390%
|
45−50
+390%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−683%
|
47
+683%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−400%
|
30−33
+400%
|
Metro Exodus | 2−3
−2000%
|
40−45
+2000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−271%
|
24−27
+271%
|
Valorant | 12−14
−269%
|
45−50
+269%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Dota 2 | 16−18
−100%
|
30−35
+100%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−100%
|
30−35
+100%
|
Metro Exodus | 0−1 | 14−16 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−331%
|
55−60
+331%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−100%
|
30−35
+100%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
−350%
|
18−20
+350%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Far Cry 5 | 5−6
−380%
|
24−27
+380%
|
Fortnite | 3−4
−633%
|
21−24
+633%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−833%
|
27−30
+833%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−650%
|
14−16
+650%
|
Valorant | 4−5
−450%
|
21−24
+450%
|
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 49
+0%
|
49
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Cyberpunk 2077 | 21
+0%
|
21
+0%
|
Full HD
High Preset
Cyberpunk 2077 | 15
+0%
|
15
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 13
+0%
|
13
+0%
|
Dota 2 | 110
+0%
|
110
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Dota 2 | 34
+0%
|
34
+0%
|
C'est ainsi que UHD Graphics 750 et RTX 2050 Mobile rivalisent dans les jeux populaires :
- RTX 2050 Mobile est 320% plus rapide dans 1080p.
- RTX 2050 Mobile est 371% plus rapide dans 1440p.
- RTX 2050 Mobile est 317% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Metro Exodus, avec la résolution 1440p et le Ultra Preset, le RTX 2050 Mobile est 2000% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- RTX 2050 Mobile est en avance sur 54 tests (87%)
- il y a un tirage au sort dans 8 tests (13%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 4.45 | 18.50 |
Nouveauté | 30 Mars 2021 | 17 Décembre 2021 |
Processus technologique | 14 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 15 Watt | 45 Watt |
UHD Graphics 750 a 200% de consommation d'énergie en moins.
RTX 2050 Mobile, quant à lui, a un score de performance agrégé 315.7% plus élevé, un avantage d'âge de 8 mois, et un 75% processus de lithographie plus avancé.
Le GeForce RTX 2050 Mobile est notre choix recommandé car il bat le UHD Graphics 750 dans les tests de performance.
Il faut savoir que UHD Graphics 750 est destiné aux ordinateurs de bureau et GeForce RTX 2050 Mobile est destiné aux ordinateurs portables.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre UHD Graphics 750 et GeForce RTX 2050 Mobile - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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