Radeon HD 6870 vs GeForce MX330

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé Radeon HD 6870 avec GeForce MX330, y compris les spécifications et les données de performance.

HD 6870
2010
1 Gb GDDR5, 151 Watt
5.74

MX330 surpasse HD 6870 d'un 10% modéré sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon HD 6870, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances595574
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité0.92pas de données
Efficacité énergétique2.6343.55
ArchitectureTeraScale 2 (2009−2015)Pascal (2016−2021)
Nom de codeBartsGP108
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Designreferencepas de données
Date de lancement21 Octobre 2010 (14 ans il y a)10 Février 2020 (4 ans il y a)
Prix au moment du lancement$239 pas de données

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Radeon HD 6870 et GeForce MX330: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon HD 6870 et GeForce MX330, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders1120384
Fréquence de noyaupas de données1531 MHz
Fréquence en mode Boost900 MHz1594 MHz
Nombre de transistors1,700 million1,800 million
Processus technologique de fabrication40 nm14 nm
Consommation d'énergie (TDP)151 Watt10 Watt
Vitesse de texturation50.4038.26
Performance à virgule flottante2.016 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs3216
TMUs5624

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon HD 6870 et GeForce MX330 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

BusPCIe 2.0 x16pas de données
InterfacePCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x16
Longueur220 mmpas de données
Épaisseur2-slotpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentaires2x 6-pinnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon HD 6870 et GeForce MX330 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale1 Gb2 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire1050 MHz1502 MHz
Bande passante de la mémoire134.4 Gb/s48.06 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon HD 6870 et GeForce MX330. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 2x DVI, 1x HDMI, 2x mini-DisplayPortNo outputs
Eyefinity+-
HDMI+-

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Radeon HD 6870 et GeForce MX330 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

CrossFire+-
Optimus-+

Compatibilité API

Les API supportées par Radeon HD 6870 et GeForce MX330 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectXDirectX® 1112 (12_1)
Modèle de shader5.06.4
OpenGL4.44.6
OpenCL1.21.2
Vulkan-1.2.131
CUDA-6.1

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Radeon HD 6870 et GeForce MX330 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

HD 6870 5.74
GeForce MX330 6.30
+9.8%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

HD 6870 2216
GeForce MX330 2431
+9.7%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

HD 6870 4218
GeForce MX330 4834
+14.6%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

HD 6870 3141
GeForce MX330 3762
+19.8%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

HD 6870 26437
+27.5%
GeForce MX330 20729

Performances de jeu

Les résultats Radeon HD 6870 et GeForce MX330 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p61
−6.6%
65−70
+6.6%
Full HD61
+177%
22
−177%
1200p39
−2.6%
40−45
+2.6%
4K18−21
−27.8%
23
+27.8%

Coût par cadre, en $

1080p3.92pas de données
4K13.28pas de données

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−26.7%
19
+26.7%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
−28.6%
9
+28.6%
Battlefield 5 16−18
−12.5%
18−20
+12.5%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+9.1%
11
−9.1%
Cyberpunk 2077 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Far Cry 5 12−14
−61.5%
21
+61.5%
Far Cry New Dawn 16−18
−68.8%
27
+68.8%
Forza Horizon 4 35−40
−10.8%
40−45
+10.8%
Hitman 3 12−14
−33.3%
16
+33.3%
Horizon Zero Dawn 35−40
−228%
118
+228%
Metro Exodus 14−16
−80%
27
+80%
Red Dead Redemption 2 16−18
−62.5%
26
+62.5%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
−10%
21−24
+10%
Watch Dogs: Legion 45−50
−63.3%
80
+63.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−46.7%
22
+46.7%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
−14.3%
8
+14.3%
Battlefield 5 16−18
−12.5%
18−20
+12.5%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+20%
10
−20%
Cyberpunk 2077 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Far Cry 5 12−14
−38.5%
18
+38.5%
Far Cry New Dawn 16−18
−18.8%
19
+18.8%
Forza Horizon 4 35−40
−10.8%
40−45
+10.8%
Hitman 3 12−14
−25%
15
+25%
Horizon Zero Dawn 35−40
−194%
106
+194%
Metro Exodus 14−16
−40%
21
+40%
Red Dead Redemption 2 16−18
−25%
20
+25%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
−10%
21−24
+10%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
−5.3%
20−22
+5.3%
Watch Dogs: Legion 45−50
−53.1%
75
+53.1%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+114%
7
−114%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+200%
4
−200%
Cyberpunk 2077 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Far Cry 5 12−14
+8.3%
12
−8.3%
Forza Horizon 4 35−40
+131%
16
−131%
Hitman 3 12−14
−8.3%
13
+8.3%
Horizon Zero Dawn 35−40
+125%
16
−125%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
−10%
21−24
+10%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+58.3%
12
−58.3%
Watch Dogs: Legion 45−50
−4.1%
50−55
+4.1%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
+77.8%
9
−77.8%

1440p
High Preset

Battlefield 5 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Far Cry New Dawn 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−20%
6−7
+20%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−20%
6−7
+20%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 7−8
+0%
7−8
+0%
Forza Horizon 4 16−18
−25%
20−22
+25%
Hitman 3 10−11
+0%
10−11
+0%
Horizon Zero Dawn 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Metro Exodus 4−5
−50%
6−7
+50%
Shadow of the Tomb Raider 1−2
−100%
2−3
+100%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+0%
5−6
+0%
Watch Dogs: Legion 35−40
−11.1%
40−45
+11.1%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−11
−10%
10−12
+10%

4K
High Preset

Battlefield 5 4−5
−25%
5−6
+25%
Far Cry New Dawn 4−5
+0%
4−5
+0%
Hitman 3 2−3
+0%
2−3
+0%
Horizon Zero Dawn 12−14
−30.8%
16−18
+30.8%
Metro Exodus 3−4
+0%
3−4
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−50%
3−4
+50%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−50%
3−4
+50%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−50%
3−4
+50%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 3−4
+0%
3−4
+0%
Forza Horizon 4 5−6
−20%
6−7
+20%
Watch Dogs: Legion 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%

4K
Ultra Preset

Shadow of the Tomb Raider 1−2
+0%
1−2
+0%

C'est ainsi que HD 6870 et GeForce MX330 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GeForce MX330 est 7% plus rapide dans 900p.
  • HD 6870 est 177% plus rapide dans 1080p.
  • GeForce MX330 est 3% plus rapide dans 1200p.
  • GeForce MX330 est 28% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Call of Duty: Modern Warfare, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le HD 6870 est 200% plus rapide.
  • dans Horizon Zero Dawn, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GeForce MX330 est 228% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • HD 6870 est en avance sur 9 tests (13%)
  • GeForce MX330 est en avance sur 51 tests (72%)
  • il y a un tirage au sort dans 11 tests (15%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 5.74 6.30
Nouveauté 21 Octobre 2010 10 Février 2020
Capacité de mémoire maximale 1 Gb 2 Gb
Processus technologique 40 nm 14 nm
Consommation d'énergie (TDP) 151 Watt 10 Watt

GeForce MX330 a un score de performance agrégé 9.8% plus élevé, un avantage de 9 ans, une quantité maximale de VRAM 100% plus élevée, un 185.7% processus de lithographie plus avancé, et 1410% de consommation d'énergie en moins.

Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre Radeon HD 6870 et GeForce MX330.

Il faut savoir que Radeon HD 6870 est destiné aux ordinateurs de bureau et GeForce MX330 est destiné aux ordinateurs portables.


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