Radeon HD 6870 vs GeForce MX330

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Radeon HD 6870 z GeForce MX330, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

HD 6870
2010
1 GB GDDR5, 151 Watt
5.75

MX330 przewyższa HD 6870 o umiarkowany 10% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon HD 6870 i GeForce MX330, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności599578
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej1.00brak danych
Wydajność energetyczna2.6343.64
ArchitekturaTeraScale 2 (2009−2015)Pascal (2016−2021)
KryptonimBartsGP108
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Designreferencebrak danych
Data wydania21 października 2010 (14 lat temu)10 lutego 2020 (4 lata temu)
Cena w momencie wydania$239 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon HD 6870 i GeForce MX330: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon HD 6870 i GeForce MX330, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1120384
Częstotliwość rdzeniabrak danych1531 MHz
Częstotliwość w trybie Boost900 MHz1594 MHz
Ilość tranzystorów1,700 million1,800 million
Proces technologiczny40 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)151 Watt10 Watt
Szybkość wypełniania teksturami50.4038.26
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.016 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs3216
TMUs5624

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon HD 6870 i GeForce MX330 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

MagistralaPCIe 2.0 x16brak danych
InterfejsPCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość220 mmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania2x 6-pinbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon HD 6870 i GeForce MX330: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci1 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1050 MHz1502 MHz
Przepustowość pamięci134.4 GB/s48.06 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon HD 6870 i GeForce MX330. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo2x DVI, 1x HDMI, 2x mini-DisplayPortNo outputs
Eyefinity+-
HDMI+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon HD 6870 i GeForce MX330 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

CrossFire+-
Optimus-+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon HD 6870 i GeForce MX330, włączając ich poszczególne wersje.

DirectXDirectX® 1112 (12_1)
Model cieniujący5.06.4
OpenGL4.44.6
OpenCL1.21.2
Vulkan-1.2.131
CUDA-6.1

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon HD 6870 i GeForce MX330 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

HD 6870 5.75
GeForce MX330 6.31
+9.7%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

HD 6870 2213
GeForce MX330 2428
+9.7%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

HD 6870 4218
GeForce MX330 4834
+14.6%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

HD 6870 3141
GeForce MX330 3762
+19.8%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

HD 6870 26437
+27.5%
GeForce MX330 20729

Wydajność w grach

Wyniki Radeon HD 6870 i GeForce MX330 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p61
−6.6%
65−70
+6.6%
Full HD62
+182%
22
−182%
1200p39
−2.6%
40−45
+2.6%
4K21−24
−14.3%
24
+14.3%

Koszt jednej klatki, $

1080p3.85brak danych
4K11.38brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−26.7%
19
+26.7%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
−28.6%
9
+28.6%
Battlefield 5 16−18
−12.5%
18−20
+12.5%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+9.1%
11
−9.1%
Cyberpunk 2077 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Far Cry 5 12−14
−61.5%
21
+61.5%
Far Cry New Dawn 16−18
−68.8%
27
+68.8%
Forza Horizon 4 35−40
−10.8%
40−45
+10.8%
Hitman 3 12−14
−33.3%
16
+33.3%
Horizon Zero Dawn 35−40
−228%
118
+228%
Metro Exodus 14−16
−80%
27
+80%
Red Dead Redemption 2 16−18
−62.5%
26
+62.5%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
−10%
21−24
+10%
Watch Dogs: Legion 45−50
−63.3%
80
+63.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−46.7%
22
+46.7%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
−14.3%
8
+14.3%
Battlefield 5 16−18
−12.5%
18−20
+12.5%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+20%
10
−20%
Cyberpunk 2077 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Far Cry 5 12−14
−38.5%
18
+38.5%
Far Cry New Dawn 16−18
−18.8%
19
+18.8%
Forza Horizon 4 35−40
−10.8%
40−45
+10.8%
Hitman 3 12−14
−25%
15
+25%
Horizon Zero Dawn 35−40
−194%
106
+194%
Metro Exodus 14−16
−40%
21
+40%
Red Dead Redemption 2 16−18
−25%
20
+25%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
−10%
21−24
+10%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
−5.3%
20−22
+5.3%
Watch Dogs: Legion 45−50
−53.1%
75
+53.1%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+114%
7
−114%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+200%
4
−200%
Cyberpunk 2077 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Far Cry 5 12−14
+8.3%
12
−8.3%
Forza Horizon 4 35−40
+131%
16
−131%
Hitman 3 12−14
−8.3%
13
+8.3%
Horizon Zero Dawn 35−40
+125%
16
−125%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
−10%
21−24
+10%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+58.3%
12
−58.3%
Watch Dogs: Legion 45−50
−4.1%
50−55
+4.1%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
+77.8%
9
−77.8%

1440p
High Preset

Battlefield 5 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Far Cry New Dawn 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−20%
6−7
+20%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−20%
6−7
+20%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 7−8
+0%
7−8
+0%
Forza Horizon 4 16−18
−25%
20−22
+25%
Hitman 3 10−11
+0%
10−11
+0%
Horizon Zero Dawn 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Metro Exodus 4−5
−50%
6−7
+50%
Shadow of the Tomb Raider 1−2
−100%
2−3
+100%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+0%
5−6
+0%
Watch Dogs: Legion 35−40
−11.1%
40−45
+11.1%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−11
−10%
10−12
+10%

4K
High Preset

Battlefield 5 4−5
−25%
5−6
+25%
Far Cry New Dawn 4−5
+0%
4−5
+0%
Hitman 3 2−3
+0%
2−3
+0%
Horizon Zero Dawn 12−14
−30.8%
16−18
+30.8%
Metro Exodus 3−4
+0%
3−4
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−50%
3−4
+50%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−50%
3−4
+50%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−50%
3−4
+50%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 3−4
+0%
3−4
+0%
Forza Horizon 4 5−6
−20%
6−7
+20%
Watch Dogs: Legion 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%

4K
Ultra Preset

Shadow of the Tomb Raider 1−2
+0%
1−2
+0%

W ten sposób HD 6870 i GeForce MX330 konkurują w popularnych grach:

  • GeForce MX330 jest 7% szybszy w 900p
  • HD 6870 jest 182% szybszy w 1080p
  • GeForce MX330 jest 3% szybszy w 1200p
  • GeForce MX330 jest 14% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Call of Duty: Modern Warfare, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, HD 6870 jest 200% szybszy.
  • w Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GeForce MX330 jest 228% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • HD 6870 wyprzedza 9 testach (13%)
  • GeForce MX330 wyprzedza 51 testach (72%)
  • jest remis w 11 testach (15%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 5.75 6.31
Nowość 21 października 2010 10 lutego 2020
Maksymalna ilość pamięci 1 GB 2 GB
Proces technologiczny 40 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 151 Wat 10 Wat

GeForce MX330 ma 9.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 9 lat, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 185.7% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 1410% niższe zużycie energii.

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Radeon HD 6870 i GeForce MX330.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon HD 6870 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce MX330 - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon HD 6870 i GeForce MX330 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon HD 6870
Radeon HD 6870
NVIDIA GeForce MX330
GeForce MX330

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 363 głosy

Oceń Radeon HD 6870 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 2205 głosów

Oceń GeForce MX330 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Radeon HD 6870 lub GeForce MX330, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.