Radeon HD 6870 vs GeForce MX330
Kombinierte Leistungsbewertung
GeForce MX330 übertrifft Radeon HD 6870 um 10% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.
Allgemeine Informationen
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Radeon HD 6870 und GeForce MX330 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 561 | 541 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Preisleistungsverhältnis | 0.36 | 3.33 |
Architektur | Terascale 2 (2009−2015) | Pascal (2016−2021) |
Codename | RV940 Barts | N17S-LP / N17S-G3 |
Typ | Desktop- | Für Laptops |
Design | reference | keine Angaben |
Veröffentlichungsdatum | 22 Oktober 2010 (13 Jahre vor) | 20 Februar 2020 (4 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $239 | keine Angaben |
Preis jetzt | $332 (1.4x) | $1079 |
Preisleistungsverhältnis
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
GeForce MX330 hat ein 825% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als HD 6870.
Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Radeon HD 6870 und GeForce MX330: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Radeon HD 6870 und GeForce MX330, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 1120 | 384 |
Kernfrequenz | keine Angaben | 1531 MHz |
Boost-Frequenz | 900 MHz | 1594 MHz |
Anzahl der Transistoren | 1,700 million | 1,800 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 40 nm | 14 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 151 Watt | 25 Watt (12 - 25 Watt TGP) |
Texturiergeschwindigkeit | 50.40 | 38.26 |
Gleitkomma-Leistung | 2,016.0 gflops | keine Angaben |
Kompatibilität und Abmessungen
nformationen zur Kompatibilität von Radeon HD 6870 und GeForce MX330 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil). Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.
Bus | PCIe 2.0 x16 | keine Angaben |
Schnittstelle | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Länge | 220 mm | keine Angaben |
Dicke | 2-slot | keine Angaben |
Zusätzliche Stromanschlüsse | 2x 6-pin | None |
Speicher
Die Parameter des auf Radeon HD 6870 und GeForce MX330 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 1 GB | 2 GB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 64 Bit |
Speicherfrequenz | 1050 MHz | 7000 MHz |
Speicherbandbreite | 134.4 GB/s | 48.06 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Videoausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Radeon HD 6870 und GeForce MX330. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | 2x DVI, 1x HDMI, 2x mini-DisplayPort | No outputs |
Eyefinity | 1 | keine Angaben |
HDMI | + | keine Angaben |
DisplayPort-Unterstützung | - | keine Angaben |
Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Radeon HD 6870 und GeForce MX330 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
AppAcceleration | - | keine Angaben |
CrossFire | 1 | keine Angaben |
Enduro | - | keine Angaben |
HD3D | - | keine Angaben |
PowerTune | - | keine Angaben |
TrueAudio | - | keine Angaben |
ZeroCore | - | keine Angaben |
Optimus | keine Angaben | + |
API-Unterstützung
Die von Radeon HD 6870 und GeForce MX330 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | DirectX® 11 | 12 (12_1) |
Shader-Modell | 5.0 | 6.4 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | keine Angaben | 1.2.131 |
Mantle | - | keine Angaben |
CUDA | keine Angaben | 6.1 |
Benchmark-Tests
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Radeon HD 6870 und GeForce MX330. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Gesamtleistung in Tests
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
GeForce MX330 übertrifft Radeon HD 6870 um 10% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
Benchmark-Abdeckung: 25%
GeForce MX330 übertrifft Radeon HD 6870 um 11% in Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
Benchmark-Abdeckung: 17%
GeForce MX330 übertrifft Radeon HD 6870 um 15% in 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
Benchmark-Abdeckung: 14%
GeForce MX330 übertrifft Radeon HD 6870 um 20% in 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
Benchmark-Abdeckung: 14%
Radeon HD 6870 übertrifft GeForce MX330 um 28% in 3DMark Cloud Gate GPU.
Tests in Spielen
Die Ergebnisse von Radeon HD 6870 und GeForce MX330 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
900p | 57
−5.3%
| 60−65
+5.3%
|
Full HD | 63
+186%
| 22
−186%
|
1200p | 39
−2.6%
| 40−45
+2.6%
|
4K | 18−21
−27.8%
| 23
+27.8%
|
FPS in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−72.7%
|
19
+72.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−50%
|
9
+50%
|
Battlefield 5 | 18−20
−61.1%
|
29
+61.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−27.8%
|
23
+27.8%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Far Cry 5 | 12−14
−76.9%
|
23
+76.9%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−84.6%
|
24
+84.6%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−63.2%
|
31
+63.2%
|
Hitman 3 | 12−14
−46.2%
|
19
+46.2%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−18.2%
|
13
+18.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−50%
|
15
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−21.4%
|
17
+21.4%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−75%
|
14
+75%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−27.3%
|
14
+27.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−33.3%
|
8
+33.3%
|
Battlefield 5 | 18−20
−27.8%
|
23
+27.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+28.6%
|
14
−28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Far Cry 5 | 12−14
−15.4%
|
15
+15.4%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−15.4%
|
15
+15.4%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−15.8%
|
22
+15.8%
|
Hitman 3 | 12−14
−15.4%
|
15
+15.4%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
+10%
|
10
−10%
|
Metro Exodus | 8−9
−37.5%
|
11
+37.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+40%
|
10
−40%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−58.3%
|
19
+58.3%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−50%
|
12
+50%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
+57.1%
|
7
−57.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Battlefield 5 | 18−20
−5.6%
|
19
+5.6%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Far Cry 5 | 12−14
−7.7%
|
14
+7.7%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−7.7%
|
14
+7.7%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+18.8%
|
16
−18.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+0%
|
12
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Hitman 3 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Metro Exodus | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 1−2 |
Battlefield 5 | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Hitman 3 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Metro Exodus | 0−1 | 1−2 |
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Battlefield 5 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
So konkurrieren HD 6870 und GeForce MX330 in beliebten Spielen:
- GeForce MX330 ist 5.3% schneller als HD 6870 in 900p
- HD 6870 ist 186% schneller als GeForce MX330 in 1080p
- GeForce MX330 ist 2.6% schneller als HD 6870 in 1200p
- GeForce MX330 ist 27.8% schneller als HD 6870 in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Assassin's Creed Odyssey, mit 1080p Auflösung und dem Ultra Preset, ist der HD 6870 57.1% schneller als der GeForce MX330.
- in Battlefield 5, mit 4K Auflösung und dem Ultra Preset, ist der GeForce MX330 100% schneller als der HD 6870.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- HD 6870 liegt in 5 Tests vorn (8%)
- GeForce MX330 liegt in 45 Tests vorn (69%)
- es gibt ein Unentschieden in 15 Tests (23%)
Vorteile und Nachteile
Leistungsbewertung | 5.73 | 6.33 |
Neuheit | 22 Oktober 2010 | 20 Februar 2020 |
Maximale Speicherkapazität | 1 GB | 2 GB |
Technologischer Prozess | 40 nm | 14 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 151 Watt | 25 Watt |
Der GeForce MX330 ist unsere empfohlene Wahl, da er den Radeon HD 6870 in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass Radeon HD 6870 für Desktops und GeForce MX330 für Laptops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Radeon HD 6870 und GeForce MX330 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
Vergleiche
Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.