Quadro RTX 5000 (portable) vs GeForce GTX 980M
Score de performance combinée
Quadro RTX 5000 (portable) surpasse GeForce GTX 980M d'un énorme 102% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro RTX 5000 (portable), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 113 | 275 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Rapport prix-qualité | 8.12 | 9.62 |
Architecture | Turing (2018−2021) | Maxwell (2014−2018) |
Nom de code | N19E-Q5 | GM204 |
Type | Pour les postes de travail mobiles | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 27 Mai 2019 (4 ans il y a) | 7 Octobre 2014 (9 ans il y a) |
Prix actuel | $3065 | $583 |
Rapport prix-qualité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Le rapport qualité-prix de GTX 980M est 18% meilleur que celui de RTX 5000 (portable).
Caractéristiques
Paramètres généraux Quadro RTX 5000 (portable) et GeForce GTX 980M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro RTX 5000 (portable) et GeForce GTX 980M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 3072 | 1536 |
Nombre de transporteurs CUDA | pas de données | 1536 |
Fréquence de noyau | 1035 / 1350 MHz | 1038 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1545 / 1770 MHz | 1127 MHz |
Nombre de transistors | 13,600 million | 5,200 million |
Processus technologique de fabrication | 12 nm | 28 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 110 / 150 Watt | unknown |
Vitesse de texturation | 296.6 | 51.84 |
Performance à virgule flottante | pas de données | 3,462 gflops |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro RTX 5000 (portable) et GeForce GTX 980M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.
Taille de l'ordinateur portable | large | large |
Bus | pas de données | PCI Express 3.0 |
Interface | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | non |
Support de SLI | pas de données | + |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro RTX 5000 (portable) et GeForce GTX 980M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR6 | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 16 Gb | 8 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 256 Bit |
Fréquence de mémoire | 14000 MHz | 2500 MHz |
Bande passante de la mémoire | 448.0 Gb/s | 160 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro RTX 5000 (portable) et GeForce GTX 980M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Support des moniteurs analogiques VGA | pas de données | + |
Support de DisplayPort Multimode (DP++) | pas de données | + |
HDMI | pas de données | + |
Support de G-SYNC | + | + |
Technologies
Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro RTX 5000 (portable) et GeForce GTX 980M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
GameStream | pas de données | + |
GeForce ShadowPlay | pas de données | + |
GPU Boost | pas de données | 2.0 |
GameWorks | pas de données | + |
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p | pas de données | + |
Optimus | pas de données | + |
BatteryBoost | pas de données | + |
VR Ready | + | pas de données |
Ansel | pas de données | + |
Support de API
Les API supportées par Quadro RTX 5000 (portable) et GeForce GTX 980M sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Modèle de shader | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 7.5 | + |
Tests de référence
Ce sont les résultats du test des Quadro RTX 5000 (portable) et GeForce GTX 980M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Performance globale de benchmark
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
Quadro RTX 5000 (portable) surpasse GeForce GTX 980M de 102% dans nos résultats de référence combinés.
Passmark
Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.
Couverture de référence : 25%
Quadro RTX 5000 (portable) surpasse GeForce GTX 980M de 102% dans Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Couverture de référence : 17%
Quadro RTX 5000 (portable) surpasse GeForce GTX 980M de 70% dans 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
Couverture de référence : 17%
Quadro RTX 5000 (portable) surpasse GeForce GTX 980M de 97% dans 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.
Couverture de référence : 14%
Quadro RTX 5000 (portable) surpasse GeForce GTX 980M de 138% dans 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.
Couverture de référence : 14%
Quadro RTX 5000 (portable) surpasse GeForce GTX 980M de 80% dans 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.
Couverture de référence : 8%
Quadro RTX 5000 (portable) surpasse GeForce GTX 980M de 53% dans 3DMark Ice Storm GPU.
Unigine Heaven 3.0
Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.
Couverture de référence : 4%
Quadro RTX 5000 (portable) surpasse GeForce GTX 980M de 173% dans Unigine Heaven 3.0.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Couverture de référence : 3%
Quadro RTX 5000 (portable) surpasse GeForce GTX 980M de 14% dans SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Couverture de référence : 3%
Quadro RTX 5000 (portable) surpasse GeForce GTX 980M de 188% dans SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Couverture de référence : 3%
Quadro RTX 5000 (portable) surpasse GeForce GTX 980M de 3070% dans SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Couverture de référence : 3%
Quadro RTX 5000 (portable) surpasse GeForce GTX 980M de 242% dans SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Couverture de référence : 3%
Quadro RTX 5000 (portable) surpasse GeForce GTX 980M de 394% dans SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Couverture de référence : 3%
Quadro RTX 5000 (portable) surpasse GeForce GTX 980M de 373% dans SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Couverture de référence : 3%
Quadro RTX 5000 (portable) surpasse GeForce GTX 980M de 99% dans SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Couverture de référence : 2%
Quadro RTX 5000 (portable) surpasse GeForce GTX 980M de 99% dans SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Cette partie du benchmark des stations de travail SPECviewperf 12 utilise le moteur Autodesk Maya 13 pour effectuer le rendu d'une scène statique d'une centrale énergétique super-héroïque, composée de plus de 700 000 polygones, dans six modes différents.
Couverture de référence : 2%
Quadro RTX 5000 (portable) surpasse GeForce GTX 980M de 14% dans SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Couverture de référence : 2%
Quadro RTX 5000 (portable) surpasse GeForce GTX 980M de 242% dans SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Couverture de référence : 2%
Quadro RTX 5000 (portable) surpasse GeForce GTX 980M de 188% dans SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Couverture de référence : 2%
Quadro RTX 5000 (portable) surpasse GeForce GTX 980M de 3070% dans SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Couverture de référence : 2%
Quadro RTX 5000 (portable) surpasse GeForce GTX 980M de 394% dans SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Couverture de référence : 2%
Quadro RTX 5000 (portable) surpasse GeForce GTX 980M de 373% dans SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Couverture de référence : 2%
Quadro RTX 5000 (portable) surpasse GeForce GTX 980M de 333% dans SPECviewperf 12 - Energy.
Tests dans les jeux
Les résultats Quadro RTX 5000 (portable) et GeForce GTX 980M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
900p | 300−350
+73.4%
| 173
−73.4%
|
Full HD | 132
+83.3%
| 72
−83.3%
|
1440p | 84
+133%
| 36
−133%
|
4K | 54
+100%
| 27
−100%
|
FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+123%
|
30−33
−123%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
+104%
|
51
−104%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+103%
|
30−35
−103%
|
Battlefield 5 | 165
+101%
|
82
−101%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 156
+218%
|
45−50
−218%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+123%
|
30−33
−123%
|
Far Cry 5 | 128
+121%
|
58
−121%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+53.3%
|
60
−53.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+58.1%
|
74
−58.1%
|
Hitman 3 | 120−130
+126%
|
50−55
−126%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+108%
|
40−45
−108%
|
Red Dead Redemption 2 | 126
+306%
|
30−35
−306%
|
Shadow of the Tomb Raider | 104
+104%
|
51
−104%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+97.2%
|
35−40
−97.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 94
+114%
|
44
−114%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+103%
|
30−35
−103%
|
Battlefield 5 | 162
+138%
|
68
−138%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 132
+169%
|
45−50
−169%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+123%
|
30−33
−123%
|
Far Cry 5 | 123
+132%
|
53
−132%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+64.3%
|
56
−64.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+72.1%
|
68
−72.1%
|
Hitman 3 | 120−130
+126%
|
50−55
−126%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+108%
|
40−45
−108%
|
Metro Exodus | 99
+219%
|
31
−219%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+129%
|
30−35
−129%
|
Shadow of the Tomb Raider | 99
+136%
|
42
−136%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+197%
|
61
−197%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+97.2%
|
35−40
−97.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
+181%
|
26
−181%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+103%
|
30−35
−103%
|
Battlefield 5 | 152
+149%
|
61
−149%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+123%
|
30−33
−123%
|
Far Cry 5 | 115
+130%
|
50
−130%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+80.4%
|
51
−80.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+149%
|
47
−149%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+203%
|
33
−203%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+97.2%
|
35−40
−97.2%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 87
+211%
|
27−30
−211%
|
Hitman 3 | 70−75
+137%
|
30−33
−137%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+116%
|
24−27
−116%
|
Metro Exodus | 59
+211%
|
19
−211%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
+214%
|
14−16
−214%
|
Shadow of the Tomb Raider | 87
+248%
|
25
−248%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+215%
|
20
−215%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+147%
|
16−18
−147%
|
Battlefield 5 | 124
+176%
|
45
−176%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+173%
|
10−12
−173%
|
Far Cry 5 | 102
+200%
|
34
−200%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+89.5%
|
38
−89.5%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+108%
|
39
−108%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+170%
|
20−22
−170%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+162%
|
12−14
−162%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 49
+250%
|
14−16
−250%
|
Hitman 3 | 35−40
+111%
|
18−20
−111%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+142%
|
12−14
−142%
|
Metro Exodus | 37
+208%
|
12
−208%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
+180%
|
10−11
−180%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
+292%
|
12
−292%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+223%
|
22
−223%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+233%
|
12
−233%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+140%
|
10−11
−140%
|
Battlefield 5 | 73
+217%
|
23
−217%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
Far Cry 5 | 56
+250%
|
16
−250%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+100%
|
20
−100%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+104%
|
26
−104%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+150%
|
8−9
−150%
|
C'est ainsi que RTX 5000 (portable) et GTX 980M rivalisent dans les jeux populaires :
- RTX 5000 (portable) est 73% plus rapide dans 900p.
- RTX 5000 (portable) est 83% plus rapide dans 1080p.
- RTX 5000 (portable) est 133% plus rapide dans 1440p.
- RTX 5000 (portable) est 100% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Red Dead Redemption 2, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le RTX 5000 (portable) est 306% plus rapide que le GTX 980M.
En somme, des jeux populaires :
- Sans exception, RTX 5000 (portable) a surpassé GTX 980M dans tous 68 nos tests.
Avantages et inconvénients
Note de performance | 38.33 | 19.00 |
Nouveauté | 27 Mai 2019 | 7 Octobre 2014 |
Capacité de mémoire maximale | 16 Gb | 8 Gb |
Processus technologique | 12 nm | 28 nm |
Le Quadro RTX 5000 (portable) est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 980M dans les tests de performance.
Il faut savoir que Quadro RTX 5000 (portable) est destiné aux postes de travail mobiles et GeForce GTX 980M est destiné aux ordinateurs portables.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Quadro RTX 5000 (portable) et GeForce GTX 980M - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.