Quadro RTX 5000 (mobil) vs GeForce GTX 980M
Birleşik performans puanı
Quadro RTX 5000 (mobil), birleştirilmiş kıyaslama sonuçlarımıza göre GeForce GTX 980M 'den 102% oranında daha iyi performans gösteriyor.
Genel bilgi
Quadro RTX 5000 (mobil) ve GeForce GTX 980M'ın türleri (masaüstü veya dizüstü bilgisayar) ve mimarilerinin yanı sıra satışların ne zaman başladığı ve o andaki maliyetleri hakkında bilgi.
Performans sıralamasında konum | 113 | 276 |
Popülerliğe göre konum | ilk 100'de değil | ilk 100'de değil |
Fiyat-kalite oranı | 8.12 | 9.62 |
Mimari | Turing (2018−2021) | Maxwell (2014−2018) |
GPU | N19E-Q5 | GM204 |
Tip | Mobil iş istasyonları için | Dizüstü bilgisayarlar için |
Çıkış tarihi | 27 mayıs 2019 (4 yıl önce) | 7 ekim 2014 (9 yıl önce) |
Şimdiki fiyat | $3065 | $583 |
Fiyat-kalite oranı
Endeks elde etmek için, diğer kartların maliyetini dikkate alarak video kartlarının özelliklerini ve maliyetlerini karşılaştırırız.
GTX 980M, RTX 5000 (mobil)'ye göre 18% daha iyi fiyat/performans değerine sahiptir.
Özellikler
Quadro RTX 5000 (mobil) ve GeForce GTX 980M genel parametreler: gölgelendirici sayısı, GPU çekirdek frekansı, üretim süreci, doku oluşturma ve hesaplama hızı. Bunlar Quadro RTX 5000 (mobil)'ın performansı hakkında dolaylı olarak bilgi verirler, ancak doğru bir değerlendirme için kıyaslama ve oyun testlerinin sonuçlarını dikkate almanız gerekir.
Akış işlemcisi sayısı | 3072 | 1536 |
CUDA konveyör sayısı | veri yok | 1536 |
Çekirdek frekansı | 1035 / 1350 MHz | 1038 MHz |
Boost modunda frekans | 1545 / 1770 MHz | 1127 MHz |
Transistör sayısı | 13,600 million | 5,200 million |
Teknolojik süreç | 12 nm | 28 nm |
Güç Tüketimi (TDP) | 110 / 150 Watt | unknown |
Tekstüre hızı | 296.6 | 51.84 |
Kayan nokta performansı | veri yok | 3,462 gflops |
Uyumluluk ve boyutlar
Diğer bilgisayar bileşenleriyle Quadro RTX 5000 (mobil) ve GeForce GTX 980M uyumluluğundan sorumlu parametreler. Örneğin gelecekteki bir bilgisayarın yapılandırmasını seçerken veya mevcut bir bilgisayarı güçlendirmek için kullanışlıdır. Dizüstü bilgisayar video kartları için, bu, video kartı konektöre bağlıysa ve anakartta lehimlenmemişse, dizüstü bilgisayarın, veri yolunun ve bağlantı konektörünün tahmini boyutudur.
Laptop boyutu | large | large |
Veri yolu | veri yok | PCI Express 3.0 |
Arayüz | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Ek güç konektörleri | veri yok | hiçbiri |
SLI desteği | veri yok | + |
RAM
Quadro RTX 5000 (mobil) ve GeForce GTX 980M üzerine kurulu bellek parametreleri - tür, boyut, veri yolu, frekans ve bant genişliği. İşlemciye yerleşik, kendi belleği olmayan video kartları için, RAM'in paylaşılan bir kısmı kullanılır.
Bellek tipi | GDDR6 | GDDR5 |
Maksimum Bellek | 16 GB | 8 GB |
Bellek veri yolu genişliği | 256 Bit | 256 Bit |
Hafıza frekansı | 14000 MHz | 2500 MHz |
Bellek bant genişliği | 448.0 GB/s | 160 GB/s |
Paylaşılan hafıza | - | - |
Video çıkışları
Quadro RTX 5000 (mobil) ve GeForce GTX 980M üzerinde bulunan video konektörleri listelenir. Genelde, bu bölüm yalnızca masaüstü referans video kartları için geçerlidir, çünkü dizüstü bilgisayarlar için belirli video çıkışlarının kullanılabilirliği bilgisayar modeline bağlıdır.
Video konektörleri | No outputs | No outputs |
VGA analog monitör desteği | veri yok | + |
DisplayPort Multimode (DP++) desteği | veri yok | + |
HDMI | veri yok | + |
G-SYNC desteği | + | + |
Teknolojiler
Quadro RTX 5000 (mobil) ve GeForce GTX 980M tarafından desteklenen teknolojiler ve API'ler burada listelenmiştir. Video kartınızın belirli teknolojileri desteklemesi gerekiyorsa bu bilgilere ihtiyacınız olacaktır.
GameStream | veri yok | + |
GeForce ShadowPlay | veri yok | + |
GPU Boost | veri yok | 2.0 |
GameWorks | veri yok | + |
H.264, VC1, MPEG2 1080p video dekoder | veri yok | + |
Optimus | veri yok | + |
BatteryBoost | veri yok | + |
VR Ready | + | veri yok |
Ansel | veri yok | + |
API desteği
Desteklenen Quadro RTX 5000 (mobil) ve GeForce GTX 980M API'leri, sürümleriyle birlikte listelenmiştir.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Gölgelendirici modeli | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 7.5 | + |
Benchmark testleri
Bunlar, oyun dışı benchmarklarında performans oluşturmaya yönelik Quadro RTX 5000 (mobil) ve GeForce GTX 980M testlerinin sonuçlarıdır. Genel puan 0 ile 100 arasında belirlenir ve 100, şu an için en hızlı video kartına karşılık gelir.
Genel test performansı
Bu bizim genel performans reytingimizdir. Algoritmalarımızı düzenli olarak geliştiriyoruz, ancak herhangi bir tutarsızlık bulursanız, yorumlar bölümünde bunu belitmekten çekinmeyin, sorunları genellikle hızlı bir şekilde düzeltiriz.
Quadro RTX 5000 (mobil) birleştirilmiş kıyaslama sonuçlarımızda GeForce GTX 980M 'den 102% oranında daha iyi performans gösteriyor.
Passmark
Bu, Passmark PerformanceTest paketinde bulunan çok yaygın bir benchmarktır. Direct3D 9, 10, 11 ve 12 (mümkün olduğunda 4K'da yapılır) için dört ayrı test ve DirectCompute kullanarak birkaç test daha çalıştırarak karta kapsamlı bir değerlendirme yapar.
Benchmark kapsamı: 25%
Quadro RTX 5000 (mobil), Passmark'de GeForce GTX 980M'den % 102 daha iyi performans gösteriyor.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage, eski bir DirectX 10 tabanlı bencmarkdır. Video kartına, biri deniz mağarasında bulunan bir tür askeri üsten kaçan bir kız ve diğeri savunmasız bir gezegene saldıran bir uzay filosu olmak üzere iki sahne yükler. 3DMark Vantage desteği Nisan 2017'de kaldırıldı ve şimdi bunun yerine Time Spy benchmarkı kullanılması tavsiye ediliyor.
Benchmark kapsamı: 17%
Quadro RTX 5000 (mobil), 3DMark Vantage Performance'de GeForce GTX 980M'den % 70 daha iyi performans gösteriyor.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11, Futuremark'ın eski DirectX 11 benchmarkıdır. İki sahneye dayanan dört test kullandı: biri batık bir gemiyi keşfeden birkaç denizaltı, diğeri ormanın derinliklerinde terk edilmiş bir tapınak. Tüm testler, hacimsel aydınlatma ve mozaiklemeden yoğun şekilde yararlanır ve 1280x720'de çalıştırılmasına rağmen nispeten ağırdır. 3DMark 11 desteği Ocak 2020'de sona erdi, şimdi bunun yerine Time Spy kullanılması önerilir.
Benchmark kapsamı: 17%
Quadro RTX 5000 (mobil), 3DMark 11 Performance GPU'de GeForce GTX 980M'den % 97 daha iyi performans gösteriyor.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike, oyun bilgisayarları için bir DirectX 11 benchmarkıdır. İnsansı ve lavdan yapılmış gibi görünen ateşli bir yaratık arasındaki kavgayı gösteren iki ayrı test içeriyor. 1920x1080 çözünürlük kullanan Fire Strike, oldukça gerçekçi grafikler gösterir ve donanım açısından oldukça talepkardır.
Benchmark kapsamı: 14%
Quadro RTX 5000 (mobil), 3DMark Fire Strike Graphics'de GeForce GTX 980M'den % 138 daha iyi performans gösteriyor.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate, ev bilgisayarlarını ve düşük maliyetli dizüstü bilgisayarları test etmek için kullanılan DirectX 11 feature level 10'u kullanan eski bir benchmarktır. Bazı garip ışınlanma cihazlarıyla uzay gemilerini keşfedilmemiş, sabit bir 1280x720 çözünürlüğe fırlatan birkaç sahneyi görüntüler. Tıpkı Ice Storm kıyaslamasında olduğu gibi, desteği Ocak 2020'de durduruldu ve şimdi bunun yerine 3DMark Night Raid'in kullanılması tavsiye ediliyor.
Benchmark kapsamı: 14%
Quadro RTX 5000 (mobil), 3DMark Cloud Gate GPU'de GeForce GTX 980M'den % 80 daha iyi performans gösteriyor.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics, 3DMark paketinin bir parçası olan eski bir benchmarktir. Ice Storm, giriş seviyesi dizüstü bilgisayarların ve Windows tabanlı tabletlerin performansını ölçmek için kullanıldı. Donmuş bir gezegenin yakınındaki iki uzay filosu arasında 1280x720 çözünürlükte bir savaş yapmak için DirectX 11 özellik seviyesi 9'u kullanır. Ice Storm desteği Ocak 2020'de sona erdi, şimdi geliştiriciler bunun yerine Night Raid'i kullanmanızı tavsiye ediyor.
Benchmark kapsamı: 8%
Quadro RTX 5000 (mobil), 3DMark Ice Storm GPU'de GeForce GTX 980M'den % 53 daha iyi performans gösteriyor.
Unigine Heaven 3.0
Bu, aynı adı taşıyan Rus şirketinden Unigine 3D oyun motorunu kullanan DirectX 11'e dayanan eski bir benchmarktır. Birkaç uçan adaya yayılmış bir ortaçağ fantezi kenti sergiliyor. Sürüm 3.0 2012 yılında piyasaya sürüldü ve 2013 yılında Unigine motorunun daha yeni bir versiyonu da dahil olmak üzere birkaç küçük iyileştirme yapan Heaven 4.0 ile değiştirildi.
Benchmark kapsamı: 4%
Quadro RTX 5000 (mobil), Unigine Heaven 3.0'de GeForce GTX 980M'den % 173 daha iyi performans gösteriyor.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Benchmark kapsamı: 3%
Quadro RTX 5000 (mobil), SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04'de GeForce GTX 980M'den % 14 daha iyi performans gösteriyor.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Benchmark kapsamı: 3%
Quadro RTX 5000 (mobil), SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03'de GeForce GTX 980M'den % 188 daha iyi performans gösteriyor.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Benchmark kapsamı: 3%
Quadro RTX 5000 (mobil), SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02'de GeForce GTX 980M'den % 3070 daha iyi performans gösteriyor.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Benchmark kapsamı: 3%
Quadro RTX 5000 (mobil), SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04'de GeForce GTX 980M'den % 242 daha iyi performans gösteriyor.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Benchmark kapsamı: 3%
Quadro RTX 5000 (mobil), SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01'de GeForce GTX 980M'den % 394 daha iyi performans gösteriyor.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Benchmark kapsamı: 3%
Quadro RTX 5000 (mobil), SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01'de GeForce GTX 980M'den % 373 daha iyi performans gösteriyor.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Benchmark kapsamı: 3%
Quadro RTX 5000 (mobil), SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01'de GeForce GTX 980M'den % 99 daha iyi performans gösteriyor.
SPECviewperf 12 - Showcase
Benchmark kapsamı: 2%
Quadro RTX 5000 (mobil), SPECviewperf 12 - Showcase'de GeForce GTX 980M'den % 99 daha iyi performans gösteriyor.
SPECviewperf 12 - Maya
SPECviewperf 12 iş istasyonları için benchmark'ın bu kısmı, modeli altı farklı modda 700 binden fazla çokgenden oluşan bir süper santrali oluşturmak için Autodesk Maya 13 motorunu kullanıyor.
Benchmark kapsamı: 2%
Quadro RTX 5000 (mobil), SPECviewperf 12 - Maya'de GeForce GTX 980M'den % 14 daha iyi performans gösteriyor.
SPECviewperf 12 - Catia
Benchmark kapsamı: 2%
Quadro RTX 5000 (mobil), SPECviewperf 12 - Catia'de GeForce GTX 980M'den % 242 daha iyi performans gösteriyor.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Benchmark kapsamı: 2%
Quadro RTX 5000 (mobil), SPECviewperf 12 - Solidworks'de GeForce GTX 980M'den % 188 daha iyi performans gösteriyor.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Benchmark kapsamı: 2%
Quadro RTX 5000 (mobil), SPECviewperf 12 - Siemens NX'de GeForce GTX 980M'den % 3070 daha iyi performans gösteriyor.
SPECviewperf 12 - Creo
Benchmark kapsamı: 2%
Quadro RTX 5000 (mobil), SPECviewperf 12 - Creo'de GeForce GTX 980M'den % 394 daha iyi performans gösteriyor.
SPECviewperf 12 - Medical
Benchmark kapsamı: 2%
Quadro RTX 5000 (mobil), SPECviewperf 12 - Medical'de GeForce GTX 980M'den % 373 daha iyi performans gösteriyor.
SPECviewperf 12 - Energy
Benchmark kapsamı: 2%
Quadro RTX 5000 (mobil), SPECviewperf 12 - Energy'de GeForce GTX 980M'den % 333 daha iyi performans gösteriyor.
Oyunlarda testler
Oyunlarda Quadro RTX 5000 (mobil) ve GeForce GTX 980M sonuçları, değerler FPS olarak ölçülür.
Ortalama FPS
Çeşitli çözünürlüklerde çok sayıda popüler oyun için saniyede ortalama kare sayısı:
900p | 300−350
+73.4%
| 173
−73.4%
|
Full HD | 132
+83.3%
| 72
−83.3%
|
1440p | 84
+133%
| 36
−133%
|
4K | 54
+100%
| 27
−100%
|
Popüler oyunlarda FPS
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+123%
|
30−33
−123%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
+104%
|
51
−104%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+103%
|
30−35
−103%
|
Battlefield 5 | 165
+101%
|
82
−101%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 156
+218%
|
45−50
−218%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+123%
|
30−33
−123%
|
Far Cry 5 | 128
+121%
|
58
−121%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+53.3%
|
60
−53.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+58.1%
|
74
−58.1%
|
Hitman 3 | 120−130
+126%
|
50−55
−126%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+108%
|
40−45
−108%
|
Red Dead Redemption 2 | 126
+306%
|
30−35
−306%
|
Shadow of the Tomb Raider | 104
+104%
|
51
−104%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+97.2%
|
35−40
−97.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 94
+114%
|
44
−114%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+103%
|
30−35
−103%
|
Battlefield 5 | 162
+138%
|
68
−138%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 132
+169%
|
45−50
−169%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+123%
|
30−33
−123%
|
Far Cry 5 | 123
+132%
|
53
−132%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+64.3%
|
56
−64.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+72.1%
|
68
−72.1%
|
Hitman 3 | 120−130
+126%
|
50−55
−126%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+108%
|
40−45
−108%
|
Metro Exodus | 99
+219%
|
31
−219%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+129%
|
30−35
−129%
|
Shadow of the Tomb Raider | 99
+136%
|
42
−136%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+197%
|
61
−197%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+97.2%
|
35−40
−97.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
+181%
|
26
−181%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+103%
|
30−35
−103%
|
Battlefield 5 | 152
+149%
|
61
−149%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+123%
|
30−33
−123%
|
Far Cry 5 | 115
+130%
|
50
−130%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+80.4%
|
51
−80.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+149%
|
47
−149%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+203%
|
33
−203%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+97.2%
|
35−40
−97.2%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 87
+211%
|
27−30
−211%
|
Hitman 3 | 70−75
+137%
|
30−33
−137%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+116%
|
24−27
−116%
|
Metro Exodus | 59
+211%
|
19
−211%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
+214%
|
14−16
−214%
|
Shadow of the Tomb Raider | 87
+248%
|
25
−248%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+215%
|
20
−215%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+147%
|
16−18
−147%
|
Battlefield 5 | 124
+176%
|
45
−176%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+173%
|
10−12
−173%
|
Far Cry 5 | 102
+200%
|
34
−200%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+89.5%
|
38
−89.5%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+108%
|
39
−108%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+170%
|
20−22
−170%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+162%
|
12−14
−162%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 49
+250%
|
14−16
−250%
|
Hitman 3 | 35−40
+111%
|
18−20
−111%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+142%
|
12−14
−142%
|
Metro Exodus | 37
+208%
|
12
−208%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
+180%
|
10−11
−180%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
+292%
|
12
−292%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+223%
|
22
−223%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+233%
|
12
−233%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+140%
|
10−11
−140%
|
Battlefield 5 | 73
+217%
|
23
−217%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
Far Cry 5 | 56
+250%
|
16
−250%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+100%
|
20
−100%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+104%
|
26
−104%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+150%
|
8−9
−150%
|
Popüler oyunlarda RTX 5000 (mobil) ve GTX 980M bu şekilde rekabet eder:
- RTX 5000 (mobil) 900p'de 73% daha hızlıdır
- RTX 5000 (mobil) 1080p'de 83% daha hızlıdır
- RTX 5000 (mobil) 1440p'de 133% daha hızlıdır
- RTX 5000 (mobil) 4K'de 100% daha hızlıdır
İşte popüler oyunlarda gözlemlenen performans farklılıkları:
- Red Dead Redemption 2 'da, 1080p çözünürlüğü ve Medium Preset ile RTX 5000 (mobil), GTX 980M 'den 306% daha hızlıdır.
Sonuç olarak, popüler oyunlarda:
- İstisnasız, RTX 5000 (mobil) tüm 68 testlerimizde GTX 980M 'i geride bıraktı.
Avantajlar ve dezavantajlar
Performans değerlendirmesi | 38.33 | 19.00 |
Yenilik | 27 mayıs 2019 | 7 ekim 2014 |
Maksimum Bellek | 16 GB | 8 GB |
Teknolojik süreç | 12 nm | 28 nm |
Quadro RTX 5000 (mobil) performans testlerinde GeForce GTX 980M modelini geride bıraktığı için bizim önerdiğimiz seçimdir.
Quadro RTX 5000 (mobil) mobil iş istasyonları için ve GeForce GTX 980M dizüstü bilgisayarlar için olduğunu unutmayın.
Quadro RTX 5000 (mobil) ve GeForce GTX 980M arasındaki seçimle ilgili hala sorularınız varsa - yorumlarda sorun, cevaplayalım.
Benzer video kartı karşılaştırmaları
Ekran kartlarının az çok yakın performansa sahip birkaç karşılaştırmasını seçtik.